FPS素人,只在小学时玩过一会儿单机CS、初中时玩过一会儿光环2(神风烈士可控后的一章卡关搁置)
泰坦天降2的单人部分见很多人吹,又短又便宜(EA Access Origin),就体验了一下。
FPS:
几乎对FPS的体验没有任何印象了,这一次也算走出了舒适区(然后溜回来了)。
索敌基本靠目视,虽然不晕眩,但依然感觉体力、精力和眼睛十分吃不消,整个流程除了跳跳乐就这么一种交互,overwhelming,联机打半天简直不敢想像了,流石猛男游戏类型,感觉以后会继续避让

FPS的代入感真的强,飞檐走壁的时候跳死了就让我感觉其实我已经死了,读档跳过去是假的,通信塔那里反抗军夸铁驭很会跳,就感觉十分心虚,细思恐极。
但交代剧情时基本靠即时语音,而且通信后有大量的省略,一直维持着FPS界面就让我难以融入到整个故事背景中,库柏和BT的战斗是体会到了,但为什么打、双方是谁、下面该干什么就一片空白,十分被动地跟着流程走,也就让我有了一种虽然做得很好、但终究是联机系统的配菜的感觉。
场景/关卡:
外景相关的都很棒,没有什么可说的,反抗军驻扎的那个到处风洞的内景也不错。其他的内部场景基本四四方方,跑流程的时候心里只想着早点离开这个鬼地方,没见到的头盔也不想去找,要是有什么要人回访的刷刷刷要素的话不敢想象。
关卡上基本就记得各种踢墙左右跳了,时空切换那一章不停切换时空左右跳和跳洞应该是最有设计感的了吧。
剧情:
因为听说是近年FPS单机流程里算好的,就从根据开头猜了个BT和库柏培养战友情最后BT牺牲的桥段,没想到真是这样。
虽然BT的对话、把库柏搂到怀里和投出去等动作让人能逐渐产生亲切感,不过第二章被机械手抓了后几乎全程库柏单人行动就感觉十分浪费本来就不长的时间,最后就卖个吃教训的萌(不要走捷径),相比后面发现新设定、与总部联系到最后打打打比起来就不知道跟着生产线走图个啥。
最后的BOSS由无线电里的阿姨担当,一本满足,不过满口铜臭,太low,也没啥终结演出。另一个佣兵给APEX打广告喷了。
结局的牺牲桥段有点像相约赴死(那时候也只能自爆了)结果被BT鸽了(AT人间失格),有点微妙。不知道是不是配音的问题,最后库柏怀念BT的话说得也有点平淡,感觉流程的最后,(玩家)情感没有得到最大释放。
配音:
光环2就是听着台配玩的,快十年了还是这个味……因为没字幕的即时语音太多了就不敢搞语音替换了,大部分时候还行,BT的配音也不算机器的那种冰冷感,但是憨憨的很能让人产生亲切感。两边的杂鱼的台配味还行,很杂鱼。
比较不满的是BOSS出舱自我介绍的那些配音,有点弱智,不如无线电里的水平。
另外刚听完敌人的国语就把他崩了,有种很微妙的感觉……
泰坦:
给其他作品的泰坦形象道歉啊
我脑补的泰坦天降是0079星一号作战那样一群战舰(尺寸的萝卜)竖着在天上飞,不是一群F91突然落地啊,还没有F91的颜值
我服了老美的机器人情怀了,为什么尺寸只比外装甲稍微大一点。不过考虑到要搞联机游戏,人和萝卜的格差不能太大吧。对吉尔摩·德尔·托罗肃然起敬x
泰坦战的感觉也很微妙,总有种打不中的感觉,习惯了之后基本从血条里找反馈感。
明明脚本演出里能爬楼的泰坦实际操作起来连跳跃都做不到,两格加速贯穿全程不带成长的,飞天搞成大招。
而且泰坦自己也能动,找不到登机的理由,当防护服?
最后一章前换机了,结果还是一样的机型……
前面用剑气、**、射线和粒子炮打得那么艰难,结果最后的毕业武器是打字机……看着对面的泰坦在打字机面前飞降的血条,有一种托儿的感觉。
唯一比较鸟肌的就是启动时显示器分别点亮的动画了。
总结:
场景、跳跳乐、第三章印象深刻,战友情也不错
冲着萝卜来的可能会觉得进错店了
EA Access Basic 库还有啥比较短的有单人冒险剧情的3A值得体验吗
