增加网络游戏可玩性之一
- 明夕何夕招文案策划,求推荐
- ak83832这个转贴太经典了。。。我自己是游戏业内,单机游戏做得多比较不了解网游玩家的状态,看了这个帖子以及所有回复发现不止对于网游,这个贴里的理论几乎对于所有事物都通用。
对于你说的游戏制作思路不同了,我觉得其实更多是80后的抱怨而已。现在经济危机压力偏大,过去玩家普遍压力小更倾向于动脑,现在弱化动脑倾向于成就感。感谢推荐。
- surfacemark
- ages7mark用草纸的也不是傻瓜,花小钱能享受到的,他们干嘛用草纸啊,草纸也不是白送的。到最后厂商小钱的玩家拉不了多少,草纸也拿不到几张
- imp2010楼主ID和发帖内容同步率破百
- kyouka00791000W支撑一个服务器,1000个1W的支撑一个服务器,后者你就别想了……后者的维护成本太高了,你要保证他们不流失的同时还要保证他们的付费率……工作室不可能杜绝,思路上就是错误的,只能限制。至于怎么限制,你可以研究一下梦幻西游,可以借鉴不少东西,利用B2C控制通货膨胀,工作室再牛逼,玩家的金币需求被限制住也是枉然。至于游戏怎么才能好玩,我觉得必须在游戏中调整主次奖励结构,诱发玩家思考,并适当鼓励一些良性BUG以及探索元素,让玩家觉得在游戏内有可研究的东西。
- kyouka0079论坛有很多资深策划,有很多问题也是他们一直苦恼的,现在页游大行其道必有其原因,我在网游区回过贴,一些浅见,粘过来吧。帖子里看见楼主说了一句个人不喜欢页游,所以也只当随便聊聊吧,其实好多东西一句两句说不明白。而且思想也相对跟不上了,毕竟离开游戏圈快两年了,现在也不怎么玩,很多东西不了解了。
做页游
1.周期短,开发成本低。2.易换皮,以一个游戏为基础可同时开发多个游戏。3.推广更简单更快捷,费用更低,广告+链接直接注册开始,受众人群面广。4.后期维护成本低。5.合服简单,易操作。
玩页游
1.不用下载大型客户端,免去安装完毕后试玩不满意造成的时间浪费。2.只要有电脑有网络随时随地可登陆游戏,免去用别人电脑或者网吧电脑的下载时间。3.社交层次不用花更多的时间培养人际关系,简单暴力利用人际关系创造收益。4.可以利用所有可利用的碎片时间(吃饭时间、上下班时间甚至上厕所时间)。5.充值后体验更快速更直接。6.点对点恩怨明确,实力提升攀比更突出。7.充值后收益简单明了,大部分直接以RMB换时间,合理利用上班族无耐心的心态,不像客户端网游可体现的东西较多(时装,坐骑,能力,喇叭等等)。8.操作更容易,一个鼠标足以。 - 阿弄这是教人怎么被游戏玩吧