《死亡搁浅》评分解禁! MC71媒体84分 IGN6.8分 GS9分 GI7分
- shinan估摸着就是剧情世界观演出音乐精彩,玩法两点一线送快递x100
- e2nck那么GOTY会是谁呢? 我投生化2重置一票
- 华发夜眼[CN]打起来打起来
- changdrod小岛这个人适合拍电影,而不是做游戏
- 布里希嘉曼真是太刺激了
- C男游戏部分不好玩,TGS的小岛演示不就很明显了吗?演示又臭又长,也就打boss的时候有点意思,其余时间尬得不行。这游戏剧情可能不错,但不会好玩。但是逼格够,看视频直播就可以不用玩了,可以让云玩家用来吹,算是很符合这个时代的游戏,小岛不愧是网络红人,看得很准
- LunamosIGN的Review看了,尽管演示了一下Gameplay中可能会让人觉得无聊的点,但感觉6.8依然有点迷。
想了想还是继续屏蔽Review吧,上手了再说。 - kuhailz那我还说这个时代最红实况视频最多的游戏不是游戏部分最强的魂系列么?不要随便总结时代谢谢
- onlv星骸看了好几家的评测,最大的感觉就是和标题似乎没联系啊
- yyman讲真,现在小岛没有上头的压力可以放飞自我做真正想做的东西,如果还是弄出来一个迎合大多数人口味的爆款作品,那我才真觉得小岛也就这点水平了
- madnesshare这个角度好,给你满分
- 鹅大人https://media.weibo.cn/article?jumpfrom=weibocom&id=2309404433844538310773
触乐这个评价真的搞,像是在阴阳怪气 - robertjiong话说ign这位是被广大网友追着骂的“女权婊”吧 坦白说她的超凡双生我觉得还是评的很对的 当年倒是被骂死了
- 铅笔不亏等于不好玩。
- redsibyl仔细看完ign的评测,提点我比较在意的缺点
The vast majority of its 70 main story missions are structured in the same way as the optional side missions we’ve all run in countless other open-world games.
有70个主线,流程相当的长,但是却并不是那么有趣,主要有以下几个原因
1. 就好象之前演示的一样,整个流程中你要花大量的心思在Sam该带哪些装备道具,怎么摆放上(后来编辑发现可以自动摆放,但还是很麻烦)
But Death Stranding turns that routine into a grueling exercise in frustration thanks to what is possibly the most aggravatingly literal inventory system ever conceived in a video game.
2. 死亡搁浅构造了一个非常美丽的开发世界,然而主线大量重复的快递任务以及路上的种种困难,这旅途变成了一种折磨。虽然在将近10小时的游戏流程后你就可以有载具了,但是很多的地形是用不了载具的。
Roughly 10 hours in, during the lengthy third chapter………………along with the means to craft vehicles like a nimble reverse trike………………………………
it’s a lecture your parents used to give you when you complained about having to walk to school.
3. 战利品的问题,经历过漫长困难的战斗后,你拿到的奖励就是些垃圾。(类似刺客信条满地图的问号,好不容易杀光了给了把垃圾紫武器,一点钱的味道)
4. 之前提到的Bridge Link,这系统能够极大的缩短快递时间!!!看上去一定程度上缓解了之前提到的重复劳动让人疲劳的问题。然而编辑也提到了这系统的两个大问题。一个是会有闸总进行错误的标记和建造(类似马造2,假路,死路)
I was both surprised and delighted to revisit a stretch of road I had built some 20 hours earlier on the other side of the map to find that it had long since sprouted into a lengthy highway all thanks to the persistence of others.
还有个问题是,在Bridge Link建造非常好的地方,游戏难度又一下子降的太低导致战斗过于容易(233。。。
they look amazing but have fairly one-dimensional attack patterns and easily pinpointed weaknesses.
