如果不是暴爹魔兽情怀,卡牌游戏很难在国内成功吧
- 信长的呕吐影之诗在网易手里啊
- cys_pitaten是的,大部分情况下卡牌都是小众,或者小众中的小众,炉石属于特例,而且不仅是暴爹情怀,在恰当的时间出现的一个恰当的形式也很重要
- 龙手马弗对头,在暴爹之前,科纳米出过了游戏王手游,然而却火不起来
- cys_pitaten其实这就好比问麻将算桌游吗
从定义来说的话应该是算的,但从用户区分来讲就不算 - 夜游的树卡牌类游戏我记得很早的时候好像哪个公司推出过一款网游,叫什么魔牌?来着。结果无声无息好像就死了……我在开服第一天还上去玩了几把
- 月夜凝雪之前那个连日服都没太奇葩,现在这个三怪场地很不习惯,加上卡片从最初版本开始出还出得那么慢玩家都不习惯。
- 厄斯沃穆其他所谓卡牌游戏大多是直接把实体卡牌搬到平台上,而炉石的很大创举就是直观的游戏方式、数量众多的特效以及出色的入门关卡,简单来说就是充分发挥了电子平台的优势。不否认炉石的爆红有情怀因素,但是炉石本身设计(至少早期设计)也是可圈可点的。否则你很难解释为啥同样富有情怀,坟头枢纽惨成那样……
—— 来自 HUAWEI MHA-AL00, Android 7.0上的S1Next-鹅版 - 牧濑紅莉栖炉石的优势是电子卡牌 能实现很多实体卡牌实现不了的东西
之前很多实体太注意实体了 - ermne情怀只能骗一波,火了三年说明还是有点料的
- foraiur不能单说是靠情怀,你看同样的风暴英雄
- mcq_2入门关卡我觉得不能算,我打了两关就没兴趣玩第三关了。
- 贝希摩斯是吗,那我风暴英雄怎么还没成为第一摸霸
- 龙手马弗总之就是科纳米罪恶滔天,玩家怨声载道
- iqbsh38暴爹有成熟且人气的平台 这个别的厂没法比
再说如果把扑克算在卡牌游戏里 腾讯爸爸表示每天玩斗地主的人能绕地球三圈 - zexal5ds关键还是沾了这几年移动设备碎片时间娱乐的光,要是只有PC版没手机版你试试?玻璃渣几年前出过山口山TCG实体卡结果暴死了,要不是能开出能在游戏里装B的幽灵虎什么的死的更快
- 完先生即使强如炉石也是基本打的电子卡牌呀
如果只有实体没准连打牌王都干不过的 - 索兰塔.织姬先前暴雪出过一款集换式实体卡牌《魔兽世界TCG》,做了几年玩不下去了,全力转向线上游戏炉石传说
说明TCG的市场确实门槛高,有好IP还远远不够,特别是电子竞技普及的现在。 - pkq3001游戏王dl我看现在运营的好像不错啊,不过这个小霸王服务器也是没谁了
- 月夜凝雪那边难道不是因为打不过另一个情怀吗?
同样是情怀出得早也更有优势。 - 田多宇光狼人杀,三国杀
- trotsky冠军对决从游戏性角度比炉石强多了好不好(换环境之前),当然其他方面也确实远比炉石差。加上育碧推广做的烂
- tioover讲道理,炉石 UI 设计是顶级的,也为了轻度玩家简化了很多玩法方便入门,操作简便能在手机等平台轻松玩,能做到这些的游戏不多。万智牌的在手机上装过,牌面描述繁琐,操作繁琐,界面不好看,宁愿在现实拿着纸牌琢磨呢。人家成功不是光靠魔兽的世界观
- 小古新出的那个弱智版游戏王火着呢。。
亚区和日区氪金榜都相当靠前 - lrinr
- C.W.Nimitz现在卡都不全,而且好牌给的非常抠。
虽然没火但也没死,我有朋友天天打,网战很容易找到人 - C.W.Nimitz暴雪没有实体渠道发型经验也是诱因之一,Konami和威世智都是有多年经营实体卡牌渠道经验才能做的这么大这么稳,卡牌设计的好玩只是占住市场的一个点。
- 月夜凝雪
- rsgdn即使电子卡牌一般也是小众的,最近在玩的玛奇决战人少到一个世界服就够了,炉石这么火,情怀因素影响绝对很大
- endrollex游戏王手游都没见宣传
- 天马流星烈拳
- saberserker讲道理风暴要是没有那点情怀早就死了
- 1096beam炉石好不好玩另说,至少看上去好看,用随机性能打出戏剧性的效果。TCG里面能做成逗鱼时刻这种类型的节目就只有炉石一家了。
- 汪达可惜啊,小浣熊干脆面没有赶上好时候,不然可以转型手游厂了
- doki炉石首发激活码,课了一单,然后完全玩不下去,顺便风暴英雄我也是首批激活码也课了一单。。。早知道就把激活码卖了
影之诗真tm好玩!
—— 来自 OnePlus ONEPLUS A3010, Android 7.0上的S1Next-鹅版 - Bojenkins炉石简化出牌阶段、简化操作、简化结算,成功把tcg弱智化变得脍炙人口,以这个成就来说就算现在是坨屎我也觉得它功德无量
实现实体卡做不到的特殊效果也算是创举,随机性这个有赞有弹(但也比扔硬币的PTCG对新人来说好那么一点),如果能换掉现在这班人马转变下思路或许还有救 - chatamo你们这些年轻人别老想着炉石垮台 炉石垮台。日式画风外衣的游戏影响力大不如前了