说说我玩过的手游页游,怎么样才算是优秀的收费机制
- 时之放浪者抽卡也是金钱换时间。我讨厌种田,所以在吃像不太难看的情况下,我要选的话更愿意花钱抽抽碰运气。就是抽卡太容易收不住手。。。。
- cooljoe抽卡也是金钱换时间?
请问这个是怎么得来的。 - zdh整个公司 品牌 持续性都是很不错的
你觉得国内那些厂商在乎品牌,持续性? - thest连续登陆30天,给一张氪金券,能抽一次
花十块钱,能抽一次
盖房子游戏也是啊
登陆好好玩一天,能获得3000资源
内购花六块钱,买3000资源 - thest大大,国产网游,就说手游页游吧,您玩过几个?
我知道您不屑于玩那些粗制滥造的玩意,但说话底气这么足,至少也是专精过一两个游戏的吧 - kimmmmmm6块钱复活3次:微信打飞机游戏要收费了
呵呵…… - 8604132000前段时间试了下MT和微信那啥DOTA英雄.....我直接就呵呵了。
我手游页游玩的少。吃像好 素质好 不山寨自主创作的国内作品有哪些?可以说出来一起讨论下 - Iyx沒有
- nintendoll就是这个道理,coc也算是课金手游,但没人会喷它,因为它本身质量高,这和我们喷的那些垃圾是有本质区别的
- LOLITA东有PND,西有COC,也算是手游界综合素质最高的两极了,现在这俩都在G社旗下,趴在地上想了想真可怕。。。
顺便,PND这样一款土豪在游戏里完全无处显摆的伪单机手游月收过亿美元,某楼里的某业内真是让人呵呵呵了。 - Headless
- maze头像的这位这两天20抽还是抽不到TAT
lz你看我给这游戏掏钱完全就没怨言好吧( - hypnossz86怎么会无处显摆.....五个黑莓的队组出来抓个图就够瞎眼的了.....
只不过没有PVP没法用五黑莓碾压到我就是了........ - holmors艦これ如何,游戏本身收费内容不多也不是必须的收费项目,做出名气后主要靠周边赚钱。
艦これ大概是这么赚钱的?游戏里基本不需要花钱,要花也花不了多少。 - Fuero大部分人花钱也就买买家具职人之类的轻课金,现在的确是靠周边赚钱的节奏
但几次活动中也有些入坑比较晚的土豪会疯狂买出击set、88set、女神、水桶,没记错的话前阵子2ch上有个晒3个月几十万上百万课金记录的... - samiul举例子有时候是越举越迷糊的,试试下定义吧
优秀的收费机制,就是“玩家想要玩到什么,就为此花钱”
这个意义上其实PAD也不是什么良心游戏,玩家想要的是转珠战斗的乐趣和收集育成的乐趣,收费的项目是诱骗你节省时间精力,以及赌博;而且从概率上说,肯定有一部分人是没法做到不氪金也能刷到他想要的东西的
那个10块赌博一次和一个月免费赌博一次同理,牌池和几率做做手脚就不提了,就算是理想的情况,两个玩家也已经根本不是在玩同一个游戏了,直到这个游戏结束运营后者可能都比不过一个氪了500块的人,即便这个游戏完全不存在玩家竞争只是纯过关类,也已经注定了后者绝对体验不到某些关卡,而且比较之下就会发现,在这样的理想条件下,“能够玩到目前的所有关卡”所要花费的钱,远比直接买一个单机游戏要高得多
当然这就是资本主义的实质,引诱本来不存在的欲望,用声色和各种机制扰乱消费者的判断,此所谓做市场 - hypnossz86哦哦多谢多谢这个的安卓版终于出了......
