泰坦天降2体验完了,踢墙很爽,萝卜太小

  • w
    whzfjk
    FPS素人,只在小学时玩过一会儿单机CS、初中时玩过一会儿光环2(神风烈士可控后的一章卡关搁置)
    泰坦天降2的单人部分见很多人吹,又短又便宜(EA Access Origin),就体验了一下。

    FPS:
    几乎对FPS的体验没有任何印象了,这一次也算走出了舒适区(然后溜回来了)。
    索敌基本靠目视,虽然不晕眩,但依然感觉体力、精力和眼睛十分吃不消,整个流程除了跳跳乐就这么一种交互,overwhelming,联机打半天简直不敢想像了,流石猛男游戏类型,感觉以后会继续避让
    FPS的代入感真的强,飞檐走壁的时候跳死了就让我感觉其实我已经死了,读档跳过去是假的,通信塔那里反抗军夸铁驭很会跳,就感觉十分心虚,细思恐极。
    但交代剧情时基本靠即时语音,而且通信后有大量的省略,一直维持着FPS界面就让我难以融入到整个故事背景中,库柏和BT的战斗是体会到了,但为什么打、双方是谁、下面该干什么就一片空白,十分被动地跟着流程走,也就让我有了一种虽然做得很好、但终究是联机系统的配菜的感觉。

    场景/关卡:
    外景相关的都很棒,没有什么可说的,反抗军驻扎的那个到处风洞的内景也不错。其他的内部场景基本四四方方,跑流程的时候心里只想着早点离开这个鬼地方,没见到的头盔也不想去找,要是有什么要人回访的刷刷刷要素的话不敢想象。
    关卡上基本就记得各种踢墙左右跳了,时空切换那一章不停切换时空左右跳和跳洞应该是最有设计感的了吧。

    剧情:
    因为听说是近年FPS单机流程里算好的,就从根据开头猜了个BT和库柏培养战友情最后BT牺牲的桥段,没想到真是这样。
    虽然BT的对话、把库柏搂到怀里和投出去等动作让人能逐渐产生亲切感,不过第二章被机械手抓了后几乎全程库柏单人行动就感觉十分浪费本来就不长的时间,最后就卖个吃教训的萌(不要走捷径),相比后面发现新设定、与总部联系到最后打打打比起来就不知道跟着生产线走图个啥。
    最后的BOSS由无线电里的阿姨担当,一本满足,不过满口铜臭,太low,也没啥终结演出。另一个佣兵给APEX打广告喷了。
    结局的牺牲桥段有点像相约赴死(那时候也只能自爆了)结果被BT鸽了(AT人间失格),有点微妙。不知道是不是配音的问题,最后库柏怀念BT的话说得也有点平淡,感觉流程的最后,(玩家)情感没有得到最大释放。

    配音:
    光环2就是听着台配玩的,快十年了还是这个味……因为没字幕的即时语音太多了就不敢搞语音替换了,大部分时候还行,BT的配音也不算机器的那种冰冷感,但是憨憨的很能让人产生亲切感。两边的杂鱼的台配味还行,很杂鱼。
    比较不满的是BOSS出舱自我介绍的那些配音,有点弱智,不如无线电里的水平。
    另外刚听完敌人的国语就把他崩了,有种很微妙的感觉……

    泰坦:
    给其他作品的泰坦形象道歉啊
    我脑补的泰坦天降是0079星一号作战那样一群战舰(尺寸的萝卜)竖着在天上飞,不是一群F91突然落地啊,还没有F91的颜值
    我服了老美的机器人情怀了,为什么尺寸只比外装甲稍微大一点。不过考虑到要搞联机游戏,人和萝卜的格差不能太大吧。对吉尔摩·德尔·托罗肃然起敬x
    泰坦战的感觉也很微妙,总有种打不中的感觉,习惯了之后基本从血条里找反馈感。
    明明脚本演出里能爬楼的泰坦实际操作起来连跳跃都做不到,两格加速贯穿全程不带成长的,飞天搞成大招。
    而且泰坦自己也能动,找不到登机的理由,当防护服?
    最后一章前换机了,结果还是一样的机型……
    前面用剑气、**、射线和粒子炮打得那么艰难,结果最后的毕业武器是打字机……看着对面的泰坦在打字机面前飞降的血条,有一种托儿的感觉。
    唯一比较鸟肌的就是启动时显示器分别点亮的动画了。

    总结:
    场景、跳跳乐、第三章印象深刻,战友情也不错
    冲着萝卜来的可能会觉得进错店了


    EA Access Basic 库还有啥比较短的有单人冒险剧情的3A值得体验吗
  • 水边井
    开萝卜已经有更好的dxm了,玩那个吧

    毕竟白皮没有钢之魂
  • ゆい
    制作人是日裔
  • 真实之影
    boss是都有专用的终结演出的,和多人一样警告血条下肉搏攻击就能触发
    泰坦的很多元素其实是参考装甲骑兵和攻壳出来的,而不是高达,故事背景才是参考高达一贯的边境星系闹独立,但是打的也不是正规军,IMC是矿业公司
    泰坦不能跳更多的是考虑下机情况的机动性平衡吧,当然实际上玩过多人就知道铁御跑再快在泰坦眼里也就是不会飞的虫子……

    Basic 库的话,你要剧情短的就只能找个朋友打a way out吧
  • h
    haruhiismer
    泰坦战本质还是格斗游戏……
  • 我要写个惨字
    协议三:保护铁驭
  • w
    whzfjk
    可惜了,都是龟在远处把boss射死的,接近后不知道为什么它打我效率那么高(
  • 马台街48
    萝卜元素我觉得很满意,可能就是机型稍微少了点,而且这系列如果拿sf的眼光来看还是走的真实路线,真要搞一个狒狒脸高达我会觉得巨违和,绝大多数高达作品都还是更偏向于Space Opera,一炮射爆殖民卫星肯定是不适合这游戏这种战场规模的
  • 茛菪
    泰坦没问题,是你脑补过多的问题。
    另外泰坦初设其实就是外骨骼,后面一稿稿逐渐改成现在这样类似装甲骑兵的样子。
    不能随便飞属于游戏性考虑吧,你看某个小boss不是飞的超开心
  • r
    razielzyc
    为什么都在吹单人不去体验联机呢。让我们摩擦下新人嘛
  • n
    noobtizi
    指望着泥潭fps苦手去联机真的是搞错了什么
  • 先生空气
    最有设计感的我觉得是传送带工厂,开始想这是个什么j8,然后工厂搭起很sf
  • 紫渊凉
    怎么都没什么人提到穿越时空找圣柜那一章,我觉得这章真的很不错啊,
    中间跳风扇穿火焰来回真的爽,最后时停演出也很棒。
    话说我是先玩了apexlegend后才补tf2的,原来apex里的和平捍卫者不是tf2里的啊
    和平这把**真的手感超棒(手柄),外形也超帅气
  • S
    Suzutsuki.Mk.II
    其实真要说高达感,cod13可能高达感更重一点,第一关跟太空开飞机都有那么点味儿
  • z
    zakufa782
    其实按照制作人自己的说法最大灵感来源是老虚的翠星
  • z
    zzy516232108
    协议三
  • b
    bilibiligo
    这游戏不玩多人真的可惜了,虽然萌新肯定是被老ass虐杀,但会玩之后是真的爽。
  • 若菜
    AI还真有点那个味