大作配乐的一个奇怪现象

  • M
    Macro
    PSF是硬件音源
    CDDA,STR都是专用的流媒体格式

    还有集中格式我忘了……以前提取文件的时候研究过的
  • M
    Macro
    PS游戏那一张CD基本上都是靠CG和音轨填充容量

    网上那些阉割版的ROM也就几十M那么大
  • m
    md2
    流浪汉的故事
    无需阉割
    100M含CG


    我觉得最扯淡的事情是DQ7做成了2张CD
    XG和各兰地亚才几张啊
  • K
    Kuzuryuusen
    奇怪现象……我觉得这现象一点也不奇怪,正常极了:sleep:
    让人一听头几个音符就知道:嘿,这不是XXX么。
    这才是软件商愿意看到的。
  • m
    md2
    不,我奇怪的是为什么主题音乐总是第一做就出来了
    没见过从第二代里找主题音乐的

    [本帖最后由 md2 于 2007-12-2 20:35 编辑]
  • M
    Macro
    METAL GEAR的主题音乐第三作才出来

    虽然前两作古川原亮的配乐也不错……
  • e
    evilevil
    经你这么一说,那个全人类灵魂之诗可以算典型...

    从P1就开始啦~啦啦啦,一直到P3...
  • 妄想戦士
    初代不成功,会有续作吗?~~~
    很明显有续作的作品,通常都是成功的~~~那么主题以它为准就不是什么奇怪的事情~~~
    而且也能唤起玩家对成功作品的回忆~~~
  • S
    SORAYA
    音乐被游戏的元素框住了
  • K
    Kuzuryuusen
    ……这先后次序明显有问题嘛。
    并非什么“总是第一做就出来了”,而是开发续作的时候有意识地沿用前作的成果,最后造成了你看到的结果。
    -_-

    不这么做的结果……可以参考王牌空战,每作音乐没有一贯性,所以让人印象很不深刻。从这方面看来,ac的音乐是失败的,至少没有大作气概。
  • K
    Kuzuryuusen
    mgs theme难道不是1代就有的么:awkward:
    难道你在说mg非mgs?:o
  • m
    md2
    完了,等喷吧
  • K
    Kuzuryuusen
    我很荣幸:D
  • M
    Macro
    METAL GEAR是MSX上的玩意,跟MGS不是一个作品

    但MGS本来就是MG系列的第3部作品,把标题改了罢了
  • M
    Macro
    :awkward:喷我都懒得喷了

    给我跪下听《ZERO》一百遍啊一百遍
  • O
    Ocarina
    神教教众也会加入这个行列的。囧
  • O
    Ocarina
    FF12没用到FFTA的音乐。完全不一样

    FF12RW绝大部分是FF12的音乐脑残版

    FFTA2是FF12 + FFTA的曲子占一半,剩下一半是原创
  • K
    Kuzuryuusen
    我并不是说ac的音乐不好,而是说缺乏一贯性这点实在很失败。
    举例吧,zero的音乐再成功,一听就能让人说“嘿,这不是王牌空战zero么”,这与“嘿,这不是合金装备么”或者“嘿,这不是勇者斗饿龙么”还是不能算同一级别。-_-





































    (小声)更何况我也没觉得zero的音乐多好,听了也反应不出来:sweat:
  • M
    Macro
    这么说
    AC1和AC2我没玩过不评价

    3,4,6是电子乐,5是接近交响,ZERO是独一无二的佛拉名戈

    但不管怎么变,提升的架子鼓和电声小提琴都在,只要一想起来,脑袋里马上就能出来开着F15玩狗斗的场景

    还不够成功?

    说到氛围,这AC从4开始走的欧美风也不过是致敬TOPGUN罢了
  • m
    monkeyking
    ……为什么我觉得这个发问本身就是个冷笑话呢
  • K
    Kuzuryuusen
    …………很成功,真的很成功,我看见希望了:awkward:
  • M
    Macro
    这么说,因为学业问题,去年的AC零我是听了几个月的OST之后才有机会玩到游戏

    但是不看游戏,光听OST我都能想象出关卡的氛围,这就是作曲人的功力
  • K
    Kuzuryuusen
    再说一次,我不是说ac音乐不好作曲人差劲等等。相反,ac各作的音乐我都很欣赏,都是高水准的。
    但是缺乏(一个)主旋律,实在是一大缺点。
    可能有客观原因,毕竟ac各代风格差异比较大,音乐风格太一致会有些格格不入,甚至mgs3的音乐都与前两作很不一样。但我始终觉得这是可以在某种程度上得到克服的(如ff)。
    总之,让人说出“嘿,这不是王牌空战zero么”而不是“嘿,这不是王牌空战么”,就是“不够”高明,而且这一事实已经无法改变了。
    我是这么觉得:P
  • C
    Chao
    可怜的“大作”症候群
  • m
    monkeyking
    其实对于AC系列的音乐我跟你一个印象(不光AC还有SC。反正都是NAMCO的,作曲路子也一样都是重金外援)
    之前也为此跟MD2争论了好久

