【辐射4】⑨评波士顿诸侯——老冰棍的孤独之路(剧透醒目
- 第五秋写的不错。
精神加鹅 - cot495
- table主线意义不大,可以多说说同伴的各种反应,这一代的精力都在这十几个人身上了
- kresnik432我也觉得铁道会反转,傻逼的太明显反而让人怀疑
- suoleisita随便吧
- suoleisita风怒
- waterstars我觉得铁路想反转难了,他们的傻逼并不是行为或者什么单独的事件,而是他们的指导思想。这是编剧的锅。
- suoleisita看到酷炫的兄弟会飞机飞艇,进了庞大的学院地下基地,回头一瞅铁路内个抠抠搜搜的墓穴。。。
这算啥势力啊.... - 胜改藏最终都将被ncr统一啦
- luoyianwu
- 精钢魔像主线剧情和新维加斯的dlc一个等级。没买巫师3,不知道巫师能好到哪个地步
—— fromS1 Nyan(Microsoft RM-1113_1003)来自: WindowsPhone客户端 - 白贪狼剧本确实不错(但是可选自由度还是差了一些,我想要共存线!老冰棍一个人能全灭所有势力但是就是没办法把这些人按到会议桌前谈判)。
讲故事的节奏一泡污,被太好玩的游戏性搞得没什么存在感,很容易沉醉在捡垃圾和做支线任务和战斗的快感中。
负责演出和剧情表现力部分的人应该被拖出去吊死。 - archcross我讨厌兄弟会的原因是因为游戏性:征收了我这个义勇军大将军的领地
- wolfox我很莫名为毛这代黑铁路的人这么多................
- kubikiri要洗白,要共存?我们有DLC啦!
3的主线DLC叫断钢,4就叫下课,或者放学好了 - 白贪狼新维加斯的DLC上限是孤独之路,下限是诚心,这两者之间的差距还是颇为巨大的……
- birdma学院线通了以后继续进行游戏的话会发现多了一种随机任务,告诉你附近的哨卡被攻击,让你去协助防守,地图上的标示点都是一些路口,到了之后能看见学院的合成人和死亡爪、超变、掠夺者或者枪手交战。这么看学院在解决内部能源问题后也在保障废土居民的安全上投入了努力,但是学院路线结局后各个同伴都不是很满意,派普虽然写了有希望的报纸,但她个人也并不认同老冰棍的做法。
- pf67那个是假的这么做的作用只会是让3个势力都和你敌对,并且是永远的……
- GA_Frank100个人走铁路线的原因也只有一个:为了看看铁路线是什么。
- 9090asd辐射4这个剧情其实真心用心做了
但是引擎本身就不擅长表现人物表情还要拉近景,镜头乱跳,时不时主角迷之转身,这些bug把本来的氛围全毁了
还有就是那抄坏了的对话轮,一次过不能重来的非关键对话
辐射4的剧情到底好不好呢?
如果是我这样喜欢脑补的,其实是很不错的,如果喜欢看电影,追求电影化的表现力,那就真是表现无力了 - zukey只是楼主文笔好罢了,游戏剧情不咋样,具体点来说,这作剧情能称得上优良的只有进入学院之前而已。
你要知道,游戏评论分两种。一种是基于游戏自身的理性评价,一种是玩家的感性认识。楼主属于后者。而老滚类的沙盘化游戏由于过多的留白,一个好点子不用详尽的任务剧情和演出设计,完全可以丢一点背景、细节和场景在终端机或是纸条上,剩下的给玩家脑补。所以这类游戏让联想能力强,文笔好的玩家写评论,游戏自身就给大大拔高了。 - 9090asd我个人的偏见,沙盘类游戏的剧情就该这么做
更多的留白,通过主角的选择,将故事的更多侧面展示给玩家,像盲目背叛这个任务,麦克森堵门的条件,选择支难度设计,这都是可以表达出信息7
辐射4失败的地方就是在于想要玩电影化,半桶水的电影化把沙盘累游戏的脑补乐趣剥夺了不少,效果也不好,非常的出戏 - 9090asd没有那来回乱跳表情僵硬的特写镜头,莫名其妙就把屁股对着对方的bug,再多一点人物本身的动作脚本(实际上辐射4的动作已经比老滚5多很多了)这些已经完全足够让玩家沉浸进去了
根本不需要模仿龙腾或者巫师那样,一样可以塑造一个充满真实感的游戏世界
这次百仕达真是脑抽了,花了这么大功夫自爆其短
对这游戏的坏印象大部分都是来自于演出和蠢爆了的对话系统 - 邪眼紫瞳明明我一直认为自己是混乱善良阵营的
但是整个FO4,我最看好的还是兄弟会,其次民兵
学院和铁路都是傻逼来着 - ffffe四代的钢铁兄弟会还是早死早超生吧,往哪里洗也白不了
