EOE这游戏是不是被很多人错过了
- sakurax今天偶然发现有卖best版的日版EOE 果断收了一张,当年还是破解的360年代玩的,整个游戏的世界观系统就不用说了,那个战斗系统属于标准的双刃剑吧,见过太多人完全没有弄懂系统然后在第一个小时就飞盘大骂垃圾游戏了。明明是一个熟悉后非常带感而且融合了不少动作要素的战斗系统,估计是完全没耐心打完教学场吧。我记得中后期正太双微冲破蓝血,妹子或者大叔手枪一发入魂,超带感的战斗系统。另外搭积木一样的地图探索互动感十足
最后还是要提,妹子太萌了,简直忍不住 - 77is77没抓住节奏,打到第二章就受不了了
- sizuka后期改枪实在繁琐不过
- 真实之影EOE我觉得和3A的其他不少游戏问题都相似,剧本不行,战斗好玩,但是初上手信息量极大,后续却少有新东西加进来,北欧女神起码要考虑新角色和武器动作,EOE就只有武器蓄力转圈……
- Meltina有点想法的游戏,硬伤很大。那个战斗系统初期很难上手,花几个小时看完教程熟悉了会觉得很好玩,再玩一段时间发现一直打下去都没有什么变化了,基本就相同的战术吃到死。
- sephal我心目中上世代最好玩的日式RPG
当初也是一直不会玩,直到打那个三面全是多层防御只能绕背打的那个大圆球BOSS时突然开窍,用了个三角跑位三两下搞定,一种成就感跟愉悦感油然而生,从此一发不可收怒打三周目才告一段落 - zhouaa其实还是有不同打法的,比如用那个加吹飞时间还是概率的饰品不蓄力只攒黄圈,靠不停吹飞打蓝条非常爽。
- Brhino虽然也是我上个时代最喜欢的RPG,但确实像大家说的,战斗系统熟悉了很带感,可是后期就套路化了,变化不是很多。
但是!看着妹子穿着裙子跳跳跳简直棒! - chaoskira女主很实用
- shamal0324难得有个带感的蒸汽朋克世界观和画面,却配了个苍白剧本,后期没多少新意的毛病太多人提过了
- zhouaa这个游戏的剧本无力不是像某些游戏一样幼稚敷衍,而是完全的不知所云。
- Zak唯一没讲清楚的需要yy的其实就是正太的故事,其他我觉得都讲得挺清楚了
- zdh玩不好,进入第一场战斗后吐了。。。
- hourousha讲故事简直一泡稀。游戏内容十分枯燥不足。战斗开始还挺有趣,但是在这种枯燥的重复下,不久也会使人发腻。枪支组装系统本身没什么可喷的,不过不能搞个别那么无厘头,比较靠谱的表现形式么,每次看到那组装的奇形怪状的东西都想笑。
这游戏并非很不堪,但也绝对算不上什么优秀作品。和SO4各有各的不足。 - ヲツァオ战斗系统太另类,按照教程学了半天都不顺手,玩了一个多小时直接扔。
本身上班就够累的,已经没有耐心去为了一个游戏花太多时间研究,玩游戏是为了放松消遣娱乐的。 - 月华刹那去斗技场那里完成了教程任务,但是依然搞不懂这系统
在被杂兵全灭几次后就飞盘了 - kos_mos自己第一个PS3游戏,不过估计还要过段时间才会捡回来继续玩……
- aksi0901现在的进度是第十三章跑完,其实在序章跟第一章之间卡了一年多,后来下定决心去刷才发现自己之前的思路跑太远orz
三个主角都很喜欢,当然最爱的是Vashyron!剑叔prpr
少年和妹子的纯爱也特别可爱2333剧情上我觉得……3A叙事就是这个风格,能不能接受确实分人xsk
组枪系统真心棒啊!虽然到现在还买不到特别好的配件,网上的魔改都太有病了我也要来!
