游戏真的在进步?
- 意大利面游戏本来就是有门槛不是谁都能玩的,哪怕是麻将,也不是谁明白规则之后都能玩好的
而且,什么麻将象棋这种你也别拿到游戏论坛来说事,咱们集中一下就说console成不 - oyss1225玩多了,而已.
以前小時候FC 的快感,主要來自于你玩的少,玩點啥都賊興奮.不過同樣的東西(電視遊戲),你玩了20年......儘管這東西變著方法的觸摸你的G點,尋找新的模式,但是萬變不離其宗啊.
大部份人20多歲的80s很少能再找到以前FC的那種感覺了.或者乾脆放棄電視遊戲這種娛樂模式了.
玩膩了,就時候乾點別的了,打打球啥的...... - reikami这只能说游戏的门槛越来越高了
这次很多日本人DQ9的评价里也说,游戏本来都是做给小孩玩的,但是现在日本少子化的问题越来越严重,玩游戏的很大一部分都是大人,游戏公司应该更多的考虑怎样把游戏做成大人小孩都能玩 - ouaicl遊戲本來就需要一定門檻,不是人人會玩,人人喜歡玩的。
如果这是你个人想法,无所谓,
要是你给游戏下的定义,请允许我围观下=-= - 暗影翔起码游戏现在吸引了很多休闲玩家,则在以前是不可想象的
- 我丢了赚钱进步了,内涵没了。
- gzwind原理是一样的,有一点必须的就是容易上手,上手容易精通难才是好游戏。如果一个游戏摆在你面前,半小时还是学不会走一步,我想99%的人会丢手柄飞盘。和你说麻将一样基本95%的人可以在10分钟之内把规矩学会,至于剩下的精通那么又是另外一回事了。
- michaelakan游戏在变,而人也在变化而已
- 钢の战神WII能够买的多唯一优势就是硬件价格低而且体感对普通人有很大的吸引力
- tasuku没啊。难道你们父母都不玩开心农场的吗,我妈就玩得很高兴啊。
别说webgame不是gam哦 - 83913536健身的不一定不好玩啊!
- alcard象棋,麻将,扑克我也没看出容易上手,现在扑克我还很多不会的玩法……麻将象棋我学了数周。。。
- gzwind楼上数周的时间是你走向中级历程的时间,而不是上手的时间。围棋这样,其实来说规矩是最简单的了,不过深入是最麻烦的,也就是围棋的魅力。其实玩游戏也是一样,我希望我很快可以知道我需要干什么,怎么干,就是操作的简单,了解了这个才能深入下去。
- 胧现在游戏的受众面会比以前少么?到底是以前玩FC的中年人多,还是现在玩网游、玩QQ游戏的中年人多,比都不用比吧。况且网游的门槛其实是很高的,只不过粘性比一般的TV GAME要强而已。
LZ自己先把游戏的定义自行框到“高清”的小圈子里,再说这些门槛高的游戏不被大众接受,完全是自寻烦恼。 - Pluto_Shi我老子当年也没少玩fc,现在游戏机只玩gt赛车,电脑天天新浪围棋,痿玩了两天钓鱼说操作难,就吃灰了
- tyx776网游门槛是电脑吧。。泡菜崛起的结果就是一鼠标走天下,作为游戏来说挺简单么,要做的事就是对人点左键和被人点左键。
- 胧TV GAME玩100个小时基本上能搞懂的都搞懂了,网游100小时可能连中级副本都没有进去过。这里说“门槛”的确不恰当,更正一下我的意思:游戏并不是信息量越大、节奏越慢就越不被大众接受。
- TerryLiu由于娱乐手段多样化,现在已经不是厂商引导市场的时代了。
高门槛(姑且这么说吧)游戏与低门槛游戏较量的胜负手在市场手里,厂商对玩家的引导能力比起10年20年前弱了许多,将来高门槛游戏的收费服务或许是平衡高低门槛市场基数不同及收益不均现像的解决办法。 - 白羽为什么我的家人都不喜欢萎,而多数是在玩高清机啊?
因为楼主的家人都不是玩家,自然不喜欢复杂的游戏了,他们喜欢的是甩甩手柄或者一两个按键就可以通关的游戏,但是这不能就说是游戏在退步。事实上,社会进步的轨迹都是从简单到复杂的,不信可以拿几何原本和天工开物这两本代表当时科技发展最高水平的著作来对照一下现在的高中物理和数学教科书 - Pluto_Shi我想知道gt复杂还是痿运动复杂
- tasuku游戏这种娱乐的东西,自然是越简单越好。
或者说,上手容易,精通难。
当然要按什么“玩家”这种说法来的话,那么也就不考虑了。 - 传说中的小鱼朋友的妹妹帮他玩女神转生打了应该有100小时了(时间是999999好象不会再加了) 就是只按哪些技能刷级。。。 不见得她懂啊。
要投入进去的才会领略乐趣,不是说什么门槛不门槛的, 现在的游戏门槛也不高啊,还是要有兴趣。 - woodey
我是非常不理解有些人说玩游戏要有什么门槛。。只是单纯分喜欢和不喜欢吧。而且正规渠道游戏都有说明书。。。。
- 御冬不了解又怎么会喜欢呢
- 御冬不了解又怎么会喜欢呢
- phyth人长大之后都在忙这忙那,自然缺少时间投入上手复杂的游戏了。
- gzwindwow门槛是什么?进入游戏5分钟内90%的人可以学会怎么杀怪跑步,这游戏的门槛还真高。然后才开始升级,副本什么的,基本循序渐进的诱导你玩。如果上手见到怪,被放翻,跑去复活继续被放倒,然后上去又被放倒。这样游戏能有几百万用户就怪了。