[新闻]:PS2//泪指轮新作正式公布

  • 神无月七夜
    感觉这次的人设还是不错的,个人认为至少比苍炎强得多~~~~期待放出更多消息~
  • a
    alex2000
    NGC购入计划终止

    PS2 购入计划 启动
  • 雷文?简化
    我认为还是苍炎的人设更强些。

    这个trs2个人感觉人设更平庸了。

    ――――――――――――――――――
    看看GBA上那3代,根本就没改变什么。
    ――――――――――――――――――

    这句话是要拜的

    [m]253[/m]
  • 淹死于泪
    习惯了就好了…………
  • c
    cloudcc
    公正的说,人设不如苍炎…………太中规中矩了……

    fe和tr都在尝试进化,这次战的便是谁进化的更成功……
  • 雷文?简化
    呵呵,看来这里和tgfc比起来确实只是“小战场”。基本上没什么冲突。

    还是tgfc打得过瘾些……
  • 砍头组老二
    楼上就是喜欢战

    问题是tgfc那边战得一点品都没有,不好看
  • 雷文?简化
    怎么战叫有品,我们听老二老师上课,争取下次吵得更有品些^_^b……
  • 砍头组老二
    居然开始拿偶bt........

    受不起,撤........
  • c
    cloudcc
    TGFC那里已经喷的满地都是了…………
  • 永远的访客
    1 我看了系统概念,比gc更接近我的胃口,而且接近得多
    2 人设也一样偏好这个,就像辛格尔德和赛利斯放一起我更喜欢前者一样,大致什么感觉你也应该不难猜
    3 就算不是加贺的手笔,这个制作者对历史的理解以及狂热爱好也肯定不在其之下,能够体现的细节处太多了
    4 我每天上q8小时,没看到绝对有鬼咧。
  • 雷文?简化
    系统还好说……人设真的有点难理解……

    难不成是觉得服饰比较好?

    历史性的狂热还是晚下结论的好。谁知道这些表象的东西是否真不虚传……中世纪哪里有坦克?trs不就有?

    好了,发完了……
  • 永远的访客
    西班牙人在16世纪初使用过这种类似概念的东西,封闭小车内装火绳枪,士兵躲在车后面(封闭在车内)操作,只不过不太成功所以没普及罢了。

    人设的感觉一时很难概括,现在先模糊过去,反正还只是个人看法而已。

    另to老二同志:没错,这次能变成蜂窝格,就是也让我想到冷兵器版大战略了,从系统诸多变化看,制作者的野心确实不小。
  • m
    michaelakan
    看大地图有种熟悉的感觉,有点象以前那个赏金猎手的SLG~~~

    不过本人是大期待啊~~
  • 将计就计
    说的好,不过在不改变战略性的情况下,画面是越靓越好啊~~~~~~
  • 雷文?简化
    我估计trs制作人员设计出这玩艺时大概不知道西班牙这种小车。

    六边形移动格,的确有野心,但想做好了可不容易。说不定就不伦不类了。

    仅从trs的表现来看,我对于这种设计能否取得制作者想要得成绩不算太报希望。四面向的平衡性还没有做好做六面向的……这……当然也不排除有成功的可能。
  • 雷文?简化
    您赞同他哪个观点?
  • 淹死于泪
    做成一个好的游戏,开辟一个新的经典系列当然是好事~~
    免得老是有人拿两者作对比~~
    好像有的人喜欢奥迦而不是火炎,但是因此而吵架的事件就少得多了~
  • m
    minichaos
    纹章系列老早好改成行动力回合制了。
  • 雷文?简化
    那也有利有弊,关键在于能不能把持一个度。

    松野泰己花了多长时间才总算是开创了一个比较完善的行动力回合制的模板,各项计算数据就已经庞大的令人发指了。那还只是四面向的,现在trs2还要做六面向的……没点悟性不是等着别人看笑话吗?
  • 永远的访客
    别小看日本人的知识度和考证度
    sword breaker这种听上去玄乎得可以的武器实际上都查得到根源,游戏里很多创意都不是空穴来风的拍脑袋发明。预测一个历史fan可能为游戏带来多少创意,这就像讨论猜测otaku的可能行为范围一样困难。