    在我听来感觉就是大片音乐RASH,用在AC里可以用在其他什么电影大片里也可以。

    当然不是说这种模式不好,只是个各人爱好区别罢了。




    至于Macro说的
    “AC零我是听了几个月的OST之后才有机会玩到游戏。但是光听OST我都能想象出关卡的氛围 ”
    对此我很怀疑那是因为你听的时候事先就知道“这是AC新作的音乐”所以自然会往“关卡的氛围”上想象。
  • K
    Kuzuryuusen
    很可怜咩?
    完了,没有自觉:(
    具体症状是啥?:mask:
  • m
    monkeyking
    丫的
    今天网络真RP

    [本帖最后由 monkeyking 于 2007-12-2 22:36 编辑]
  • y
    yarlando
    我感觉AC系列音乐的风格挺明显的,不过可能是因为灵魂能力的音乐听多了,现在对这个系列的音乐很敏感
  • a
    aitv
    FE。开始画面主题曲没变过。
  • 克林
    兰古力萨2 的bgm才是经典,1.......没什么印象。
  • m
    monkeyking
    那是因为你对1不熟悉

    2的音乐摇滚味道太重,反而不如1来得配合游戏背景


    2里在古城取圣剑那关(可说是最重要EVENT之一)音乐就是1的main theme的复刻,这依然符合楼主说的规律
  • 永远的访客
    乐得偷懒

    同一个音乐历代都用,已经成了标志性theme
    隔了多少年再拿出来还能赚人感动不是

    ---
    L1的音乐真不觉得啥好,游戏里听还可以,走在路上一回味,原来就是这么短的调子在反复
    L2的一个个音乐theme很明确,人物性格都对得上号。还是宁可走路时回味这个。
  • 小司司
    >:o
    说起音乐和游戏的配合,有啥比我家大神还美的?
  • 小司司
    苍炎开头就没用主题曲~~~通关才能听到

    系列游戏的主题曲不变是非常正常的,比如dq~
    不管哪作,每次玩我都是把片头听完才进游戏的~
  • m
    md2
    COD4的音乐拿出去,能配5个电影了
    旋律都不一样
    原来大师也有这么卖力的时候,我湿了
  • 克林
    sbl的意思是第一作的精华作为系列的主旋律。我觉得L1的旋律绝对不能算精华。

    l2吸引我的恰恰是那充满快感摇滚风格的音乐,第一关就可以把高潮释放出来。取圣剑那里的传统风格,但是跟2的亮点比起来......差太多了。
  • 朱诺安娜
    :awkward:

    皇牌空战的话,比较经典的音乐2,4,5,0...1,3代基本没印象

    6最终关还是不错的~
  • m
    monkeyking
    各人爱好的区别
    没什么好争论的

    实际上L系列真正最让我投入的就是MD的1,2开始的风格已经背离了我从1得到的印象,3就更不提了


    所以说白了,对于游戏的投入度不同,听音乐得到的感觉也不同


    L1的容量只有4M(2是12M),容量差异带来的曲子数目不同也没什么好奇怪的(因此1的登场人物也不如2众多)
    但是1的主题曲配合燃烧的古城那种古战场废墟式的苍凉感是我最喜欢的
    2太过于喧嚣了,就算有悲情戏感觉也是流行剧中插入的过场

    如果说L1是(相比后来作品)走的80年代老动画那种朴素的奇幻路子的话,
    2开始走的是90年代的轻快魔幻路线了

    路线不同造成了风格的不同,自然也有喜好的不同,没啥好奇怪的。
  • d
    dogsoldier
    Ps的美版月下,放在CD机里,能听到一首曲子,而且还会有人告诉你这是个游戏盘

    当年的一张massive attack也是黑色的盘,所以放错盘,可惜不记得那是什么曲子了
  • m
    md2
    …………我记得女神转生在FC上是NAMCO做的……
  • M
    Macro
    这是PLAYSTATION专用数据光盘,请不要当作音乐CD,丫的我都说不要了你怎么还不听啊……

    日版也可以的
  • M
    Macro
    就算我知道这是“AC新作的音乐”,从作曲气氛角度来分析也能感受到关卡设计的氛围

    一款游戏的OST,序章,中间关卡,BOSS战,结局,这几种BGM都应该是层次分明的,就这点来说,恶魔城就做的非常不错。
    要是STAFF的音乐也能拿到关卡里用,那才叫失败

    以这点问题来看ZERO就比6好的多,6里大多数的关卡音乐都一个德行。ZERO的气氛就烘托的极其到位,被圣剑激光炮追击的紧迫,圆桌上华丽优雅的群P,最终决战的骑士冲锋,那种氛围就算事先没接触过游戏,也能感受的到
  • m
    md2
    PSO标题曲是不是从2改的?
  • s
    shinobu
    PSO哪有2代啊?C.A.R.D.R?