没人发?密特罗德2高清重制版(附下载)
- Snaky《银河战士2》粉丝高清重制版制作完成
作者: 游戏时光 2016-08-07 10:15:00 举报 查看源网址 阅读数:201
《银河战士2:萨姆斯归来》(Metroid 2:The Return of Samus)曾是一款发售于1991年的Game Boy游戏,而国外的银河战士粉丝历时6年,完成了AM2R项目,也即是《银河战士2》的粉丝重制计划,以此纪念《银河战士》诞生30周年。
http://www.vgtime.com/article/12574275.jhtml原文链接
http://yun.baidu.com/share/link? ... k=422235231&third=0下载链接 - xwcool惊了,这可是好东西
- eno_emos基于零点任务,在PC上运行?
干嘛不hack一个gbarom呢…… - 逆城的风贴吧里一直在跟,终于做完啦?
—— 来自 Sony E6683, Android 6.0.1 - mychoxa9基本上就是零点任务的素材吧
- nihse玩了一下,刚拿到变球后的炸弹,手感还不错,找了个空地还是练无限炸弹跳······
- mychoxa9我也练了会炸弹跳,可是马上就拿到了能在墙上走的蜘蛛球能力……看来星界边境那些个变球能力还真是在致敬呢。
- 深红叉回楼上,和零点的区别就是:它不是零点,它其实是2代萨姆斯归来的同人重置
- 我王操作手感也像零点任务吗?当初打完零点再玩融合总觉得怪怪的
- 7inaBranford昨天晚上突然想起来倒计时快到了,上blog一看果然发了
这是首个完整版,不过之前的Demo到1.3和1.4的内容就已经很让人兴奋了,我还没来得及玩,打算自己先玩一遍再来看看大家的评价,毕竟等了很久了 - Cres
- 暗夜明岚
打到这里卡了
- 7inaBranford这个砖块用球炸可以炸开,蜘蛛球状态可以放球炸弹,但是要注意走开,被炸会解开蜘蛛球状态
- 海底捞牛快快保存,原出处已经没了,被任地狱告了
- 暗夜明岚我知道 但是张的地方也是这砖块
- 7inaBranford我还没开始玩所以不太清楚,按照以前打Demo的概念,一般炸完好像不会再生了,可以再抓回去
- jbowin支持来自: WindowsPhone客户端
- qwased
- mychoxa9那个地图我也上不去,不过这种游戏不就是过不去别强求,走走别处拿新能力么。我现在已经拿到了球跳和空间跳,应该可以上去了。
- 光翼天使从地面开始炸弹跳跳到右边的顶墙上 然后蜘蛛球粘住。
然后到两边的顶墙和中间的炸弹墙交界处放个炸弹快速闪开到边上。 上面的两个同理。
顶上是个导弹,边上有个黄门 应该是大导弹门。 不从这里走也没问题。 - fcbjay惊了,任天堂没发律师函?
- dren_zheng我去,这GB版的银河战士我通关了好多次啊,当年躲被窝用手电筒玩的。
- 33cloud那个带壳的滚来滚去的boss怎么打? 射了几枪然后就射不动了 要怎么打啊?
- mychoxa9在场地中间变球放炸弹,它速度最快的时候会被炸得很高,炸到两边的刺上就会受伤。大概刺3次就死了。我刚把右下角工厂的圆球BOSS打完,先用导弹剥壳再打核心,但是攻击机会太少总是在躲它的招,费时间。
- 暗夜明岚那些黄门 红门 后面才能进的?
- 7inaBranford红门用导弹(Missile)打开,黄门需要用超炸(Power Bomb)才能打开,绿门是超导(Super Missile)
- 暗夜明岚这些捣蛋不要切换吧
- ネオグランゾン5小时过关,道具收集率81%
第一感想:最好的同人制作的metroid游戏!说是同人,实际质量上完全媲美官方。不,从这几年任地狱屁都没干30周年还拿出FF这种东西来喂玩家屎来看,本作简直超越了官方!!
