《暴击英雄》对云风的好感度 UPPPPPPPPPPPPP [国产单机绿光中]

  • 清汤面
    http://blog.codingnow.com/2015/07/attack_heroes.html


    这两天都在忙一个事情, 把我们的一个新游戏提交到 steam 绿光计划上。

    去年底开始,公司里就有两个人开始在忙一个小项目。最初的一个月,他们只是做了一个原型,本来打算演化成一个手机游戏,作为 2015 年公司的新项目去推广的。这个原型只有一个简单的战斗动画,提出想法的同学是一个格斗游戏迷,他只是想简化格斗游戏里的操作,提取出一些核心乐趣带给大众玩家。

    当然,他同时也是一名优秀的美术设计人员,所以原型做的非常绚丽,一下子就吸引了公司里很多人。

    对于这款游戏做出来后如何盈利,最初的两个开发人员(一个美术和一个程序)一点想法都没有。他们没有沉浸过任何网络性质的手游,不懂怎么挖坑赚大 R 的钱。只知道打磨那些 demo 中自己认为有趣的地方。所以对于这个项目是否立项,作为公司的决策人是很为难的。

    正巧我玩了一年多的 steam ,并在上面已经买了几十个游戏,交了很多好友。让我感觉到,其实,制作精良的单机游戏也是有机会收回开发成本的。游戏玩家始终还是一个小群体,只是网络游戏的热潮把所谓游戏玩家的群体放大了。但原来玩单机游戏的那一部分小众依然存在,且只要游戏质量没问题,为游戏买单的人依旧在那里。

    所以,我说服了公司的管理层,放任这两个同学继续做下去,公司依旧给他们开工资,可以全职做自己想做的游戏,他们只需要把游戏做的自己喜欢,不用考虑怎么收费的问题。到时候,我们争取上 steam 平台,不卖 IAP ,也不搞免费游戏那一套。

    到上个月,游戏已经初具雏形了。我自己试玩了三个小时,用最简单的难度把已经设计完的关卡全部过了一遍。画面自然不用多说,毕竟是做过多年游戏的美术尽心之作,非常绚丽。但我更关心这是不是一款 游戏。虽然有很多不足,但是我能感觉到这款游戏是可以玩的,有他一些独特的玩点,虽然操作比较简单,但还是有许多策略性,在后期,你需要在 5 个角色的十多个技能里选择,把握恰当的时机,用正确的持续把招数连起来,根据敌人的位置:远近、空中地面单位,需要有不同的对策。

    这让我对这个项目有了一点信心。多一点时间打磨,会是款合格的游戏吧。不求所有玩家都喜欢,但求可以满足一部分玩家的乐趣。


    我们公司的市场运营人员基本都是从网游、手游这条路子走过来的,从来没有搞过单机游戏的发行。在登录 steam 这件事上,他们有点束手无策。也不知道该怎么卖掉产品。什么次日留存、七日留存、付费率、Arpu 值、LTV 值…… 似乎和这个项目完全不搭边。

    我便自告奋勇的来帮这个团队做 steam 发行相关的工作。

    其实还是满容易的,新注册一个公司用 steam 账号,支付 100 美元的费用就可以向绿光提交产品了。写上产品介绍、截图、视频上传 youtube ,绿光页面就创建了出来。

    花了点时间,帮忙修改了他们开发组原本的游戏介绍文案,把一些花哨的段落都删掉了,提取出核心玩法的介绍。比较头痛的是英文版本,很多词不知道怎么表达,最终找了一个在 2K 工作的策划朋友帮忙翻译了一下。

    剩下的工作就是在微博、steamcn、steam 贴吧发帖拉票。( btw, steamcn 论坛的拉票帖一直在审核 :( 有人可以帮忙通融一下走走绿色通道么 ;)

    最后,附上这个项目在绿光上的投票页面:希望看到的朋友多多支持。http://t.cn/RLCqv6p


    接下来我会以我在 steam 上玩游戏的经验,督促开发团队完善游戏体验。在核心战斗之外,完善收集成长等这些我个人比较喜欢的游戏系统。当然,围绕核心战斗玩法,开发人员有很大的热情设计各种古怪的 boss 战,这部分我倒不担心。按计划,我们为开发团队还留了半年的开发时间,陆续应该会有更多的视频展示吧。

    据有通过绿光经验的朋友讲,快的话,可以在两周通过,慢的话可能会等两三个月,当然也有可能被拒。希望我们这个试水产品能有一个好的结果。当然更希望可以收回开发成本,让公司的决策团队能有更多信心投入更多资源来做更多好玩的游戏。

