巫师3型的支线和荒野之息型的支线你更喜欢哪一种?

  • w
    wzh5555
    巫师3把问号量削减,给玩家提供藏宝图线索,再附加一些相关的小故事,无需任何npc就很容易的包装成伪任务

    但我觉得后期的赶工程度决定了没精力搞这些了。
  • l
    lllyaaa
    这楼里很多人都是这样,有点逻辑倒错了。为什么会觉得没有问号会好很多?如果会好很多,说明一开始就不该做。这不是问号的问题,而是游戏没了问号确实就是玩不下去,才加上的问号。
    好比一个瘸子拿着拐杖走路,你不能说“你走的太慢了,把拐杖拿走就好多了。因为别人都不拿拐杖,走的都比你快。”问题在人,拐杖是来解决问题的。
  • 血之暴走
    巫师3把问号隐藏了确定还能玩?这么大个地图上哪都不知道,更不知道错过了多少东西
  • 杰洛特
    走大路,不要两点直线走过去。
  • h
    hrishao
    我更喜欢口袋的支线
  • e
    estrellas
  • 有某个鬼
    喜欢天国拯救的支线。
    我喜欢帮好盆友陷害同行、给外地刽子手的刑具上下毒,最后和好盆友一起去看行刑大失败。和少主一起出去浪,花一晚上乱玩试图炮到澡堂妹子,最后把少主从溺死的危机里解救出来,两人两滚带爬摸回垃泰城。调查乡民召唤魔鬼事件结果自己也中了药,最后不小心艹了一匹马。
    诸如此类的事件……我超喜欢!它又有趣,剧情又多,又补充世界观,事件还真TM好玩!
  • 鱿
    鱿鲤
    其实可比性不大,巫师3整个游戏就是以剧情、世界观复杂深刻见长,大多数支线任务自然也是这个风格,任务过程中还要不断用杰洛特的独白保持玩家对剧情的注意力,要是探索时间太长了还会给玩家理解剧情造成障碍。塞尔达故事相对简单直接,注重操作和探索,也就决定了支线做成什么样。归根到底还是游戏的制作方向不一样。
  • 缤纷如落絮
    问号点又不是支线

    而且不想要问号标注可以在菜单选项里自己关上