话说KONAMI为啥突然放弃游戏了?
- 棺材叔叔可惜了那么多名IP了,不知道啥时候才能重出江湖。。。
- 御风八极所以我理解为嘛以前街机店后门都是动物乐园麻将机了。你们一块钱四个币,两个人一玩一下午,电费都不够贴啊。
感谢三十年来那些付钱玩赌博游戏替我买单的叔叔们。 - 红叶
- mowind新鲜,腾讯自己都不说自己是游戏公司,你那么急着盖章是想表达什么。。
- akilessYgo不是游戏?
- 宫崎英俊gba模拟器玩多了,误以为恶魔城销量很高?
- 医生狼多心跳回忆for girls 还要出新作呢
我一直觉得很奇怪,游戏这个概念不是一种中性定义吗,又不是说你是游戏就高人一等,怎么老有人喜欢开除游戏籍
你会因为逐梦太烂而喷他算不上电影吗? - 点男如果你是一家大企业的老板
一边是利润空间越来越小风险越来越高的老本行
一边是投入低开发轻松低风险高回报前景广阔的新兴产业、
你选哪个? - zhouxin95不管怎样都要先f**k konami
- dren_zheng不是放弃游戏
现在还时不时出新游戏啊
只不过是放弃搞3A游戏而已,说的就是合金装备
3A游戏现在投资越来越大,风险也越来越大,人家只不过是不玩了提前跳船而已 - cst3108放弃的是传统游戏,但是街机、手游、体育游戏都还在,所以游戏收入依然占比很高
- 纯战士对我来说他已经倒闭了
- saki07想要NS版 love plus
- nanoka111KOMAMI把自己的游戏业搞没了完全是自己作的!
当初他们自己最大的游戏开发工作室KCET里面就是一群作死高手,都是一群爱玩爱往游戏里加入个人恶意的游戏制作人,结果这么弄着弄着就把KCET给搞没了。
只是没想到后来小岛又成了另一个作死高手,也是这么搞着搞着把自己的工作室搞没了。
不过现在KONAMI的游戏业已经没有能作的资本了。 - 魔人揪揪
- nanoka111KCET这个主要是跟《心跳回忆》、《寂静岭》这些当时由KCET负责的系列有关(《合金装备》不属于KCET系的)。
小岛当初刚离职的时候我还是比较同情的,后来感觉主要还是他自己作的。 - hsyg心跳放现在就是找董事会拿个中大作的预算给你做个本格GAL,
然后后续的凝望骑士你可以选择一脚把约会对象踢下河
你感受下什么叫作死,什么叫恶意 - ziyer
- 飞灾新鲜,自己说不说和别人怎么看,有多大关系?
这都要喷两句你是有多闲 - 卿卿雅儿小岛这事,抛开态度看内容的话。
就是MGSV开发时间、成本大大超标,被公司高管强行中止,半成品发售。
毕竟这系列销量预期一直也就是400-600万上下,倒推制作经费是比较容易的,小岛把钱花完了游戏没做出来,就和公司闹矛盾了,毕竟股东要的是盈利。 - 八月飞雪(陈天桥貌似也是一直这么想的……
- 血翼龙日了狗了,fox引擎做实况用到现在怎么光给mgsv算成本,欲加之罪何患无辞
- pf67
- 卿卿雅儿一个项目,立项的时候肯定设定了时间和资金的范围,MGSV明显是超出了这个范围。
作为一个制作人,控制项目的成本和周期是他的本职工作,如果项目和计划偏差太大,就是制作人实实在在的失职,不是什么欲加之罪。 - センコウ
楼里全是张口就来的
我就想问问张口就来的现在konami哪个小钢珠赚钱了啊,最大的产品g1也就是个二线级产品 - ruru5697我还天天盼着SDVX五代国内代理赶紧上呢
- makece10年左右就超过一次
- 暴君傻逼可娜米死全家,我要心跳5
- 凉宫绿豆沙这么牛逼,我要玩玩
- 点男死亡搁浅只要能按现在规定的发售日发售而且质量中等以上不是个雷作的话,小岛秀夫在世界范围内也算是效率最快的3A游戏制作人,从公布到发售三年半
控制项目的成本前面也说了,FOX引擎怎么算?
