日式S.RPG很和谐
- gbgbaco你是从遊俠跑过來的嗎???????????:sweat:
- 甄月妖日狂如果只用脑袋想的话只能看好FE了,其它的确实都还不够好。没啥好批判的,要是真的很没意思,就该彻底消失了。这不还活得好好的吗?
- redrum...搶杖必須用 傳送??? 我怎麽完全不記得......
- gooas都把ADVANCE WARS 给忘了吗
- shining0083只能说你批的方向错了
既然叫SRPG,角色的育成自然是重点,没有育成又何谓SRPG
系统本身就是日式SRPG的重要卖点,一直以来都是
这类游戏所谓的战略性,不外乎是通过调整难度而衍生出各种打法
而难度的调整恰好就是调整敌人的能力
所以等级是至关重要的,就看你以什么样的等级演绎什么样的打法
假如像楼主所说的那样,削弱等级的影响力,使其处于次要或者可以忽略的地位
那只能说,作为一个SRPG,这个游戏的系统是极其失败的 - buchaladi恩 大家原谅我吧
这其实是一个 刚从APM200的游戏下来,然后满怀期待打开以前很喜欢的FFT汉化版,发现游戏节奏已经有点不耐烦,然后还要练级,所以很焦虑的人的牢骚话。
一个人习惯了一秒钟发出4个指令 现在4秒钟发出一个指令,的确很焦虑。
SOrrY - shining0083你完全无视高级战争的存在了吗?
天地人也不是随便用屁股想就通得了 - haiyi:sleep: 这标题.....
- 沧浪s。rpg,r。slg没必要分的这么清楚
战斗都是以slg的形式展开,说明都包含战略战术的成分
剧情的表达有不同的地方但总体上不是侧重点
人物养成的要素两者都具备只是细节部分不同而已
相比其它类型比如rpg与slg之间的独特性,唯一性
也难怪直到现在也没有标准定义能把两者区分标注开来
所以俺提议此类型统一称呼为s。rpg即可,以免造成不必要的困扰 - eiji瞎说,谁说如果没有空间魔法就无法取胜?
而且,12关抢的应该是圣剑吧?
这贴的确够神奇,居然有这么多人不知道FFT是SRPG…
日式SRPG并不全是非要练级才能过关的,但相当一部分游戏,如梦模1、2之类的,如果不练级,那的确有可能过不了。比如说:梦模2,在第4关之前,我方如果还没人能转职,那的确只能用SL法拼RP。这是一部分游戏要求玩家练级,但不是全部是。你像BS这种游戏,LVUP几乎没有意义。但你还是要去培养一个角色,因为有装备熟练度的问题。
优秀的SRPG,应该是让人在不刻意练级的情况下,也能正常过关。但只要导入了LVUP概念,相信大多数玩家还是会去刻意练级的,这是一种乐趣。但你刻意练级了,就能体会一骑当千的快感。是人玩游戏,不是游戏玩人。
如BS这样,LVUP对角色的成长影响不甚明显的,靠的是装备和熟练度的上升以及料理,这是一种发展方向。所以并不是所有游戏都是必须要LVUP才能过关的。
LZ的话,我是大概这样理解的:游戏角色的能力提高(LVUP),并不是根据人物单位杀敌多少来决定,而是依据在关卡中,以玩家的综合表现(如所需时间或回合,杀敌人数,道具使用量,我方败退人数等数据),来决定过关后给于玩家的奖励(如道具、装备、能力上涨等),但你这样会造成的后果是,前面玩的差的人后面越来越难,前面玩得好的后面越来越容易的不良循环,如果最后一关比第一关还容易,那就没意思了。
那又和练级有多少分别?
又试想,如果SRPG里没有了AT DF MP这种数据,或者把人物的数据都固定起来,那是多么可怕啊…玩家会完全失去继续游戏的欲望的。 - buchaladi楼上说得很有道理
那样的话门槛是有点高了 我这样的人 还是用修改器吧 - 甄月妖日狂被我无视也不是多丢人的事呀,不是么?
我算哪根葱啊,我无视也完全不要紧的呀, 不是么?
:vampire:
LANGRISSER 挂了,SRW渣了,OB也不见踪影,所以只能挺FE了。
我没什么品位,很大流的。 - orrizonte:awkward: 天地劫吧
- kazz天下人?