最后是bgm,其实玩之前对田中公平这个名字完全没印象,刷了之后就真爱了TUT
perpetual和different desire这两首换着当了好久手机铃,好听哭了,嗯
总之这个游戏虽然不是可以随便推荐的类型,但是我自己非常喜欢,希望3A保持自己的风格(。反正已经那么多年没出过正经的新作了……
----发送自Sony C2305,Android 4.2.2 - ラビス看人说到8/9周目普通玩法就呵呵了,所以不多周目大概还是不会领会精髓,就和vp2不打到十几周目不会觉得多难一样
- 田中公平原来这不是田中公平的养老金系列No.5
- 白木亚绘香反重力裙 飞盘
- zounry没错过,白掉了,
婚纱李贝路赛高! - 小明神战斗非常棒
第一个boss被卡住了 后面就遗忘了
战斗过程非常有趣 很想重新在玩玩 就是现在没机器在手 - madcow玩了两周目,REANBELL太萌了PRPR
- DARKGRAY总感觉这系统就是易学难精啊,完成教学和过了缺乏改件的前期不就打得轻松愉快了吗,但高难度下要灵活运用系统的话本人绝对玩不来
- 巨屌玩了一半扔了,没空玩这种只剩战斗的游戏
- イケメン每次玩都要起鸡皮,保留装B姿势做成纯枪枪枪该多好
- cyberalogo这游戏要是做成《质量效应》系列那种模式的三人合作枪枪枪会不会就火了?
- zhouaa做成枪枪枪我第一时间买来掰盘,美系的枪枪枪你们还没玩吐?
- 真实之影ME早就变成带打枪模式的ACT了……一个TPS里有纯肉搏,纯技能的角色还有无敌时间以及取消等多种ACT游戏才有的概念
- masokishin
- valkyriefx进度到单挑瞬移BOSS,打不过就这么搁置了。
- Masaki记得某个地方走错了 错走到了变电站 被BOSS狂虐了之后就再没把盘放进PS3里过……
- 海腹川背我也去斗技场那里完成了教程任务,但是依然搞不懂这系统
- x59181393是啊,初期的伏线后期都回收了,布局、结构都挺工整,节奏调整的也没什么问题,如果是静下心来玩的话,不会觉得剧本苍白。
世界观很赞,大地图的拼图也很有意思。关于战斗nico有范例视频,当初堵了的时候看的,茅塞顿开,可以参考一下。 - Zak之前还讨论剧情来着,都忘差不多了
http://bbs.saraba1st.com/2b/thread-806099-1-1.html
看来当时自己脑补的时候还挖了个坑,其实也没啥太多好填的了:R妹子的石英是医生看她可怜放她手里的,之后沙利文拿了R妹子的石英当作人质以备不时之需,结果直到摔碎也没意识到那个是假货。也就是说隐藏迷宫的剧情其实是在主线之后了。所以说命运还是要掌握在自己“手”里啊…… - masokishin
这系统我到第四章才玩起来,只不过到头来要便捷迅速地消灭敌人还是要破装甲刷刷刷……
- zhouaa我很不明白的一点就是罗文和苏利文的反目,虽然两人不和是显而易见的,但一知道实验体20号还活着,为什么就直接就产生要马上杀了苏利文的念头?仅仅是觉得自己被欺骗?
还是说研究的成果已经到手了,作为一个幌子一个导火索,为了秘密永远是秘密所以必须要除掉相关的知情人?
罗文放弃控制杰尼斯也是件很奇怪的事情,所以人类就要开始臣服于机械了?太久了剧情我记不清了,那个戒指好像只是开启放置杰尼斯的大圣堂的大门钥匙。不过游戏的主题是迎接未知,反对“将一切控制于自己手中”的这种无为的想法。所以主角三人对事件的核心完全不知情。
“圣刻”反而比较好理解,石英有点像小圆里的灵魂宝石,只要杰尼斯认定作为本体的该石英不灭(具体判断机制不明),该人应该就是不死的。 - shamal0324剧情能够自圆其说跟剧情好是两个概念