大作配乐的一个奇怪现象
- MacroPSF是硬件音源
CDDA,STR都是专用的流媒体格式
还有集中格式我忘了……以前提取文件的时候研究过的 - MacroPS游戏那一张CD基本上都是靠CG和音轨填充容量
网上那些阉割版的ROM也就几十M那么大 - md2流浪汉的故事
无需阉割
100M含CG
我觉得最扯淡的事情是DQ7做成了2张CD
XG和各兰地亚才几张啊 - Kuzuryuusen奇怪现象……我觉得这现象一点也不奇怪,正常极了:sleep:
让人一听头几个音符就知道:嘿,这不是XXX么。
这才是软件商愿意看到的。 - md2不,我奇怪的是为什么主题音乐总是第一做就出来了
没见过从第二代里找主题音乐的
[本帖最后由 md2 于 2007-12-2 20:35 编辑] - MacroMETAL GEAR的主题音乐第三作才出来
虽然前两作古川原亮的配乐也不错…… - evilevil经你这么一说,那个全人类灵魂之诗可以算典型...
从P1就开始啦~啦啦啦,一直到P3... - 妄想戦士初代不成功,会有续作吗?~~~
很明显有续作的作品,通常都是成功的~~~那么主题以它为准就不是什么奇怪的事情~~~
而且也能唤起玩家对成功作品的回忆~~~ - SORAYA音乐被游戏的元素框住了
- Kuzuryuusen……这先后次序明显有问题嘛。
并非什么“总是第一做就出来了”,而是开发续作的时候有意识地沿用前作的成果,最后造成了你看到的结果。
-_-
不这么做的结果……可以参考王牌空战,每作音乐没有一贯性,所以让人印象很不深刻。从这方面看来,ac的音乐是失败的,至少没有大作气概。 - Kuzuryuusenmgs theme难道不是1代就有的么:awkward:
难道你在说mg非mgs?:o - md2完了,等喷吧
- Kuzuryuusen我很荣幸:D
- MacroMETAL GEAR是MSX上的玩意,跟MGS不是一个作品
但MGS本来就是MG系列的第3部作品,把标题改了罢了 - Macro:awkward:喷我都懒得喷了
给我跪下听《ZERO》一百遍啊一百遍 - Ocarina神教教众也会加入这个行列的。囧
- OcarinaFF12没用到FFTA的音乐。完全不一样
FF12RW绝大部分是FF12的音乐脑残版
FFTA2是FF12 + FFTA的曲子占一半,剩下一半是原创 - Kuzuryuusen我并不是说ac的音乐不好,而是说缺乏一贯性这点实在很失败。
举例吧,zero的音乐再成功,一听就能让人说“嘿,这不是王牌空战zero么”,这与“嘿,这不是合金装备么”或者“嘿,这不是勇者斗饿龙么”还是不能算同一级别。-_-
(小声)更何况我也没觉得zero的音乐多好,听了也反应不出来:sweat: - Macro这么说
AC1和AC2我没玩过不评价
3,4,6是电子乐,5是接近交响,ZERO是独一无二的佛拉名戈
但不管怎么变,提升的架子鼓和电声小提琴都在,只要一想起来,脑袋里马上就能出来开着F15玩狗斗的场景
还不够成功?
说到氛围,这AC从4开始走的欧美风也不过是致敬TOPGUN罢了 - monkeyking……为什么我觉得这个发问本身就是个冷笑话呢
- Kuzuryuusen…………很成功,真的很成功,我看见希望了:awkward:
- Macro这么说,因为学业问题,去年的AC零我是听了几个月的OST之后才有机会玩到游戏
但是不看游戏,光听OST我都能想象出关卡的氛围,这就是作曲人的功力 - Kuzuryuusen再说一次,我不是说ac音乐不好作曲人差劲等等。相反,ac各作的音乐我都很欣赏,都是高水准的。
但是缺乏(一个)主旋律,实在是一大缺点。
可能有客观原因,毕竟ac各代风格差异比较大,音乐风格太一致会有些格格不入,甚至mgs3的音乐都与前两作很不一样。但我始终觉得这是可以在某种程度上得到克服的(如ff)。
总之,让人说出“嘿,这不是王牌空战zero么”而不是“嘿,这不是王牌空战么”,就是“不够”高明,而且这一事实已经无法改变了。
我是这么觉得:P - Chao可怜的“大作”症候群
- monkeyking其实对于AC系列的音乐我跟你一个印象(不光AC还有SC。反正都是NAMCO的,作曲路子也一样都是重金外援)
之前也为此跟MD2争论了好久
在我听来感觉就是大片音乐RASH,用在AC里可以用在其他什么电影大片里也可以。
当然不是说这种模式不好,只是个各人爱好区别罢了。
至于Macro说的
“AC零我是听了几个月的OST之后才有机会玩到游戏。但是光听OST我都能想象出关卡的氛围 ”
对此我很怀疑那是因为你听的时候事先就知道“这是AC新作的音乐”所以自然会往“关卡的氛围”上想象。 - Kuzuryuusen很可怜咩?
