为什么游戏里的距离感和现实这么违和但却让人觉得很正常
- 喵狼你可以试试去玩老滚1和2,可以跑死在路上的游戏。
- thoutzan45楼点赞
- الطائر黑魂1地图按比例说是真的大,因为你归根结底不过是在一座城(王都·亚诺尔隆德)周围(和地下)转来转去(举个例子,“城下不死街”不过是亚诺尔隆德城下的附属设施,也就是所谓的城下町,到钟楼或者打牛头的塔楼上可以看清地上部分的全貌,最好用双筒望远镜)。除了北方不死院,其他城市、其他王国的故事都提到了但都没让你去。亚城里除了几个主要建筑物,也大多是可以看见但去不了的。
这绝对比暴风城大多了 - الطائر刺客信条新作才是,以前的都不是真实比例。
- sha看了这楼才发现 burnout天堂也是快的不正常...
游戏世界的地图: - vuder刚想说正当防卫2,楼上就贴图了
- thoutzan卧槽,老滚II:**雨的地图有6万多平方英里啊,乖乖!
- osborn喂喂,不是让你拿整个地图跟暴风城比啊!
暴风城只是地图上的一个据点好不好
你算算 即便是看上去路很远的飞龙谷 长度也不过百来米
好像很大的岩浆地图 也就几亩地
但因为路线曲折 很难一眼看到整个地图的全景
所以会觉得大,这个是为了回答LZ的问题。
充分利用空间比一味地做大地图体验更好,这个是关卡设计师们都懂的道理,利用的就是人的感官错觉
你要说“黑魂的完整地图按设定说很大blablabla”
我也懂啊,街机三国志的地图还是整个中国呢 - CPZ
- الطائر我是说城市比例,又不是说“大地图”。
具体到比例,你看“飞龙谷”场景本来就是其他场景夹缝里的地方,它上面其实就是不死街大桥,相对全景很小,灰烬湖的路才长呢。
飞龙谷这个山谷起码还有一半,穿过传火祭祀场到不死街的那座大桥(引水渠?),延伸到另一边的地方,这一段是被乌鸦抓过来的时候飞过的。
至于真实距离,你可以数步数,游戏里跑步时迈步速度很快,你跑的距离不会只有百来米。 - MARBLE这样说龙歌的城镇大小设置得挺好
- GMJ一个大陆用走的也要不了几天,还真是大,
- GreenBird看楼上各个讨论,我想起的是PS的 战神系列 的建筑,玩游戏的时候感觉很大很宏伟,可能真的没有小区大。
- 古手羽入现实里你只是个NPC哈哈
- 南宮太平按真實比例來做的話.......
元祖山口山下一次MC 在鐵爐堡組隊後移動時間需要大概15 分鐘
現在你想像一下每次你在城裡作傳口訊任務都要花15分鐘,
Raid 一次要花一周時間在移動上,
這遊戲你玩嗎? - keledou我觉得rpg都还好 皇空为首的飞行射击问题才大...
- dkkiller1山口山 标准移动速度 1秒8码 相当于短跑了
,真想要觉得距离感的话 把人物调成走路一下就距离产生美了
- skl00000推荐楼主玩三角洲
- XE游侠我记得是魔法门9吧,城市弄得超大,结果你知道我跑任务快变成居委会查水表了...
- sxh1991只是把Loop和密歇根大道部分缩水做出来了,然后把那一片地图围上水,周边随便做几个城郊的地区了事。绝对是坑爹货,真正的芝加哥地图你Google Map一下就明白Watch Dog做的有多偷懒。
- 超级柯南迷gtav的也不是一比一的吧。把道路长度缩短了,但是路口数量没有减少,很明显感到的一点就是开车几秒钟就遇到一个路口。不过游戏里面的时间也是加速的
----发送自LGE Nexus 4,Android 4.3 - 戈饭总以为我的大学好小,知道某天指导员NPC下了一个任务,才知道,这学校竟然有这么多没走过的地方,累死我了