- Fuero说到种妹子,这类培育游戏课金了反而没意思呢,算是浮躁市场里的一缕清新之风吧
- 小鸟游泉PND要出街机对战版了……
- cooljoe氪金卷还有个名字,吊死卷
就我所知,大部分游戏这个卷抽的库和付费库是不一样的,除非公司特别仁慈才能做成一样的库
当然玩家是不知道了
买资源是另一回事了,加速游戏进程,跟抽卡不一样。 - zhaoyanggoldenyou get it!就是这么回事,实质上目前PND本质上就是一个赌博游戏,但是它其他方面也做得非常好,所以淡化了这个本质,而且频繁的赠送和新要素让你欲罢不能,这是简直不能再经典的赌博游戏经营法了。
但是国内的手游只学了点皮毛,本质上依然是依赖少数土豪的“捞一把”模式,这方面盛大引进的“百万亚瑟王”倒是有点意思,可是那卡牌质量和恶心的活动策划加运营…… - sirens最近玩的几个游戏清一色的都是只要通过努力的刷,可以玩到任何内容,花钱只是加速这个过程而已,可以让这个刷变得漫无止境,但只要有游戏性,相信许多人都会花钱加速的
- LOLITA你说的完全没错,只有一个小问题,PND这个游戏真的能够不花一分钱体验全部关卡制霸的乐趣的,这样的例子不是一个两个,但都是极其有自制力和规划能力的玩家。所以才说这游戏算是同类中良心比较充足的例子。
- samiul抽卡片和关卡那一段我不是说PND的,安
不过真的1分不氪玩这种游戏,其实也是非常痛苦的一个过程,而这点也许有人会说,你免费玩得辛苦,好歹还是有得玩,传统游戏不花钱你玩都没得玩,我认为这是谬论。
没得玩和玩得辛苦是两回事,后者至少是给部分玩家增加了不必要的痛苦,而如果“没得玩”居然能“玩得辛苦”一样程度地折磨玩家的话,那这个玩家至少是对“没得玩”的游戏倾注了很高的热情,并且条件允许就会第一时间玩。
所以前者,游戏没有折磨玩家,玩家也没有选择折磨自己;而后者,游戏是在折磨玩家,玩家则是选择了折磨自己。虽然两者结果上似乎没有太大差距,但是我们需要扪心自问的是,为什么游戏本身可以成为一种折磨?这种东西究竟要在如何意义上被叫做游戏? - LOLITA问题现在很多传统游戏也不好玩啊,现在是整个游戏业界都有问题
- LOLITA我觉得说别的都没啥用,游戏的核心还是要好玩,至少对我个人来说,只要好玩,花钱不花钱都没问题,然而这样的游戏不管传统游戏还是你说的“两码事”都太少了。所以我觉得现在游戏业界都有问题。
- hypnossz86
我觉得这个游戏的公司靠这个内购赚钱一定会饿死吧......
顺便求加好友....这个搜好友应该是搜啥? - LOLITA这游戏耻度好大。。。我朋友要看见我玩这种非得笑话我一辈子不可。。。
- hypnossz86
怕个毛...我玩pad都被同事说“怎么这游戏下半是女人玩的上半是男人玩的”....大概他认为三消就是女人玩的.......
- FueroID是ヤミヤミ , 不过好友满了等我有空位再加吧。。这个游戏很神奇的是退坑的人很少,大家都种的很开心
加好友进フレンド点左上角友達検索再打名字就好了,推荐列表加一个人或者退出重进都会刷新,ios和安卓一个服务器,好友通用
每个妹子的介绍都很有爱,不要错过 - quki1945舰娘受欢迎原因第一是适合萌豚,第二是氪金度低,游戏本身的完成度和乐趣都很有限,氪金度低也是由此导致的,绝大多数狗大户都没处可砸钱,除了极少数奇葩
- 颜撸
人家都叫你们这些手机网页社交软件滚出游戏区了
你们就别再自取其辱了 - ベラルーシPAD这游戏本身怎么可能不花一分钱获得100%的成就率
但是官方通过不定期(频繁)的活动送石的方式
让非课金玩家也能试试手气
这就补上了游戏自身的缺憾 - 8604132000我手游页游玩的不多,但是我保证coc这游戏无论到哪个平台都是很优秀的,就算是手游页游一样会有传统游戏的魂在其中,
- 秀光我觉得,应该把课金社交手游和普通手游区分开……
比如现在我手机上的游戏,滑雪大冒险,数独,PICROSS,DUNGEONRAID,像素地下城,极品17,这些不论玩法还是乐趣点和传统游戏没什么区别,最多操作方式不同。 - endless_nova同样玩coc,确实是素质不错的游戏。这种游戏不会有人喷。
- yellow0507那个种妹子叫啥
- hypnossz86股沟play页面进不去?
就叫栽培少女 - oT3To
- 深海魔物
看了这么多忍不住想问一下 你们说的这些手游是不是就是指手机网络游戏啊,根本没单机什么事
还是你们觉得只有网游才算游戏 - 尼尼尼节奏大师是中国第一手游'谁不同意就是不客观
- joshua1990手游的话我觉得吧 第一印象很重要 像神女控这种我就玩不下去 新手体验不友好(我是不明白为什么他会火
ma玩了一年 玩得莫名其妙的high 当时入坑的时候就被那些眼花缭乱的卡的立绘吸引
氪金倒是没想过 被游戏折腾的多
现在玩rtd 感觉良好 不用爆肝 收藏也不比氪金玩家差 刷好开局即可无压力推图 跟pnd差不多的界面 玩法简单 送的石头也多 活动本出货率也很科学(也许就是因为太良心导致玩的人提不起劲把