再说说MGSV,Fox引擎2011年发布第一个DEMO,2012年新MGS正式投入开发,8月新MGS公布,3年零一个月后MGSV正式发售,期间还挤出来了一个虽然内容少,但是也是完全独立于MGSV之外的原爆点。
对比同样是2015年发售的开放世界游戏,巫师3开发了7年,辐射4开发了6年,蝙蝠侠4年,3年KONAMI就想把MGSV挤出来说是杀鸡取卵有什么问题?
死亡搁浅也是同理,次时代3A三年半的开发速度,你们眼里的劳模卡普空鬼泣5开发了5年,生化2开发了4年半,怪物猎人世界4年多,这还是全部有本社现成的引擎的情况下
小岛秀夫也就是宣发搞得神神秘秘吊胃口,在做了的梗说说就得了,真信那才是石乐志,论效率比他还快的只有育碧一键生成刺客信条系列,而且换平台新作还得两年半
再补充一点,MGS4和MGSV的开发时间几乎是一样的,那时候小岛秀夫还有话语权,MGS4整体性要好得多,然后再想象一下你老板让你用全新引擎用相同的时间做一个有三张大地图开放世界PS3/PS4双平台的全新游戏(还得挤出来个原爆点),做不出来就滚,你什么心情,而且人家在有限的时间内确实也完成了两张半大地图(最后51关那个岛未完成,我觉得完成了上面肯定不止51一关) - yinfu
说放弃最多也就是放弃大部分开发成本巨大的传统主机游戏
在游戏区其他类型不算游戏 - elsd商业公司,无非就是不赚钱罢了
- elsd游戏仅仅是腾讯的流量变现手段,如果有其他可以变现的渠道的话腾讯依然会选择其他渠道。腾讯的地位是靠社交软件QQ和微信奠定的,没了QQ和微信的腾讯才能勉强算是游戏公司。游戏对腾讯而言是十分重要,但不是核心,用互联网公司来形容腾讯更贴切,除了游戏外腾讯还有很多其他互联网业务。就好比你会说微软、索尼是游戏公司么?最后,年轻人不要把游戏看的太重,资本眼里社交的垄断地位才是游戏收入的可靠来源,没有社交流量,靠腾讯那破游戏、破运营,拿头来取得这么多的游戏收入
- dreamfire99因为合金装备这种开发成本太大回报的风险也太大 万一翻车一次就是大出血再加上其他行业更轻松赚钱何必冒风险呢手里捏着好多赚钱的IP呢
- すぴぱら
- Patlain每次我以为泥潭平均游戏水平其实很高的时候就会有这种贴子出来打破我的幻想,挺好的
- zag并没有,
下半年甚至要推出肉眼可见的投资大作:野球魂 - li_real不是不做游戏,是不做不赚钱的游戏..
- 御神水我倒是觉得原爆点是不得已才分出的章节。
日式匠心更适合做箱庭,沙盘太勉强,事无巨细地强调细节,搞到最后就是可乐妹-小岛秀夫-玩家三输。
好歹魂斗罗准备上新作,也算个态度。
所以牛郎漫游记之后se也学乖了,reff7分章节卖。 - UCXCU看重但看不起游戏,就这么简单,tx大概也是这样子,直接弃疗的有陈x桥
- ntrntr1可乐妹:俺超赚的,俺现在是赌场老板,开发个毛的单机游戏
- GeminizeMGS5哪有3年时间来做,FOX引擎一开始是基于PS3开发的,后来要支持三红改了一阵,然后PS4X1PC,等于推翻重做,实际做游戏也就2年多说,小岛肯定想延期,财团K不同意,然后就掰了
----发送自STAGE1 Mobile - aptx318微软 人体堂 EA 杯赛 r星 ?
- 难吃的KFC不是科乐美老板看不起游戏,是科乐美老板看不起来钱慢,回报率低的主机游戏
- 点男小岛秀夫自己说是因为MGSV开发时间过长,不希望粉丝等太久,才预先发售原本应该包含在MGSV中的原爆点
不过结合后来的事,原爆点在刚公布一年就仓促上市,然后MGSV又是这么挤出来的,我觉得还是FXCK KONAMI吧 - 点男无论怎么算,MGSV的开发进度其实都是相当惊人的
- Geminize