    [编辑]
    长弓手没啥大疏漏,trs里女性转职后兵种图片里也看不出那弓有多夸张,倒是男性弓手的图片更像长弓手。游戏里长弓只是一种射程3的特殊武器,不过没有复杂到设计出性别限制而已。

    我认可那种妥协,要是纯粹按照“历史”来设计,女性还可以担任多少职业?弓手都力量不足不能当了,那自然想到骑士(飞马不算)、剑士这种一样需要力量的职业都不能当。现在充其量只是一个比较强大的弓箭手而已,说那是“长弓手”本来也就有不少玩家自己的yy。
  • 雷文?简化
    我倒不是怀疑这点,只不过是觉得不一定真是从这方面考证的。

    就像trs对长弓手这种职业也会存在设计疏漏。在具体得到这方面信息之前,我不做过多评论……
  • c
    cloudcc
    我认为不太可能是松野那一套,最大的可能还是不分敌我谁快谁先动,敌我全员动完算一回合的光明模式。
  • 将计就计
    圣火基本是战略..............
    就是这句~!!!!!!!
  • 雷文?简化
    我知道了……会把你和那个家伙区别对待的。
  • 雷文?简化
    那也不容易,你以为那简单?

    其实相对来说,松野那种处理方式还算是比较简单的。因为它不必顾及到回合结束后各项数值是否需要添加或删减补正,该轮到谁就是谁。

    如果是光明那样,要是说计算公式和光明那样比较简单倒也好说,但如果是和现在公布的这么庞大的数据一样,那不得疯了?
  • 雷文?简化
    我只是说现在下结论过早。不必先对谁下定一定比xxx弱或强的结论,至少多获得一点信息之后再说也不迟。

    现在只要谈一谈已经能确定下来,不大可能更改的东西比较恰当。
  • 雷文?简化
    论坛丢帖子?
  • c
    cloudcc
    靠目前图上的我-敌-敌-敌-我的顺序的情报,也只能得出这么个结论……

    此外这次按职业分地形优势我觉得非常合理,本来骑兵之类的就应该是在平原上优势最大,怎么能像弓手一样老进林子里去…………

    六角形的格子也是个难点……
  • 圣詹斯花园
    别说我追随偶像啊,我的想法跟这个一致.除了第4点,多余不说,over
  • y
    yangxu
    那你把776过关后全SSS的评价拿出来给我看看,如果没有在游戏时紧密思考(模拟器不算),能得到那种评价打死我也不信。

    再说现在的机战就是靠画面骗钱的,你要觉得MX有战略可言的话,那我也不说什么了...比起圣火或TRS,机战热血华丽的战斗画面是有很多人认同的。

    一塌糊涂不一塌糊涂,去玩玩这两个游戏就知道了。
  • 雷文?简化
    职业的地形优势早就有了。

    trs里的各区域战士技能,封印烈火里的盗贼之于暗夜,魔道士之于沙漠,狂战士之于海洋山地……这算不上什么创新。
  • 砍头组老二
    西班牙人就用过一次

    不过这个游戏名既然是苏格兰和英格兰的交界处,我推测游戏制作者引用的并不是西班牙人的发明,而是很有可能把苏格兰的那种可以车载的轻型火炮变通一下,改成游戏中的一个兵种

    说起来,那可是12磅炮呢,看来对我们的那些浪漫的骑士英雄有严重的威胁啊~~
  • d
    deeeeper
    别瞎YY
    人家都定了
  • 雷文?简化
    苏格兰和英格兰的交界处是指本作,这里是说前一作的弓箭坦克的出处……
  • 砍头组老二
    衰.........

    我还以为本作出现了装火器的坦克.......

    前作的弓箭坦克根本没有用处嘛.......
  • c
    cloudcc
    gba3作算不上是按职业分,只是适应地形问题而已,并没额外的加成,trs里的xx战士是按整个战场的属性来划分,而不是这次直接了当的注明在XX地形的格子有多少加成,不要搞混了。
  • c
    cloudcc
  • d
    darkbaby
    1、系统方面目前对垒两作都没有尽露全豹,从何谈起合不合胃口?
    另外我再次重申一遍,除了776以外历代火焰的系统都与加贺无关,希望火花的一些朋友不要再贻笑大方了!!