- 甄月妖日狂只用游戏固有BUG,不用修改器,用了还不如不玩。
- shining0083笔误
说的是SEGA的天下人,偏向于RTS的玩法
战略与育成的平衡点做得还可以,等级对游戏的影响不是至关重要的,关键是战前要想好打法,但打法比较死,变化不多
至于天地劫,等级不够,姑且不论被秒的问题,连摸一下敌人的机会也没
[本帖最后由 shining0083 于 2007-3-20 23:12 编辑] - kazz天下人战斗还是很有趣的,开局盘算不好,反应再不快,就很让人头痛了,但是战略变化再丰富些就好了
当然岛津篇有些地方还是让人发指的
PS:我刚才第一反应就是天下人,结果想想是不是,就问了一下,把大段话都删了..........:awkward:
归蝶和信长对话,让我产生夏亚VS拉拉的幻觉:proud: - CaiFan0且不说很多srpg根本没有那么多敌人来给你练到上限,练级用的回合数难道不计入总回合数?
buchaladi君,请多想想大局,对于任何问题都不要片面,多动脑 - 甄月妖日狂个人还是坚持挺四格的
虽然六格似乎更容易做的比较有战术,有它本身的固有优势 - 胧看出来了,是焦虑得可以
不过APM200一秒内是发不出4个指令的,当然我允许您艺术性的夸张:beard: - 昴日星君为什么一定会?完全可以这样,看表现而定关卡的难易度,就像机战的熟练度。我觉得lz的想法是不错的。不过有的人就喜欢练级,那也没法子。
游戏也要照顾多种人的乐趣。 - 暗剑杀看到这帖我一定要回。。。
我第一次玩梦2 打了2遍过了。。。
我根本不知道什么传送魔法 都是硬打过去的
那关我也是记得很清楚的。。。BOSS是骷髅样子的
下面2边有恐龙 和狗 然后中间还有红的骷髅骑士和飞兵
的确很难。。而且当时我第一次玩也不隐藏的东西包括商店和选关
但是这也是梦2成为我心中最经典的SRPG的原因 就是因为比较难 - 暗剑杀其实我到想问下的。。。
不选关不进隐藏商店多少人梦2 可以通关。。。
有多少人可以过隐藏的第4关
:talisman: - 甄月妖日狂其实我想说的是人家说的和你说的不是一个机种的
MD版的12话抢的是暗黑杖,而且也学不会传送魔法,用召唤兽放不算的话
况且这一关并不难
既然人家说的是光之杖...显然不是MD版的L2 - 甄月妖日狂通关是没难度的。考验的是耐心,因为有的人直接杀指挥官注重效率的,如果你尽量不放跑雇佣兵的话
艾尔文第12关的时候就基本可以达到王者LV10。
然后进入隐藏1的话,使用RUNESTONE以后全灭敌人,他的能力已经可以轻松干掉最终话的皇帝,基本只有隐藏四的人才能对付他了。
如果像玩FE那种精神特意留意有心理准备的话隐藏四也照样打的过去。因为隐藏四并不难,不过如果正常游戏要想保住双子姐妹的命比较难是真的。
[本帖最后由 甄月妖日狂 于 2007-3-21 00:48 编辑] - 永远的访客楼主适合加入美式回合战棋党,无级可练,纯粹使用有限单位和对方有限单位战术模拟并追求胜利
剩下的无视即可
顺便贴张刚出没几个月的迦太基战争的图片,hps终于开始推出冷兵器系列了
如果你够土豪和core,还可以加入tabletop wargamer的队伍
就像这种(看见旁边的规则书了么?)
[本帖最后由 永远的访客 于 2007-3-21 05:00 编辑] - 石中剑二FFTA最高最最高!
- Kesons我就是这个意思,不过实际上还是联技能,级到是没什么必要。FF12也可以LV1单人收圣天使,单人杀5000万,这对99.99%的玩家来说有意义么?
- windvictor好吧,不知道是不是主题帖修改过
我也完全不懂这帖在说什么 - 大神一狼TO里如果不做随机机或训练有些关是很艰难,即使在熟悉系统也没用,L路2章对阿塞罗尔那一战没处理好综合等级的话就是一场噩梦.正常流程完全可以过这种说法有点不符责任.MVP也不是万能的
梦幻里如果想做到0撤退,就得注意有限经验合理化分配,游戏里除了加血魔法也没什么地方会给你多出经验来取得.很多角色不刻意去练的话有些关看会拖后腿,有些关会让人头疼的要死. - GunSmokeascii的 狂王后继者 ....