完了,没有自觉:(
具体症状是啥?:mask: - monkeyking丫的
今天网络真RP
[本帖最后由 monkeyking 于 2007-12-2 22:36 编辑] - yarlando我感觉AC系列音乐的风格挺明显的,不过可能是因为灵魂能力的音乐听多了,现在对这个系列的音乐很敏感
- aitvFE。开始画面主题曲没变过。
- 克林兰古力萨2 的bgm才是经典,1.......没什么印象。
- monkeyking那是因为你对1不熟悉
2的音乐摇滚味道太重,反而不如1来得配合游戏背景
2里在古城取圣剑那关(可说是最重要EVENT之一)音乐就是1的main theme的复刻,这依然符合楼主说的规律 - 永远的访客乐得偷懒
同一个音乐历代都用,已经成了标志性theme
隔了多少年再拿出来还能赚人感动不是
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L1的音乐真不觉得啥好,游戏里听还可以,走在路上一回味,原来就是这么短的调子在反复
L2的一个个音乐theme很明确,人物性格都对得上号。还是宁可走路时回味这个。 - 小司司>:o
说起音乐和游戏的配合,有啥比我家大神还美的? - 小司司苍炎开头就没用主题曲~~~通关才能听到
系列游戏的主题曲不变是非常正常的,比如dq~
不管哪作,每次玩我都是把片头听完才进游戏的~ - md2COD4的音乐拿出去,能配5个电影了
旋律都不一样
原来大师也有这么卖力的时候,我湿了 - 克林sbl的意思是第一作的精华作为系列的主旋律。我觉得L1的旋律绝对不能算精华。
l2吸引我的恰恰是那充满快感摇滚风格的音乐,第一关就可以把高潮释放出来。取圣剑那里的传统风格,但是跟2的亮点比起来......差太多了。 - 朱诺安娜:awkward:
皇牌空战的话,比较经典的音乐2,4,5,0...1,3代基本没印象
6最终关还是不错的~ - monkeyking各人爱好的区别
没什么好争论的
实际上L系列真正最让我投入的就是MD的1,2开始的风格已经背离了我从1得到的印象,3就更不提了
所以说白了,对于游戏的投入度不同,听音乐得到的感觉也不同
L1的容量只有4M(2是12M),容量差异带来的曲子数目不同也没什么好奇怪的(因此1的登场人物也不如2众多)
但是1的主题曲配合燃烧的古城那种古战场废墟式的苍凉感是我最喜欢的
2太过于喧嚣了,就算有悲情戏感觉也是流行剧中插入的过场
如果说L1是(相比后来作品)走的80年代老动画那种朴素的奇幻路子的话,
2开始走的是90年代的轻快魔幻路线了
路线不同造成了风格的不同,自然也有喜好的不同,没啥好奇怪的。 - dogsoldierPs的美版月下,放在CD机里,能听到一首曲子,而且还会有人告诉你这是个游戏盘
当年的一张massive attack也是黑色的盘,所以放错盘,可惜不记得那是什么曲子了 - md2…………我记得女神转生在FC上是NAMCO做的……
- Macro这是PLAYSTATION专用数据光盘,请不要当作音乐CD,丫的我都说不要了你怎么还不听啊……
日版也可以的 - Macro就算我知道这是“AC新作的音乐”,从作曲气氛角度来分析也能感受到关卡设计的氛围
一款游戏的OST,序章,中间关卡,BOSS战,结局,这几种BGM都应该是层次分明的,就这点来说,恶魔城就做的非常不错。
要是STAFF的音乐也能拿到关卡里用,那才叫失败
以这点问题来看ZERO就比6好的多,6里大多数的关卡音乐都一个德行。ZERO的气氛就烘托的极其到位,被圣剑激光炮追击的紧迫,圆桌上华丽优雅的群P,最终决战的骑士冲锋,那种氛围就算事先没接触过游戏,也能感受的到 - md2PSO标题曲是不是从2改的?
- shinobuPSO哪有2代啊?C.A.R.D.R?