PS:战斗系统虽然稍逊MGS,但也相当有趣。游戏的细节非常到位
很多别的优缺点我就没写出来了,感觉我可以理解ign这个分数,我估计这编辑是被这游戏折磨到了。。。
顺便游民那个10分。。。。我明明打通了天外才开始觉得游民评分有点东西的 - C男魂系列是好看又好玩,死亡搁浅那无聊的gameplay也就只能活在直播中了。游戏还是要好玩,讲故事的话直接做CG动画不就得了。
- 魔王候补77号仅仅是剧情怎么样,不算放飞自我吧?
你要放飞自我,就从剧情结构来说,起码剧情叙事不能按传统叙事结构来吧?先锋派叙事结构来一发?
看剧透的评测上也没有啊。。。 - skives死亡搁浅 购入!
- Chia喷了……没给面子啊
- skivesign大圣归来多少分
- yuanico
- 尼焰光娅实锤了,IGN第一岛黑
- redsibyl打个比方东西带多了,没摆好,走着走着丢了个扳手,弯腰去捡,然后背上的工具箱也跟着滚到了地上。又因为在斜坡。。。一路滚到了谷底
- センコウ没分,根本没评测
- 缺德猫15年IGN给幻痛10分 巫师3 9.3 然后自己的年度给了巫师3
- zaku303所以还是等实际游戏吧,我对死亡搁浅担心的地方就是前期宣传所有人都是一副“死亡搁浅历史性的游戏,太NB了”,但是所有说这话的人又无法说出这个突破在哪,NB在哪……感觉就是小岛做的游戏,我看不懂,但是就是很厉害……
大表哥2骑马玩的我就挺烦的了…… - 爱护动物抓根宝然后就中道崩殂了
,这还是我玩的最久的moba游戏,唏嘘啊。
不过最近又回来整之翼这种奇葩玩意了,看更新日志也感觉留下来的人还是有心的。 - 一般庶民A一张游戏的钱可以买到顶级演员的演出、小岛钦点的歌单和有趣的联网功能,怎么着都不亏……
这评价很明显了吧
- 一般庶民A还好没预购 funny
- Chia其实我觉得大舅也是“独立3A”,只论内容算不上很有趣,可玩度也有问题。
但媒体大多对这种气质是容忍的
小岛的光环不亚于上田,DS这gameplay得毁成这么样…… - robertjiong为什么开始洗往日不在了= =
- 爱护动物抓根宝指的是暴雪直接放养啦,最近的更新真的是肉眼可见的缓慢,我怀疑整个部门还有没有一半人剩下来。
- saevey巨魔狂欢节
- 铅笔新类型游戏找不到玩点很正常。比如当年的莎木。
- 112zero小屌哥哥可以回家安心养老了,不要再熬夜了好不好。
- isszs剧情没问题就行
- mimighostign的评语就一个中心思想
无聊 - DragonGoodman但我已经预购了,有什么好说的
- yuanico大舅其实就是神雕版ICO,感觉算不上3A大作也算不上独立游戏,毕竟是独立前做的。关注度高是因为之前的作品旺达与巨像的确牛逼,创意十足,而且大舅从ps3延期n年到ps4上,话题性也有了。媒体评价还行是因为这游戏很符合上田游戏一贯的气质,并没有很让人失望的地方,虽然惊艳的地方也不多。
小岛这个没玩过就不说了,但是即使是给10分的媒体也说了很多隐晦的缺点,只能理解为春秋笔法了。
—— 来自 OnePlus ONEPLUS A3000, Android 9上的S1Next-鹅版v2.1.2 - 木架穷奇
我不禁开始担心起明年的2077了,万一就是今天这种局面该如何是好
- robertjiongign根本不是lucy打得分 md谁传的谣= =
- センコウ小岛哥哥没错,肯定是IGN的问题
他们大圣都打了9分呢,打搁浅分的是垃圾女权编辑lucy,就是那个那个打了什么分的 - 爱护动物抓根宝2077能透的都透的差不多了吧,再不济也是个放大粗糙版杀出重围,应该问题不大