从上手难易度来看,和redesign那些专门给骨灰级万家挑战自我那种不同,本作真的是给那些因GB机能限制而不愿接触2代玩家考虑,以ZM的形式完全再现2代的轻松入门作。
地图上的解密难度差不多是融合等级,虽然没有亚当在你后面指示该怎么走怎么走,但依然不会迷路。
敌人难度的话,某几个BOSS算是初见杀,但绝没有那种你想摔机的感觉(比如融合里的某噩梦和蜘蛛)。如果GBA两作你能通,那么本作一定没问题。
metroid作为主场应敌,终于展现了设定上银河最恐惧的生物相应有的实力。alpha,gamma,zeta,omega,每个在第一次见到的时候都会给你极大的压力。尤其omega,第一次碰见不适应的情况下几乎必败。
除此之外,本作还添加了几个原创BOSS,每个创意都很新颖。好评
剧情上,完全忠实原作(这点很重要),就像ZM对初代一样。然而同时也像ZM一样,添加了一些新的支线剧情和设定。但值得夸奖的是这些新添加的部分在世界观上毫无违和,和原剧情毫无冲突。游戏里还有不少对系列其他作品的捏他,看到时颇为惊喜。
本作的冰冻光线绝对是整个系列里最华丽的版本,不过因性能原因,官方作品应该无法再现本作的演出方式(说的好像任地狱还会再做2Dmetroid似的)。
全道具取得后的爽快感和融合ZM一样,space jump+screw attack+gravity suit=敌人必死(当然,metroid除外)
本作同样引进了prime系列的scan功能。但不像prime系列里每个都得手动,本作到了新地区会自动scan,选项部分里可以看到备忘录设定等等。
打最终BOSS时某些特殊操作情况下可以再现Other M里的那一幕
到游戏最后最后的那一幕时,再想想接下来这一人一物的命运,我居然彻底湿了。
当然,本作的缺点也不是没有,比如某些房间太空,没有敌人。但这些缺点全是建立在原作的基础上才有的,因为原作那些房间就是空的。还有个遗憾就是ridley阁下不在,不能再与宿命的敌人再度一战。不过这也没办法,毕竟原作里也没他的事。
总评,制作者对游戏的爱不需要用语言形容,因为已经全部体现在游戏里了。2D的精髓,加上PRIME里的小设定,集系列之大成。这是METROID系列30周年对粉丝最好的礼物!在我心中几经可以代替官方的2作为正史了。假如以后想怀旧把2D系列按时间顺序游玩的话,那么一定会按ZM-AM2R-SM-FUSION这个顺序来
评分,基本质量9/10,因为是非官方粉丝靠爱做出来的,再加1分。再因为SB任地狱这几年来毫无动静最后搞出个FF这种屎出来恶心粉丝群做对比,再加5分。总分:15/10
咦,任地狱好像开始在网上发删除令了,MD再加10分,25/10
真的,任地狱看到本作后应该感到羞愧。。 - 暗夜明岚打不过 手残 我还是玩简单模式算了
- mychoxa9我也是用模拟器玩零点任务靠SL的手残啊,零点任务几个BOSS都虐得我一愣一愣的,这游戏里还没碰上特别难打的。
拿超级炸弹还有一段倒计时逃跑,最后一道锁没跑过去愣是炸了,不过居然没死还剩5HP站起来了……不知道是演出效果还是什么的。不过那地方还有地图没开不知道能不能回去…… - ネオグランゾン剧情演出,不论多快都会被炸
炸后可以回去,会有一个血槽和导弹槽 - mychoxa9啊,那个我拿了。不过我没开图的地方还要靠下,估计没希望了。
- 7inaBranford我是从1.1还是1.2的Demo玩过来的,也算是见证了这个项目的成长。
看着游戏从一个雏形,不断的增加内容增加细节增加系统,到现在已经是一款大成之作。
游戏里有很多地方都是相当新颖的设计,比如安排M2没有的道具在流程内(超导、超炸等),超导获取的解谜小游戏相当有趣。
科技塔的设计当时在玩1.4的Demo的时候真是震惊呆了,在原本M2里没看出来太大区别的东西,在AM2R里给人一种完全不一样的感觉,并且还向零点的球型发电致敬了一下!
