[原创]:土田俊郎----前线任务背后的男人
- dongdong-remix从这以后,土田俊郎脱离G-Craft,正式加入Square,并开始前线任务2的开发。
这段我不明白,FM2打着的是G-CARFT的说~3不记得~!
(PS:生意被抢,看来偶还是写重装机兵系列吧,555555555555) - dongdong-remixFM3的战斗画面技术很强,两套模型间的切换如此流畅实在~!^.......
该作剧情还是不错的咯,男主人公浅薄吗?至少攻打南京那段不适合拿出来的说话深入的揭露了一些外人对国人行为的看法,是否事实,无须争论,但却让人痛心~ - psiFM2我疏忽了,再查一下,等会来改
FM3的男主角不是说浅薄,是说刻画得不够,性格不够明显,我改一下 - dongdong-remix前段日子刚和甘蔗说过
这个世界上让我震撼的游戏设计只有两个,都只因为他们跳出了我的思想范围~
一个是WC3中的维修费设计~
一个就是FFX中取消ATB~曾经对FF的战斗系统甚至是RPG的战斗系统做过一些思考,产生了和CTB几乎一致的想法,但却被立刻否定,理由是不可放弃招牌一般的ATB,可是土田先生的魄力让我震撼~怪不得我那么喜欢之~HOHO - dongdong-remixFM3的主角刻画方面的确存在一些问题
但我个人认为他的刻画更是从旁观的角度去审视着,给予了玩家一定的自我空间,当然大家也知道那在游戏中是不存在的,所以给人一种刻画不足的表现~(小声说,我不喜欢他~甚至讨厌~) - psi“给予了玩家一定的自我空间”
这个解释不错,事实上不少主角都是这样的,CT和CC中最明显了吧,话都不说一句。
不过FM3的2个女的刻画很成功的,似乎亮五也挺成功,不过我不喜欢亮五那类的。
FM2那个改好了,确实还是G-Craft。 - psiFM3DHZ境内的剧情确实……唉,不提也罢
95年前的资料查不到,我也不熟,所以就没写
另外征集一下前线任务的销量,我查了半天没查到,其他几作包括外传都查到了 - dongdong-remixFM3我在求证~
74了,盘都找不到~不知道哪里去了~!
我喜欢亮五,不管人物还是游戏中的作用~我连我连我连我连,反正我就连死你~!
给予玩家自由空间加强投入感很好,但是那种在整个事件中立场很坚定且有着深厚家底的人物以这样的方式表现就有些~,反正我喜欢FM3,还是不批了~!
抉择是个好游戏,只不过PS的机能针对这个游戏设计思想来说实在是差到了家~期待新作\\~! - 阿娇大王FM4两条线不交叉让人打得很不爽。
- dongdong-remix5555555555555555555
枪之危机怎么就那么惨呢?这游戏可素大宫做的啊,这游戏可是以成名作品重装机兵做的啊~
可素^......
FM的销量曾经见过,是一个日本杂志(应该是FAMI)对SQUARE的专题,其中有很多二线游戏的销量数据等,不过那本杂志正好碎了,在上次整理家居的时候扔了吧~
请874我~ - dongdong-remixFM4不交叉被人骂得是~!......
FM3也不一样 - psi亮五的combo率……不提也罢……我为敌人感到痛心,刚开始觉得暴爽无比,后来实在是不忍心看下去了,一个格斗机打亮五,亮五先动手,2个double shot一个弹量up2就把满血打暴了……
另外不要谈2个外传啦,不是土田先生做的嘛
等暑假里我准备写一篇完整的前线系列介绍,这篇算是前奏啦 - dongdong-remix↑又抢我生意~难道真逼我只能写重装机兵系列?
FM系列回顾我还是继续沉淀继续沉淀~然后再写吧~
(怎么认真写啊,这种东西没杂志敢要吧,除非剧情闭口不谈~)
期待楼主的作品~先
亮五同志是好同志,我从来不用2级特技给他用,全部一级,发动率大DOWN连锁率大UP~他那种发动率根本不怕,一个连锁,敌人只有死~!
BT练级或者搞个法春算什么?那连锁才素王道~ - psi一起写啊哈哈,怎么样?
杂志肯定不敢要的,就算不管政治的话,人气也太低了 - dongdong-remix所以那就素浮云~!
我亲爱的FM你就在中国歇菜吧~
你要写我是全力支持你的~! - 龙冷焰前线任务~抉择~这款是在PS上偶唯一喜欢的前线任务系列~
- psi既然说了就说句提外话吧,抉择虽然大大超越了PS的机能,但是模拟的效果是很不错的。缺点可能就是系统深度不够,玩到后面重复感太强了。要是有个什么复杂一些的技能系统就好了。
- dongdong-remix深度?
那种传统日本游戏的所谓深度不需要
而这个游戏就是被机能毁掉的,就算给我FC的画面也没关系,请把人工智能给我搞上去~! - psi我觉得AI问题应该是技术问题了,PS那点机能处理这样的AI应该够了
深度可能就是复杂(非褒义)吧,呵呵 - dongdong-remix我还是认为处理能力在这里很关键
- psi再说了,FM系列本身就不是以AI见长的,事实上几乎每作的敌人都没什么AI,都是按照预定行动的,FM本来就不是和电脑拼AI的。
但是抉择就不同了,包括AI,包括任务等,由于不能直接控制机器人,所以这些方面很重要。一开始上手,抉择真是个好游戏,真有感觉。但是越打到后面越没感觉,某些任务失败了几次后越来越没有重玩的兴致,索性就用模拟器通了一遍,真是可惜了多路线了。我也没深入玩过,所以也不好多说,暑假里准备好好玩一下再写点东西。 - dongdong-remix抉择的寻路系统简直想让我砸机器
- murasame哪里2套模型?地图上的机体是2d的啊
3已经淡化个人了,主角不过推动情节发展的线索,强调战争的整体 - psi3地图上的机器人确实也是2D的,但是在行动上要比2舒服得多。
- dongdong-remix剧情演示方面呢?和战斗画面是一套模型吗?
不记得了~今天找盘,没找到~! - psi不是啊,FM2和3差好多啊,想想97年FM2的战斗动画可以算震撼了吧,不过和FM3还是一定差距的。主要是2用色太不舒服了。
另外如果FM2在连锁时加一个音效那会爽快很多。
哦,想起来了,关于抉择……我也想砸机器,那天一个机器人跳了半天没跳上一个坡去,明明跳得上的,其他人都跳上去了,结果还得绕远路。