为什么黑魂不加个boss rush或者boss挑战模式?
- Kyo.C杂鱼可以随时刷,那么有魄力的boss打过一次就要下周目才见得到了,今天本来想给朋友展示一下黑龙的魄力勾人回坑,结果云存档也被覆盖了。。。想想如果有个boss挑战模式多好,就是当前周目难度,不给奖励,纯粹让玩家试试各种打法
- mandora因为没魂味
- endrollex所以盖尔我没打死,场地超大,招式也很魄力,以后想玩再打
- 丹德里恩展示魄力直接看视频不就好了吗....虽然效果差不少
- sekaizz保持神秘感
你后来一身神装去刷以前的BOSS,感觉就是:他这么弱的么? - yufeng029去玩魂2
- sandro魂2良心
- soursoul没办法和魂(2代除外)的叙事结合起来
读档存档还有多周目都是宫崎叙事的一部分,既是超游又可以合乎背景设定。但是boss rush就没办法了融入魂的世界观了,所以宫崎是不会去做的。 - xtwx1716跟仁王似的boss随便刷,还组团给你刷,最后一点逼格都没有了,只是群殴外乡人的lowb而已
- cxasuka
boss rush一直都有啊,只是你能不能rush一整周目下来
- 七里ヶ浜雨音太容易见到就会丧失神秘感了,就像老王变成隔壁老王一样
- セト为啥你们说的魂2就又这东西似的
- Futanari弄个挑战模式刷boss不就是了打不了算个特殊存档位置 非说剧情不允许算啥。
- nimravus血源地牢
- kalavinka
- セト
添火就不是当前周目难度了啊
其实做太阳骑士不就能重打了 - beijizhu画符当太阳骑士不就随便刷
- 狗剩大魔王就是不想做觉得掉逼格吧。肯定不是因为剧情,因为剧情都是魂学家自己圆的。也不是因为魂的乐趣在于逛地图不在打boss,毕竟恶魔城也有很爽快的boss rush
- Joccy像竞技场那样编个狗屁理由还不简单,懒而已
- 小草改因为被人提示了不少次有心理准备了,打火焰潜伏者非常猥琐小心
结果居然是初见过(黑魂的强力BOSS基本没有能初见过的) - 丹德里恩当太阳骑士重刷有个问题,就是没法好好实验自己想用的新套路
都是主机的错 - 小鸟游泉这个跟剧情之类什么关系,说这个的是没玩过恶魔城的boss rush,不理解这个概念么。
这个模式可以设计成固定一套各类装备给你选择,让玩家在装备等级层面是一致的,然后开放计时排行榜,单是这个模式就会很经玩了。 - joker8023这个可以有,但是不见得给做
- Trompete没有也没有什么问题,我为什么要做这个功能?
- yyman有多少个BOSS就建多少个角色,每个角色对应一个BOSS在打之前存个档,打完后用之前备份的替换回去,如何?
- cyberalogo我特么还想要个使用BOSS去受苦的模式呢。
- 朝昼夕夜一点也不强,个人觉得双食人魔都比他强
- 厨具战士血源地牢因为实验失败而被取消真是非常遗憾的一件事,希望以后有作品能够将这个模式重新捡起来发扬光大。
我认为地牢的问题关键在于能够无限复活,改成一命死或限制复活(死了地牢结构就会永远改变,必须重新花钱买票进,进的也不是同一个地牢了),就刺激多了。 - 江南映月添火啊
- 怀圜不加,要打重刷。
- やまもとゆたか魂是个RPG,突出卖点是关卡设计个叙事(?),实际上宫崎老贼给绝大部分boss都设置了帮手和邪道打法,BOSS RUSH这种ACT惯有的模式不适合。
- 小鸟游泉这个不用和魂2一样非要在本来游戏里实现,只要专门做个完全通关一次后才给解锁的一个单独模式就可以了。
正好说说我的脑洞:角色只可以套用你本篇里的外型,养成和装备不可以。可以根据不同人群的需要,搞几个不同的难度,区别就是给你多少点升级点数来养成,比如简单模式可以给你100点,而极限难度是0。装备是每分类固定的给你几样选,一般就是比较平衡的性能的那些,可以根据战技的不同多准备几样。然后分为两个模式,一个是选择单个boss的挑战,主要是挑战最短时间;还有个是连续战斗,看你能在有限的补给下到第几个boss,当然也会计时。 - skullgreymon火焰潜伏者这个灵魂箭biu死即可
- mandoradlc1 dlc2之后你告诉我这系列的卖点还是关卡设计?