战斗设计是这个游戏最大的亮点,M2因为机能限制,基本全身都是判定,AM2R里的更科学,但是难度也更高。Metroid增加了多种的攻击手段和防御手段,也使得战斗的难度上升。BOSS战的加入让这个游戏更加有趣,质量也更向超银靠近。
另外有很多贴心的小设计,比如Prime系列里蓄力可以吸收补给品的设计,虽然AM2R不是首个在2D作品里用的(超银的很多Hack已经实现了这个功能)。同样都是ahpla metroid,有的已经开始长触手了,明显感觉出要向Gamma进化了。扫描系统补全了游戏的设定以及一些剧情,不像M2本身那么简单直白——以及单调。
不过我还只打到区域4,真想看看最后对战Queen是什么样子啊! - 暗夜明岚那个下水道那里的那个东西是盔甲 还是什么?加防御力的?
- ネオグランゾン水中地区太多了,你指得是哪个?
- 暗夜明岚跳虫下面的那个
- 厄神大人的毛玉被任天堂警告了
自己30周年啥都没有还不让玩家自己动手解馋 - 7inaBranford区域3的那个?增加防御减少伤害,可以抵御高温环境,否则光靠初始能量服在某些高温环境会持续掉血
- Meltina任天堂吃相太难看,NDS到3DS两代掌机一个正儿八经的正统新作都没有,就出点胡混的东西忽悠玩家,本来NDS或3DS这种上下屏这么适合做这个系列的。
2016年8月8日更新:
该粉丝自制游戏已经被任天堂的法务部门联系,游戏文件已经从网站上移除,网络上实际存在天数:1天,粉丝网站Metroid Database表示:“任天堂的律师找了我们,对此我们没有什么可说的。”
不管如何,任天堂完全有理由让这些粉丝的自制游戏消失,毕竟他们才是版权持有方,法律站在任天堂那一边。
或者换个思路,AM2R这个项目我很多年前也关注了,很早就有可玩的版本了,只是没完成。任天堂要搞的话老早就能搞了,比如恶心如SE这种把人家刚开始做的CT就搞死了。任天堂故意等到整个项目彻底完成放任了一天下载(网络时代,一天的传播就等于无限了),搞不好也是故意的?毕竟律师信还是要发的,股东那边的样子也是要做做嘛。
无论是哪种思路,从这作的完成度来看,任天堂自己真的不打算做2代复刻也没什么了,这个已经太完美了。 - 暗夜明岚蛋疼 跳虫打过了 飞的那个打不过 话说有谁知道存档是在哪里的?
- mychoxa9通关。6小时20分钟,收集率86%。想了想漏了上面图里的大黄门,还有几个用球来激活的门。最后的BOSS完全就是拼一波血,打N波呕吐物回血如此循环,其实还是很有规律。打得好结局会脱盔甲吗?
- pf67
- ネオグランゾン关于本作的消息我也时不时有听到,不过工作量如此的大,所以从没期待能够真正完成。
听说整个重制过程耗了6-10年。不得不佩服制作者的决心和毅力。
如果能在街上碰到作者,真心想请他吃顿饭以示感谢。2D系列至此终于完美了,他真是给所有粉丝完了一个梦 - 7inaBranford空间跳那个boss?那个二阶段挺好打的,吐虫子和黄弹可以打掉出补给,蓄力光束可以把附近的补给吸过来
熟悉一下空间跳-攻击-空间跳的节奏,可以用导弹攻击 - refo2613手残表示NORMAL难度达到METROID的第二种形态已经吃不消了
准备重开个EASY档 - 7inaBranford注意小地图上的空心圆圈,附近有能力增强道具,多拿一些能量罐和导弹罐,别说Gamma,碰到Zeta都直接喷过去