次世代是私有云的时代
- 深海恐惧症steam,xsx,ps5,全部都可以远程串流,私有云串流比那些大厂云游戏效果好太多,带个平板出门满足大多数游戏需求。唯一的瓶颈是家里的上传带宽太低,50m的带宽最多上2k分辨率。
- 江宁老实人
这说法都传了多少年了
- acg_s1局域网串流都不行,还私有云
- JollytheJoker弄错用途了,这是给房子大的人用的
家里房间那么多总不值得每个想玩游戏房间都放个游戏机或者强力电脑吧 - qwwsongsteamlink是免费的就不能自己试试吗,无线局域网内玩动作游戏都体验极差,更别提出门了
- zhouaa国内不开公网IP搞不了的,要通过服务器中转,搞搞远程桌面,挂挂机还行
- 深海恐惧症
- 内森德雷克用花生壳也行,网上有教程
- 寒风有些电视都因为延迟让很多游戏体验大打折扣,更何况串流,直接让很多游戏没法玩了
- Amelia_1812电信的公网ip不是你打电话找客服要就能给你的吗。。
- Litccc看地区的,3线城市直接告诉你滚去拉专线
- qwwsong
MHW6帧无敌帧,延迟就少了3帧,装了回性3等于白装,这都能忍可能是我太菜了 - allenz2moonlight n卡串流还不错的,比steam强,ps remote玩ps4是不怎么行的,ps5怎样不清楚
- 小贝伦我用steamlink在外面远程玩ff14除了画质基本跟本地玩体验一样,为什么你们说局域网内会卡
- elsd想多了,除非你家不在中国大陆
- Amelia_1812
所以到底有几个游戏叫BD。。。第一反应是勇气默示录
- qwwsong5GWIFI ,ping值就是我这无线网的天花板了
说白了格斗圈内都声讨用wifi的玩家了更不要说串流,动作游戏都在费劲优化那几ms的手感,串流直接倒了回去
也就玩玩对操作要求不敏感的游戏了 - abc12354aa
- dumplingpro用NV那个体验会好不少。
另外其实最好是OC Quest,VR一体机用WIFI串流当VR头盔用 - muyefytte是什么路由器,PING 的延迟怎么会这么高? WIFI最大的问题是不知道哪里来的干扰导致的丢包和波网络波动,无线的那点延迟反倒是小事。
话说 你知道 一般电视机的延迟是多少吗? - 保科智子求教程,我自己搭了个FRPS转发。但是搜出来的端口都不行。
- back579924K的传输量想想都是恐怖的 10年内能达到完美1080P就行了
- qwwsong隔了一堵墙
如果不是隔墙我何必串流
电视机的延迟我倒真不知道,我只知道MATE10 Lite手机的触控延迟是119ms - 土路生優里延迟的问题比网速大多了, 层层中转下来受不了
- 有口皆悲你说的不就是switch,家里接电视玩,出门在外随身玩。
——可见次世代是任天堂的时代 - 深海恐惧症为什么你ping这么高。我从家里到单位,实测了下也就50ms的延迟。再说100ms也不是不能玩,对马岛之鬼,我就是用100ms的投影仪打的。
-- 来自 能搜索的 Stage1官方 Android客户端 - mcq_2局域网都卡。我觉得机制有问题。编码,解码,抗干扰,都有问题。残废技术
- 深海恐惧症普通电视延迟就是50ms左右,平板,手机,显示器一般在10ms以下,现在的steam,xbox串流可以做到50ms延迟,你们这些口口声声串流没法玩的,全部都是高端电视吗。
-- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 Android客户端 - 凶手ps4, xbone 早就可以了啊
还有这帖子里面回复都什么乱七八糟的
局域网串流当然是私有云 外面走公网串流到家里设备也当然是私有云
公有云私有云的概念不是看 client 的位置 而是 server 的位置
不管公有云还是私有云 决定效果的除了网络情况最重要的是虚拟化协议与gpu穿透的能力 不是能一下子进步很多的 - qwwsong
我是没用过电视机,不过你可以感受一下这位 - 帝国业务员你这是延时有问题吧,我玩企鹅游戏,自带延时显示都只有30多ms
手机备机高通625内网moonlight串流显示延时16ms,感觉还行。
—— 来自 Xiaomi MI 9 SE, Android 10上的S1Next-鹅版v2.4.3 - 帝国业务员内网没问题的话,正常网络延时就1~4ms吧
主要还是接收端解码延时占大头,尤其那些自带安卓的显示设备,往往会比较拉跨,造成延时很高。
我之前就发帖感慨过~
https://bbs.saraba1st.com/2b/thread-1962672-0-1.html
—— 来自 Xiaomi MI 9 SE, Android 10上的S1Next-鹅版v2.4.3 - qwwsong软件显示的延迟和ping的数据包延迟不是一个东西吧,大概那只是画面传输的延迟
moonlight没用过, 不过公有云红手指我这显示延迟16ms,卡的要死 - 传说中的天才PVP的格斗游戏没什么办法,但是PVE的游戏未来都可以通过技术补正缓解吧,并不是一个完全不可行的方向。
- qwwsong方向确实是可性的,未来网络也肯定会进一步降低延迟,只是现在还不行
- 帝国业务员客户端显示的30ms当然是客户端到外网服务端的总延时,也就是我手机通过无线再通过联通连到企鹅的游戏服务器也就那么多延时~
要是用云与体感不符,因为显示的是云端到游戏服务器的延时,没计算云端到显示端的延时。
不知道你为啥会有八十一百毫秒会是现在无线网络延时天花板的错觉,现在手机联机游戏这么多,fps都不少,要真100多毫秒能玩啥。
—— 来自 Xiaomi MI 9 SE, Android 10上的S1Next-鹅版v2.4.3 - qwwsong
不是无线网络延时天花板
而是我的使用环境的天花板
当然毛爷爷说的好,实践是检验真理的唯一标准,拿这个
http://games.sina.com.cn/z/cs/test.shtml
PC测一下,串流测一下
平均值的差值就是串流比直接用PC多的延迟,什么显示器延迟输入延迟全都算在里面了
反正我局域网WIFI 5G+ steamlink差值0.19秒,多这0.19秒我受不了 - w酱
我家宽带才25m上传,私什么云
不如直接去主播那云通关,还不用自己玩 - 帝国业务员你要说使用环境那是没办法,
对我来说网络延时个位数完全可用,
现在最大问题是家电自带的安卓芯片普遍拉跨,解码延时太高,要是专门买个解码快的机顶盒又觉得不划算。
—— 来自 Xiaomi MI 9 SE, Android 10上的S1Next-鹅版v2.4.3 - ddwhzh游戏应该适应云游戏而不是云游戏适应游戏,但市场不看好没办法。