缩水狗就是ubi游戏的典型代表
- 你们好奇怪恭喜你,你还能再被育碧骗三十次
- 米利安这游戏宣传片每年都在缩水当时就感觉又要坑了
- 欧系火箭人
缩水狗被黑透了,但是我觉得这游戏还行,可能赶工了吧
- cloudliu我下载盗版无所谓
其实我下载这个游戏 就是怀着看看到底有多烂的心理下的 - fr0m我是UBI黑我自豪,另Massive在UBI这么多年一直处于打杂的状态,怎么突然得到UBI重用了呢~
- fansnake
看这截图还可以啊 LZ觉得不行?
- fr0m做了这么久?不敢想象UBI给这么大空间
- karmue智力正常的应该在刺客信条2就看出ubi的本质了
- bloodalone我是真心不明白育碧的游戏为啥销量这么高...
- fcbjay有睡狗的水平不?
不过估计地图肯定要比睡狗开放 - ziyanziyudeyu育碧一生黑...
- wlgza在波斯猴子一代那个时候就有点感觉不对劲了
- cloudliu我觉得没睡狗好玩
- cloudliu应该之前展现了足够实力 让ubi可以在金钱和时间上比较宽容吧
ubi总不能一直指望蒙特利尔那帮流水线游戏的废物
massive还是值得赌一把 - luoyianwu和正当防卫2比起来如何?
- cloudliu我670 sli 大多时间在40-50fps
现在的主要问题不是fps
而是卡顿 经常fps跌到个位数 - 终结之心还好我玩UBI只玩雷曼和英雄无敌系列
- 你好s1还好我不玩UBI游戏,不知道他们的游戏哪里好玩了,刺客信条都没怎么玩。
- benjamina阿萨辛一代的时候搞美女制作人营销就知道不对劲了
- benjaminaUBI玩的最多的就是汤姆老爷子系列了 基本各个都是精品
- 木奶奶压根就没觉得会有多好~~
所以骂缩水的时候我还挺替UB担心的。
因为不打算玩,所以有了圣母心态 - kuglv玩到刚出室外,几个感想
1.室内灯光太亮了,要瞎了
2.900P下全特效,MSAA X8,开始的室内场景最低44帧,最高也不过54帧,室外直接就掉到平均35帧,开车的时候掉到20多点,一撞到什么东西就顿卡,不过CPU占用挺高的,可能和CPU也有关系,然后8G内存要开全特效还不能开其他多余的程序,不然会内存不够游戏崩溃,画面只能算中上,植被做得一坨翔,我换了780就玩这玩意,育碧你他妈逗我?
3.默认鼠标灵敏度在游戏菜单的时候过于灵敏,在游戏中视角移动时又显得迟钝,物品选择菜单很不顺手,有种粘稠感
4.潜入潜入潜入,育碧你TM潜入玩上瘾了啊?然后黑客系统看着很高大上,实际玩的时候就是看到哪里有图标就QQQ,暂时没看到什么新鲜的地方,像演示里面开着车一个Q瘫痪交通系统挡住追兵,实际玩的时候由于车速太快根本看不清前面是什么作用的物品,基本都是看到图标不管三七二十一就Q过去,玩的一头雾水 - cloudliu黑名单我觉得游戏性问题不大 问题在于画面太差 现在还在用ue2x
如果可以达到ue4 techemo那个潜入效果就好了 - cloudliu黑名单我觉得游戏性问题不大 问题在于画面太差 现在还在用ue2x
如果可以达到ue4 techemo那个潜入效果就好了 - zhouaa看到你们这抱怨画面我心中升起了一阵阵愉悦。
- PlasmaSnake看了下XB360的画面,这尼玛能看,连GTA4都不如。
- 喵咪咪格勒幸亏忍住没买
- allenz有说法是PC完整版是25G,3DM破解版只有13G,不过我觉得画面过得去就行了
- mhfdt操作感一坨翔
车比GTA还难开 - chrispig
- w酱
- wakiz
- cloudliu点开大图明显细节不行
这还是领先gta一个世代的情况下 - ov_efly就一个感觉
水很棒 - PlasmaSnakePS3和360的水简直
比刺客信条2还渣 - zeroblaze44
就我感觉蛮有趣的么,我最喜欢做拦截车队的支线任务。站在路中间拿着榴弹抛射器
作战方式感觉分为细胞分裂和幽灵行动
- Realplayer珍愛電費,遠離育碧
- mhfdt我来平反了
怎么说呢
画面先不说,我显卡只能全低,卡顿的是候明显硬盘在狂转,不知是后台其他程序问题,还是游戏在载入
开车那个问题还是恶心,虽然逐渐习惯了,但是情况一紧急还是各种撞墙
游戏性还是有的,不过如前面所说,在发掘出更多的可玩性部分之前,你需要对着行人不停的QQQ
战斗你可以开着集中硬肛,也可以兵不血刃潜入,也可以用陷阱清场,更可以——
站在警戒区域外,把敌人一个一个引过来,拿起消声手枪,爆头,爆头,再爆头
不过我发现操作手感因为太差的原因不是特别想枪战,基本上都是——
拿一辆车堵路口,然后后面排起了一条长龙,慢慢走向目标车辆,一颗手雷扔车底下,扭头就跑,确认目标死亡之后立马上车一骑绝尘 - 金赛性学报告你这叫平反?我怎么觉得花式黑?
- mhfdt这的确是我觉得有趣的地方啊,当然除了有部分的确是设计上的问题之外
玩法多样性才是最重要的
所谓的自由度不光体现在跑地图上,更重要的是在任务当中随你怎么做
我觉得crime convey系列的支线把这点体现的淋漓尽致 - 苏格拉底叔GTA3代就是这样的,当初要我往卡车扔手雷死活扔不中,怒了以后用N辆车堵路口炸死的。
- cloudliu其实我觉得驾驶手感还好 当然我用的360手柄