割草有什么不好怎么总有人嫌弃

  • w
    wuxiaojie123
    无双开始我觉得和老卡的动作清版很像,不管是玩法上还是技巧上。
    只不过从2.5d进化到3d,动作和自由度更高一些。
    可惜传统清版类游戏早就没落了。
    更别提就算是当时就有追求爽快的三剑圣了,这点也和现在的无双很像。
  • a
    allen24
    这个道理很简单啊 现在的无双高难度不就是武器复合各种属性秒来秒去的么,如果按一下或者几下C技那些所谓的强力boss,历史名将就死了当然没啥意思,一对比shinobi里达成杀阵也是秒杀但是技术含量和成就感完全不是一个等级的
  • z
    zero3rd
    1,13格低,不像高大上的DMC可以玩各种花式,也不像basara那样有块卡婊的牌子。2,历史题材造成人物只能多不能减,动作模板被无限稀释,人物在动作上特色不突出。
    3,早期作品综合素质更高,352,353m和zgm有如高山仰止,后面的续作给人感觉一蟹不如一蟹。
    4,主要购买力的腐女宅男和动作游戏玩家群体重合度极低。
  • f
    fruoyu0127
    和小伙伴一起割才有意思,一个人索然无味…
  • D
    Dr.Web
    你们应该先了解下光荣在低成本乙女游戏上赚了多少钱(作为类似avg敢不出全配音的就此一家), 就知道无双为何如此. 实际上无双现在的定位就是用来圈女人和萌豚市场的低成本游戏. 不是女人或萌豚的, 喷喷有什么不好, 为什么要嫌弃.
  • L
    Luck
    割草也讲手感的………………比如婊子社的那啥和暗耻的那啥
  • l
    lyt7777
    等会儿我记得最早安洁莉可开始就是全语音了,没语音的都是幕末志士传这种。你到底是说的哪一作……
  • 阿西达卡
    割草游戏的难度又不是割草,割草只是别的游戏走路跑步一样的行为啦
  • d
    dswll
    同质化吧,每年都有,游戏进步太小了。

    ----发送自STAGE1 App for Android.
  • C
    CrayS1
    如果草不反抗 那割起来有什么意思,要挣扎下才好玩。

    就跟看小黄文似得,如果女主太顺从,那有什么好看的。 要带着屈辱,不甘,拼命反抗最终被割草才好看啊。