    目前,这个项目已经从早期的两个人加到了 5 人,几乎是我们预算的极限了。如果能把开发成本控制在 200 万人民币以下,那么似乎还有点可能可以收回成本,或者小亏一点也能接受,算是探路交点学费吧。在这个项目之外,我们公司还有一大帮游戏迷们早就摩拳擦掌了。

    ps. 不用担心,我们不打算卖情怀。到时候定价也不会太高的,一定比目前国产卖情怀的游戏便宜的多。项目一分钱不赚,这次我们公司也还算赔得起,只是可能比较难有下一款单机了。如果真心喜欢,到时候请买一套支持一下开发者;不喜欢就算了,不用为情怀掏腰包,帮忙吆喝一下也非常感激。


    -------
    借号发帖
    这游戏宣传视频的音乐貌似还是洛天依在唱诶!
  • 0
    000000
    看着质量挺烂的
  • 防弹键盘
    不负责任地丢出一句“粪作”难道是现在S1的流行风?也说不出个所以然来反正就是STUPID,看起来就很烂。天天笑话B站小学生我看也不比B站强哪去。
    不管游戏最终结果如何就单凭楼主说的的这种做游戏的态度,我觉得就值给个赞
  • 神剑烧鸡
    有可能的话能不能把打击音效换一下?
    这类型的廉价音效听了好几年了(大概是从三国群英传开始?),实在是受不了……不知道最终能进化成什么样呢,毕竟从现在的画面看就是一个手游嘛……当然,是质量上乘的那种
  • C
    C.W.Nimitz
    背景乐听着很别扭。

    别的,这游戏是和洛克人一个类型的?视频里的转镜头大招看着更像洛克人的连协攻击
  • 你们好奇怪
    shill
    手游区走好不送
  • c
    cvql
    不像,看样子是卡牌类的换人技能cd连携式的游戏。说的清楚点就是仿无法操作的北妹那种,但是这个视频很多关键点都看不出来。

    宣传曲比较不搭。用些比较烘托出场面的bgm比较好。

    但是2-3楼说的是没错,如果真是视频出的那些东西,那2个字没问题。如果这套视频内容更新上steam肯定是那个结果。
  • s
    shineaslin
    在stcn那边看到了,已投票,反正投票也不花钱,如果真的是shit自然玩家会用脚投票。
  • 琴酒
    抽卡上手機 說不定還比上steam好
  • c
    cowji
    视屏看不出很多,但感觉就是那种没事点两下的手游,上steam可能会被差评吧
  • s
    saied
    前几天看到过,手游硬改PC的痕迹太重了,不知道实际玩起来能多有深度。

    美术倒是不错,就是战斗演出里的停顿多过头了吧,我方和敌方的动作节奏也不同,一边是逐帧动画一边是骨骼动画……
  • 绕指流光
    感觉还行啊,按9.99刀的话我估计要考虑一下,不过开发说国内39RMB,应该会买来玩玩
  • x
    xenox
    也没2,3楼说得那么糟糕吧,手游硬改端游上STEAM的也有不少了,而从GreenLight里跑出来的Stupid Game也多了去了,这游戏看视频怎么也比那群发KEY拉票过绿光的stupid game强些。
    实在不行画几个大胸妹子,保证好评如潮。
    如果有成就,卡片,定价在5刀左右只要不搞手游式的内购感觉还是可行的,不至于有很多差评。如果游戏内容够丰富9刀左右的价位也未尝不可。
  • d
    daniaoren
    作为一个业内加STEAM小游戏爱好者说几句

    第一眼感觉还不错,一开始还以为是没操作的,后来看样子还是有点动作性的好感度UP
    但是从视频没法看出操作占多大比重和手感如何,太多的特效闪瞎了我的狗眼。好感度DOWN
    视频放了1/3内容感觉比较重复,一直就那几个技能(也有可能其实很多种但是特效太花我觉得都差不多),视频后面是拖着完的
    一些视角转换镜头不错,感觉是想做点东西,可惜在视频里面没看到故事这方面的可能性,只是说“哦你有对话,哦你有镜头”

    总之做为GreenLight sorry暂时不准备投OK票,之后可能关注。
  • 你们好奇怪
  • 劳动改造归来
    这游戏看起来好屌的样子,据说8月13号正式出了?
  • l
    lhawp
    滋瓷一下 美术和特效都蛮棒的
    顺便求PV的BGM
  • 防弹键盘
    原来如此,涨姿势了。我对手游圈了解不多,也第一次见到楼主。

    既然这样我就不多说了,静待发展
  • s
    siro1987
    看视频还不知道是怎么操作的, 不过演出略多啊, 而且机战味很重
    但是在机战味这点上有个问题, 没有乳摇, 没有乳摇, 没有乳摇所以我也不知道一个给佬说这些做啥
  • 琴酒
    其实就是塔防 那游戏等了很久没想到后来坑掉了
    现在又出来 总觉得现在游戏的PV和最早的有点不太一样