台湾玩家深入揭批割草大地雷

  • 白い悪魔
    LiannaLocke
    發言日期: 2008-01-03 21:28:05

    此作的不完全相當明顯,
    雖然系統有明顯的改變,但終究...,很多方面沒有均衡。
    說難聽點,等於是要玩者花錢買回家去幫他們做測試似的...。
    人物、模組、無雙模式、武器...就算了,早已被講爛了!
    但就算是新開發的連舞系統也是很不完全。
    的確,它的概念是新的,也的確有好處,值得嘉許!
    但是,基於這新系統,武將們的配合卻設計得很不平均。
    一般有強項也要有弱項,至少讓人可以找出長處來變通,玩出其個性。
    但此作有的人要強就強到天上!有的人難用到有愛都很難克服...。
    所以,到後來就會有些角色很被冷遇,
    再加上模組的重覆和沒有無雙故事的角色一堆!
    這遊戲變成連50%都沒有?被抱怨爛也是很正常的。

    的確,敝人在玩時也有覺得很爽的時候!
    尤其是用趙雲、陸遜...等﹝個人以前就喜歡的角色﹞人,
    玩呂布軍側虎牢關,被圍得很爽!
    但有些角色,大概有人永遠都不想用他們來過這一關......。
    就是敝人上面寫的,一些角色連有愛都無法拯救時,怎麼辦?
    以前敝人很討厭武將排名,總認為「有愛最強」!
    但此代真的無法這樣講......。

    至於武器系統,個人覺得...變成一點選擇都沒有就很糟的感覺!
    有人也許喜歡一直刷吧!覺得這樣才不會玩膩。
    但個人覺得一個遊戲真的好玩,不需用這種方法拚機率也能讓人一玩再玩。
    二代猛將傳,個人早就拿完最強武器和所有最高值道具了!
    但仍然會不時拿出來玩!也許畫面不夠好、人不夠美、馬不能飛降,
    但仍覺得真三2猛很好玩!
    這就證明「拿玩要素」並不是使一個遊戲變爛或不耐玩的真正原因!
    用一堆機率和要素來拖住玩家也不是使玩家覺得更好玩的真正原因!

    馬的話,太拚機率反而很無聊,也許有人會說「慢慢拿啊」,
    但此作馬的存在舉足輕重!有匹好馬和沒好馬,在戰場上的感覺就是差這麼大!
    尤其是此作連舞﹝連擊﹞這麼重要,有個連舞維持真的很好!
    不至於趕個路就又要重來...,
    更何況有的角色不斬上個三、四百人還威不起來的...。
    再加上地圖大,趕路多,那怎麼辦?
    有好馬玩起來連爽度都覺得不同了,但好馬要得到卻是難如登天
    ﹝真的很難出,只要時間不對高難度也不會出,時間對了易也給你...﹞,
    那怎麼辦?
    就是沒看到那麼瘋刷武器的,但希望有好馬的人卻很多。
    當一個遊戲一堆角色都讓人不想練,
    卻讓人很需要極難得到的道具﹝好馬﹞來使遊戲更好玩,
    這會變成什麼?
    就是變成整個討論板都是一堆刷馬文!
    真的是從來沒有看過有哪一作的無雙討論文這麼單調的...。

    個人是覺得蠻悲慘的!
    以往的無雙,還真的沒看過整區都是在問刷某個東西的,﹝刷,不是取得條件﹞
    便是以前一樣用時間表決定護衛取得的真三4也不至於不到二週就只剩護衛文...。
    光看討論話題都可以看出此代內容的貧弱和不足。

    個人肯定連舞系統,它有好的地方,
    但它的單調和麻煩也很明顯,要取得爽度還要每次都等一段時間...,
    有時會有點悶......。
    沒了組合的C技,有的時候卻比C技還單調...,
    方連擊很多時候根本沒機會用到後面的招式,無疑也是一種浪費和無用。
    個人覺得這些用不著玩者們來試,KOEI自己玩應該都能試得出來...。

    每次有無雙遊戲,都會想買回家,
    但這次要不是被迫提早入手PS3,真的不會想到要買這片。
    ﹝個人買二手,和人合買,覺得這樣價錢方合乎體驗價﹞
    做為體驗版的話,這片實在不錯;但做為製品,這片就真的很糟...。
    就連日本方面也是有很多批評,失望很多,
    若非如此,想來也不至於真三5官網後來就一直不更新吧!﹝應也是前所未見的事﹞

    個人也很希望下次的作品能更完整。
    ﹝也不敢指望KOEI做到很好,他們猛這樣賺習慣了...,但希望至少不要缺件得這麼露骨...﹞
  • s
    shelpha
    燕大侠尽然还是2CH爱好者。。。。
    内涵满点!!