- xvi黑翼公铁路总部在故事刚开场的时候已经被学院摧毁了,现在玩家见到的只是个组织的残骸和临时总部。
没有洗地的意思,但是现在这个时点的铁路是复仇心最旺盛和理念最偏执的铁路。
做过铁路线任务的都知道总部废墟和被摧毁的安全屋里成百的探员尸体,这个对领导人的路线不可能没有影响。 - suoleisita哦原来如此,铁路剧情我根本没玩,不知道
- xvi黑翼公玩家一进学院father就安排消灭自由之海铁路惹的祸作为第一个任务,我觉得是非常聪明的一步棋,
毕竟如果没有亲自做过铁路线,玩家这个时候能接触到的铁路信息很少,反感就形成了。
还有一件事其实也很关键,“反对合成人”和“反对合成人替换人类”是两种观点。
联邦大多数普通人都缺乏对学院和合成人的信息,在他们看来这两个是差不多的,
所以有很多质疑铁路的实质上是反对一切合成人。发展到极端就是圣约村的实验。
而了解的够多的像派普和铁路对合成人的态度都是同情的,就算学院内部也是有分歧的,但是替换人类的行为是学院必须要付出代价的。
兄弟会当然也了解的足够多,不过理念在那里。 - trentswd但是加入学院之前很难不做一点铁路任务,毕竟解码芯片在先
我做这个任务感觉是Father在这问题上冥顽不灵,或者说,土匪头子我打的多了,一个合成人变成土匪头子很奇怪吗?
或者思维广一点,合成人变成土匪头子是坏了,那废土人变成土匪头子就是废土人民坏了!体亏屁思,Father用第三代合成人替代废土人的正当性不容置疑!(个屁啦 - zukey我并不觉得失败在于电影化,要说令人无法忍受的缺点只有俩:
1.学什么不好学wow的日常,搞随机循环任务给游戏注水,强行拖游戏时间,没有剧情纯粹重复。在网游里还可以理解,单机这样搞是作死。更何况就算在wow里很大一部分玩家都不吊日常的。就算这样搞了,我说是不是应该把这类任务和剧情任务区分列示?误导许多新玩家做了七八个才反应过来这TM是没后续剧情的无底洞任务。。。
2. 辞不达意的对话轮,这个很多人黑过了我就不重复了。 - 注册气功师无论如何学院都罪不可恕,活脱脱的天龙人
- trentswd第一点应该黑老滚五
这可是老滚五的main feature
radiant story!名字是不是很酷炫!
不过老滚五没辐射四这么频繁,辐射四真是防不胜防 - zukey我当初玩儿老滚5的时候没觉得这个所谓的“radiant story”影响了游戏体验。
这次辐射4是真真恶心到了,打开Pip-Boy,第一件事就是在任务列表里手动过滤掉这些任务,找剩下的做。。。 - T神教民新维加斯对于我来说最大的问题是可互动的NPC太少,支线太少,感觉太冷清
孤独之路尤其冷清…… - 万劫夜既然都叫孤独之路了,还能像菜市场一样吗
- trentswd因为老滚五没这么多,也不会莫名其妙就冒出一大堆。而且阵营随机任务也是结束了阵营主线才会出现。但是老滚五这个已经很烦人了,而且很容易出bug
刚真我觉得需要一个放弃任务功能,不过这其实不是大问题,因为做一个no radiant quest的mod比完善粗糙的对话容易 (不是说modder应该给杯赛擦屁股的意思) ,已经有了义勇军的no radiant quest mod了,试用了一下感觉良好,再也不怕黑人小弟了 - T神教民关键是我是年度最佳版,5个DLC都是现成的,我也没多想第一个DLC玩的就是孤独之路,结果sb了……
- wzh5555假儿子的默认初始位置和你走的路线有关
学院线有可能是找不到他
义勇军线在堡垒
铁路线在老北教堂基地
bos线在飞艇上 - lee0709我觉得大家还是在已经知道结局的情况下来讨论选择各个选择的好坏,这事要是真发生在现实里,我相信你们全都选学院,其他势力再如何和我有什么关系,只要孩子没坏到见了面一枪崩了我,我只想和孩子团聚,其他势力能帮帮不能帮拉倒.我觉得主角的心情应该和那些多年千辛万苦找到被拐小孩的父母差不多.
- arrowshade2,新维加斯,还有范步伦的设定都透着浓浓的无政府主义味道
也就杯赛喜欢搞情怀 - suoleisita作为一个现实里有能力神挡杀神佛挡杀佛喝辐射水吃蟑螂肉没事虐超变的母亲,在跨过发光海让大苍蝇大蚊子恶心够呛千辛万苦来到学院发现已经失去把自己孩子抚养成一个正常人的机会的时候,我迁怒于学院把他们屠了把孩子带回去养老送终了