沙盒(开放世界)游戏到底怎么玩才愉快?

  • 秋水伊人
    我知道沙盒游戏现在火爆,一个大作如果不是沙盒都不好意思拿出来说。
    我GTA5主线任务做完了,都不知道干啥。 学人家去赚钱,搞了很多钱,也没啥意思。。。 就是没啥消费的快感。

    上古卷轴5就更别说了,我做完主线。就学人家搞了很多美女随从,收集了一大堆美女,后来发现也没意思,还不如玩I社的PLAY HOME,建模更骚,妹子更漂亮。

    荒野之息,我也是做了主线任务。。。 探索啥的,没找到什么快感。。。


    倒是过山车之星,模拟城市这种沙盒模式还好玩些。但这个和动作类游戏的开放世界是两回事吧。
  • w
    whzfjk
    玩够了就封盘呗,我只要有高质量的80小时游戏时间就觉得够本了。何必吊死在一棵树上
  • n
    nemunoki
    GTA5单机是钱多到没地方花,但是进了OL就有各种无底洞等着你跳
  • 撸一记
    沙盒和开放世界不一样吧,能改造环境的才叫沙盒?
  • 没钱买手办
    我就喜欢那种线性关卡的动作游戏和你摸我一下我摸你一下的rpg
  • d
    d.kaede
    开放世界的好处就是享受自由冒险和探索的感觉,完成任务和目标不用按着顺序来。

    至于沙盘这种东西大部分乐趣在于利用大量游戏资源自己寻找或创造目标,而不是依赖游戏策划和设计师的设计,比开放世界更为开放。比如玩模拟城市就想着规划和建造自己心目中的城市,玩武装突袭就想着规划和执行一场伏击战还是一个大型的联合作战。
  • e
    ermne
    也就荒野之息多了一个场景引力系统,各种探索要素藏在景物中,具有探索发现的惊喜
    其他开放世界游戏就跟着地图的点跑,当成无缝地图的传统游戏玩就行了
  • z
    zhufannan
    应该是世界观体验吧。主线是这个世界观下的一个大事件,支线则是各种各样的小事件,探索途中的人和事都是为塑造世界观而存在