第一个,帧数严重不足。
第二个,视角的左右转动很奇怪。无论是第三人称(全境封锁、合金装备崛起)还是越肩(新战神)还是第一人称(apex英雄),视角的转动,都有一个主体,就是主角自己,但是,只狼的视角的左右转动,不是以主角为主体的。十分奇怪,1、3、5的速度我都试过。
第三,有了跳跃,魂血源一贯出色的关卡设计和探索感,和游戏节奏就不相符了。
你玩神海系列的时候,是不是找不到路,就经常对着墙跳?我就是这样的,但是玩多了熟悉了,这种情况会减少(前三作我是玩的冷饭,连续玩,所以四代大场景,很多人有这问题,但我反而轻一点)。
回到只狼,只狼里主角能跳跃且跳跃能力不错,那么,有的屋顶可以上,有的就不行,有的墙可以上,有的就不行,但是,不能上的,“却没有做出一眼看上去就不能上的样子”,比如,有坡度,什么的,我就以为可以探索。我就经常对着“空气墙”瞎几把跳,很无语啊。
游戏中也不是没有一眼看上去就不能跳的,是有的,比如寺院附近的竹林我就知道,不会去跳。
这种情况下,探索就变得很不舒服。
还有就是,以只狼的游戏节奏,除非有线索指向提示(窃听系统),感觉有的探索是不适合做到里面的,比如悬崖跳下去,遇到突出的平台,发现隐藏的山洞。因为主角移动速度很快,不会慢慢一步一步走探索吧?