    2、人设方面看各自的喜好,这个我持保留意见。

    3、你怎么那么肯定?唯神论?
  • 雷文?简化
    在烈火中恢复地面也是有加成的。

    在个别地方有没有加成的设计早在皇家2中已经有提出。而这种设计其本质也是在地形适应上做的一种强化。就创新程度来说它的意义显然不如776中的“扛起”(封烈中的救出),封烈中的“职业地域优势”,trs中的战场属性特技更重。
  • 雷文?简化
    我必须指出,你似乎误解了访客的意思――

    1、访客所说的系统,很明显是指目前公布图片中所显示的系统界面以及所述的特技系统等等,他认为这样的界面,这样的系统比目前苍炎图片所显示的界面和系统(主角的人物头像界面,奥义系统等)更合他的胃口,有什么不妥之处么?

    2、这个既然保留,不谈

    3、如果从现在公布的细节来看,db桑能不能知道那些展示出的武器在历史上有哪些原型,出自于何处?如果说一件一般历史爱好者都不大清楚其出处的武器在这个游戏中有所体现,那么是否说明此游戏的制作者至少在历史的考究性上有过人之处?

    对于访客,我还是有点自信比你更了解他。他是有些高傲自负,但不失一名理性玩家的风度。很多时候他想表达的意思并没有太过分的地方,只是语气有点冲。我可以肯定他在这个帖子里绝没有对任何人,任何厂商,任何游戏的不恭之处。也希望同样高傲自负的阁下能够看清楚他的本意之后再作评价。这算是为人不厚道的马甲雷向你提出的一点我自己认为还算厚道的意见,你能接受吗?

    另外我可以告诉你,访客已经离开火花很久了(甚至连火花相关地址也无法登陆)。请db桑稍微懂得尊敬火花的朋友或前火花的朋友。你可以保留您对火花的看法,但请不要用“贻笑大方”这种不算很体面的话,可以吗?
  • c
    cloudcc
    打个比方,烈火能占山头的一律都是回避+40,区别的只是能不能站上去而已,没有根据站上去的是谁而有变化,皇骑是跟据单位的属性和地形的属性,一样的话就有加成,这些区别要分清楚。

    而trs的XX战士是不太合理的,试问为啥学了海之战士的骑士就能在有海地形的版面上上有优势?海战跟骑士根本扯不上关系。

    而这次的根据职业划分地形优势无疑是最合理的,比如同样是平原地形格子,其他兵种只有原始的+2回避,而骑士则是在这基础上再+10回避,比以上几种都要好不少。
  • 雷文?简化
    no,no,no!

    你没明白我的意思,ok?

    你说的这些是程度的大小,就像以前有这个设定,但没有做的那么细,而现在的程度做到这样的精细了,这叫做延伸发展,却不是创新。

    我所谓创新,要是以前没有或很少有(至少在这个系列里)的,现如今开创出来了。就像我说的这些。

    你说的只是进步,而不是创新,所以我才说这种构思fe中早就有了。
  • 砍头组老二
    马甲雷近期的头像好YY.......
  • c
    cloudcc
    是进步还是创新我懒得争,但对比FE系列来说按职业来划分地形优势是第一次,而这比以前的要合理,明确这一点便够了。
  • 雷文?简化
    按地形划分优势这一点我说了,不是第一次,就像魔法系的进了沙漠立马大活跃一样也算地形优势的表现,而对于bws真正的第一次要素,如地下牢,军马取引所等等兴趣更大些。

    我的头像有全身的,谁想要?
  • c
    cloudcc
    说起地牢,想起图上说这次有捕获的…………

    [ro]01[/ro] 哼哼哼…………这次敌方的天马,修女,女法师一个都别想逃过我的地牢啊啊啊……
  • 雷文?简化
    这次bws有天马吗?

    我觉得这种比较容易犯忌的代表性人物新作的继承性可能不大。飞龙骑士倒是有可能。
  • c
    cloudcc
    天马也8是FE的专利吧……飞龙到底不适合女性呀……