我感觉只狼对普通玩家来说最大的问题在于攻防收益不对等
- Joccy希望有大佬出个Heaven or Hell的mod
一招定生死才是真决斗,整天打铁算什么
- kiririn007
打蜈蚣和居合老头,全程不需要砍
- 叶雾其实游戏里有一些时机的完美格挡的确能造成你所说的大收益
我在其他贴里也举过例子,苇名七枪和一心的
昨天又遇到了一种
比如幻影破戒僧,他某个2连横挥的第二下,如果完美格挡了,他一定会出突刺,熟悉了之后就不需要择了,如果挡好了就直接准备识破
如果没挡好,第二下后就又会接第三下
猜测大部分boss都有这样类似的机制,只是藏得很深 - jxzeroga0风筝跑位削一些血还可以理解,但收益是远不如近身的。特别是屑一郎追着砍毫无难度,想翻车都难。要理解ai自己也是有防御的机制的,近身追砍带好boss的节奏更加好弹反,很多boss离远了反而不好处理。
- ckl80但需要你完美招架或识破的时候你不做就只能跑开或者被砍,槽就往下掉了
- KIRA10032有道理,我本来就是冲着帅气拼刀去的,结果发现实际操作不打(死)上很多次熟悉敌人的出招的话,单靠纯反应很难连续完美拼刀,再加上收益并不明显,还是换回以前玩魂那样放风筝式的蹭刀
-- 来自 能搜索的 Stage1官方 Android客户端 - Astroneer你好, 有的. 只是同5楼说的那样, 藏得比较深, 而且熟练利用需要一定锻炼.
除了5楼的例子我再补充几个
狮子猿P2, 完美招架蛇形剑, 会高几率出拜年剑; 继续完美招架拜年剑, 会出大硬直给你砍至少20%. 也可以用枪手扯蜈蚣.
蛇眼, 完美格挡任何攻击, 双方距离够近, 都有高几率出快速扫, 继续完美格挡, 继续出, 低几率出一个可以被完美格挡的投技, 反复六七次很快就忍杀了. 运气好的话这个boss十几秒就能忍杀了. - nohope配合隔壁那个听叮当声音和看火花判断攻防转换的帖子,也许其实有套路
- hollow二阶段猴子多数攻击的第二下开始能完美挡住他就要出那个硬直下砸,但是第一下挡住他会出个挺难防的疯狂乱砸
- hshiki完美挡刀是涨得不多,主要是为了让boss不闲着,一闲下来就会快速掉槽
所以一直保持不受伤缠斗的击杀时间很短 - 神之游侠到后边肯定要拼驾驶条,特别是突刺危和砍下盘危都是很好的输出驾驶条的时机。看破和踩头几次涨得飞快,甚至比招架普攻容错率还高,如果多刷几次这种危还真就降低了难度
—— 来自 OnePlus ONEPLUS A5000, Android 9上的S1Next-鹅版v2.1.0-play - syndrome2032这游戏到最后其实是拼双方的架势条,血条意义没那么大。一直缠斗压迫把架势条控制好比蹭血要快的多。
所以近身缠斗难度就在于你要清楚boss和你拼刀拼完以后想干啥和相应对策。毕竟boss猛攻你的时候自己的架势条也在不停涨。
单纯防御是吃亏的,只要弹成功了哪怕不是完美弹也是赚,要点不能单纯防御挨打。 - 莓胸莓屁股同意楼上说法,我感觉不能单看你完美格挡或看破直接加多少架势条(直接受益)。作为对比,你躲开+砍一刀,这个过程Boss架势条已经恢复一点了(只积累了1/4时甚至会清零。。),看破/完美格挡增加的架势条(相对收益)真的不少了
- kangkangsama简单来说就是叮叮叮当之后开始防
- Trompete靠走位反而简单的地方也是有的,一挡都可以不挡
但是有很多挡起来更简单,远远比闪避简单得多 - 403权限不够弦一郎卸甲状态风筝等雷反比追着砍拼刀容错高太多了
当然我不知道以后要不要补课 - diodio233
最终战屑一郎虽然是三形态,但就是送的
- hahaha111但是识破后并没有卵用,最多上去砍一刀幻影破戒僧又开始霸体择你
- 难得想你要么全风筝,要么全压制。
你全压制打法对拼的时候就知道收益大不大了,一般人形怪,包括人性boss几个攻防下来就可以忍杀了。真的是刀光剑影 - 勉强如果破招的伤害百分比这么高那难度不是太低了,除非把判定要求提高很多
- 魔人揪揪不能所有人一概而论 有的人不用打血条直接反弹就死了 有的必须打血条 不然黄条根本涨不上去 还有的是二者皆可
然后有的是拿道具打特别好打 有的是根本没法用道具或者反弹更好用
游戏的难度与其说是在反应上熟练程度上难 更难的选择 不光是敌人头上出危字到底是按b还是按a还是出攻击打断 也包括该用什么方式(用道具 主动进攻 被动防御)打这个敌人 - 叶雾啥游戏都还是年轻人玩的多的,除了机战
开发套路这个问题,你看这个贴里还有隔壁逃课贴大家都把自己发现的交流一下,不就有很多了么 - kzf说的这么多,那么嗟叹之鬼还不是蹭刀