都说传统日厂倾斜手游但也没拿出什么有分量的大作啊

  • 不应
    这么一说想起来最成功ip改手游不是宝可梦go吗
  • f
    ffmzsj
    手游不做抽卡做啥?
  • ゆい
    虽然抽卡很蠢,但是搓玻璃更蠢
  • G
    Guildenstern
    可是这游戏并不是日厂做的,甚至收入大头也不是日厂拿的。
  • f
    ff2077
    首先水晶动力这个废物不是日厂
  • 閉肛!基佬。
    参考雨血
  • d
    defer
    你是看了什么赶不上热乎的kol吗……

    日系厂商收缩手游投入能有两三年了,所谓的手游大厂se负责搞手游的4bu新作是mana3
  • 大绿球
    最赚钱那会已经过去了
  • s
    squa11
    ffbe,还有小弟幻影战争,2d美术都是顶尖的
  • ラブハナ
    手游不需要大作,卡好舔,营销加大力度就行了
  • M
    Merdesony
    啥叫大作,你能指出几个日厂大作赚的比fgo, gbf多的???
  • Y
    Yeaha123
    认为动作游戏就是大作,rpg就是小作的风气是何时兴起的?
  • Y
    Yukibet
    se要是手游部要能做好开放世界jrpg,那还留着主机部干嘛?

    —— 来自 HUAWEI LRA-AL00, Android 10上的S1Next-鹅版v2.4.1
  • G
    Guildenstern
    日厂手游开发确实一般。腾讯网易能让吃鸡在那么多平台跑起来,日厂哪有那水平,只能搞点毫无性能压力的抽卡RPG。说日厂收缩手游投入,倒不如说是被中企美企揍得举手投降,只能缩在日本混日子。
  • w
    whzfjk
    应该跟移动支付在中日的处境有些类似,有主机这个先发成熟体系在,吸收了资源。
    岛国就那么点人。虽然手游赚得多,但也就那么几家,有3D开发能力的应届生听说还是喜欢往传统游戏公司挤。
    国内没有别的选择,屠龙刀和九阴真经都往手机上砸,结果这螃蟹真香,再出个PC版当T就行了。
  • f
    fantuanxiaoyi
    什么样才叫jrpg大作?7re?那可能还真有。
  • m
    mlsweichen
    笑死我了。
    感情画面动作是大作,剧情跳舞就不算了?
    gbf和fgo都几百万字上千万字剧情了吧?这不要钱的?
    偶像大师系列建模和歌曲不停更新,不要钱的?

    就他妈的画面act算大作?
    那任天堂一百年也没有一个大作好不好啊?
  • z
    zhouaa
    因为最赚钱的也是臭鱼臭虾
    日本公司体量小 经济也不景气 不能像国内搞源神一样冒风险 只能小打小闹
  • m
    mimighost
    资本不行啊

    你们鄙视的神游

    就算是放在国内开发,成本都上亿美元。在reddit一个版看过,日本手游的平均成本才700w美元,就算是5000w美元我觉得也拿不出来搞手游吧。
  • m
    mlsweichen
    对了,楼主你给我解释一下啥叫游戏性呗
  • m
    mlsweichen
    风怒编辑
  • m
    mimighost
    日本人口根本不少

    算上游戏市场的规模,存在感更大

    纯粹就是惰性,日式内卷。能躺平赚的钱,绝对不站起来赚,估计和泡沫破灭之后养成的能省就省的习惯有关系。
  • m
    mlsweichen
    和惰性没关系,日本手游的类型是全世界最多的。
    只不过1是公司各自为战,没有钱。
    2是现在大家都重视3d画面,不重视2d类剧情和其他类游戏。
    没人看你写故事,也没人看你游戏性。
    能打就打。
    人的本质还是枪车球。
  • C
    Chia
    日本游戏人口5000w,其中接触手游的玩家超过75%。超过手机持有量的一半。
    手游玩家中有课金经历的超过30%
    这封个母猪国都不为过了

    简单说日本不像中国,可以下沉三四轮。他们的韭菜已经割到头了。
    做现有类别的同质化竞品基本没有希望。
  • 满满一大杯
    手游的吸引点不就是不用做有分量的大作也能赚钱吗……
  • 风妖精领主
    请举例出有份量的大作是什么

    -- 来自 能手机投票的 Stage1官方 Android客户端
  • m
    mlsweichen
    楼主估计指的是王者荣耀 绝地求生 炉石传说 英雄联盟 使命召唤手机版 阴阳师 原神 荒野求生 第五人格 这些
  • r
    refiver
    这是消失的三十年的问题,日本经济成长停滞所以反过来影响投资,没人敢投大手笔蓝海项目。而且你只看到中国成功的项目,很多国内手游也有很多几千万研发砸下去然后爆死的,只是大家整体都很乐观所以没人感觉有问题。
  • k
    kkk9233
    端游手游化叫大作吗,那可太大作了,玩个手机发烫暖手很好玩是吧
  • 酷乐
    这个不发烫:

  • m
    mimighost
    日本公司出海的欲望也很低下

    总之除了低欲望之外,很难解释了
  • C
    Chia
    ED归根到底还是生理原因。
    主要是如今日本公司在欧美的影响力已经非常低下。

    不低的像龙珠就活很好。任天堂也不低,然后火纹和龙约这种也能靠海外保活。
  • 酷乐
    https://app.famitsu.com/20200611_1652232/
    制作费12亿日元都可以大书特书……
  • n
    nooooooo
    抽卡手游本质赌博,无论对做的一方还是玩的一方而言都是
    日本手游里的皇帝FGO它吹就一个剧情,但综合其他素质,说一句德不匹位没问题吧?然而它至今还没有衰落的迹象
    抽卡手游泛滥前,se是有在手机上做过JRPG的,我记得叫混沌之戒,手游发展到现在只能说或许是命该如此
  • 国家免检虎B
    Kemco二十多年的老日厂了,结果前些年光做些辣鸡jrpg手游,也多亏了adv部门出来个神人脚本两栖动物才不拉跨。
    现在开始往家用机搬这些辣鸡手游了,真没想到会用这种方式重返家用机。

    —— 来自 Xiaomi MI 6, Android 8.0.0上的S1Next-鹅版v2.4.3
  • 酷乐
    FGO不是“日本手游皇帝”,日本第一一直是怪物弹珠(Monster Strike),今年依旧第一,但下面的宝座换人了:
  • 大绿球
    10年前的手游有很多大制作,也有很多专门针对手机触摸屏做的游戏,谁能想到现在主流都是搓玻璃的简化端游和抽卡游戏呢?
  • d
    deadog
    light user体量太大了,核心玩家根本看不起手游的操作和体验

    —— 来自 HUAWEI COL-AL10, Android 10上的S1Next-鹅版v2.4.3
  • a
    allenz2
    一直不觉得手游有过什么有分量的大作
  • 王怡人
    日厂手游技术力不行了吧, 本质和移动互联网没赶上车有关系, 你手机里的app用的都是美国人开发的, 那本土会有多少人去搞移动端开发呢?
  • f
    ffmzsj
    ARPG就有分量了就大作了吗
  • n
    nozomitech
    楼主对此觉得很不满吗?
  • 老黑305
    以se来说,什么手游单机"大作"有做过(混沌之戒的效果对于当时的手游来说很强)
    氪金手游也没少做,挂ff牌的不挂ff牌的都有
  • l
    liuyigk
    怎么arpg都等于那种打几下轱悠一下还得无限次重复的玩意儿了嘛,话说这种动作类的每天重复那么多次不累吗,都手游了就不能省点事