rezzed上演示的alpha demo关卡
游戏塑造的是XCOM那样的氛围,并且有非常漂亮的3D画面效果。这样不光能吸引WH40K的粉丝,或许连XCOM的粉丝也能一起吸引过来。
在游戏中将支持回退,比如我可以让一个SM花2个AP移动,然后移动下一个SM,然后我可以把这两个SM的移动一起撤销掉,这样第一个SM还是会有2个AP。而这在桌面游戏中是没法去做的,因为桌面游戏落子无悔。
游戏的核心机制是每回合每个单位都有4点AP,然后会骰出1-6个指挥点(CP)可以当作免费的AP用。你需要掩护你的侧翼。游戏中有坚守射击和哨卫规则这样你能更好的适应近距离战斗。星际战士的远程作战能力十分强大,但你的对手近距作战时候十分强力。如果他们突破你的防御侧翼进攻你你就会遇到麻烦,所以你必须调整你的战术,使你的班组在被他们撕成碎片前迅速的调整面对方向。
同桌面游戏中一样,装备动力拳和暴风矢弹枪的家伙们具有移动中射击的能力。每次移动都将获得一次免费射击的机会,只要敌人出现在你的视野中你就能让他们自动开火。你可以手动选择你的目标,甚至可以将门作为目标。这个免费射击不会有惩罚值。
虽然ALPHA DEMO中演示的第一关很小,但是第二关的地图就要大得多。在整个战役中将有很多有阶梯的关卡,这些关卡将很大并且每个都能让你玩上一个小时。
还有一些类型的SM在ALPHA DEMO中没有演示,比如第二关就有一个装备雷锤和暴风盾的,没有任何远程武器,他很难被杀死。我们也会有装备闪点爪的,这是最强的近战武器。突击炮非常适合收割敌人但是弹药有限,当你装填突击炮的时候它就会变热并且可能会爆炸,如果发生爆炸的话伤害范围将是整个舱室。所以你需要自己去判断是否要过度使用突击炮。
人物角色方面在基因贼那边会有一个血领主BOSS。终结者那边会有一个智库,可以使用力场武器和灵能。他有4个灵能可以选择。其中一个是灵能风暴,基本攻击范围将是一整个舱室。他有很有限的灵能力所以你必须谨慎选择何时使用。他也可以用自己的斧子冲锋,擅长近战。他还可以补充AP。
PC和MAC版将会在秋季(10月)出货,IPAD版将会在那之后但应该仍然会在秋季出货。IPHONE版目前还在考虑,如果确定要做的话,那么IPHONE版将只会包含12关的Sin of Damnation战役的前三关。多人模式既有PC的热座形式也有网络联机的形式。有一个单独的COOP战役可以让每个玩家操作一个班组来对抗AI,另外也有对抗模式让玩家分别扮演终结者和基因贼。联网模式可以跨平台联机,也就是说,当你在公共汽车上拿着IPAD的时候你也可以和某个呆在家里电脑前的家伙来一盘。有一些自定义的旗帜和角色可以解锁。游戏中的每一个人都是有名字的英雄,但是你也可以创建自己的人物并且把它们放入游戏中。在游戏过程中你可以解锁装饰品来装饰他们,给他配上你自己解锁的旗帜并且在多人游戏中向你的朋友们炫耀。
游戏将会带有一个免费的关卡编辑器。玩家可以编辑自己的地图、战役或者故事剧情并且分享出来。以后可能会挑选一些玩家制作的东西直接加入游戏本体中。
游戏中有不同的难度等级,从新手级到冷酷级。从桌面游戏中学来的一招是计时器。这是一个可选的东西,计时器可以给你带来一些额外的压力。当然如果你一直带着计时器玩那么你可以获得一些额外的解锁奖励。
开发商和GW每周召开一次进度会议,GW的人经常赞叹说“这玩意看起来真棒”。所以现在双方的态度是“他好我也好”,以后还会在一起制作更多的游戏。
除了新战役以外,新的游戏角色可能也会通过DLC的方式发布,比如以后会有U团版本或者死翼版本或者狼团版本。新的战团、新的战役、新的武器、带有新灵能的新智库等等,不过目前在DLC方面还没有最终敲定。
游戏官方售价还没有确定,目前大致的价位是50刀左右,不久之后会公布一个正式的价位。