来谈谈FF7的细腻

  • c
    cloud7777
    FF10没好好研究过
    说来的确有对话分支,只是印象中没有FF7这么多
    再加上时间长了,有点忘了,不好意思
    有时间准备复习下FF10
  • 漂亮的回
    FF9
    dali 村第一次上飞空艇
    zidane 摸了 garnet 的PP,说了句, it\'s soft.
  • a
    alann
    我就是因为序章差点放弃这个游戏了。
  • g
    gooas
    问一下有多少人当时玩着游戏的时候一开始认为塞非螺丝是个御姐的?:awkward:
  • a
    alann
    如果一开始就看那部3D CG倒有可能会觉得里面全是女的...
  • 落锦雪
    这也说明了女人嘴上说不要的时候,心里是想要的
  • f
    forestbee
    我记得当时神罗我是爬上去的~~~~真的很高很高~~:awkward:

    另外,由于FFVII的MINI GAME并不牵扯过多,因此比FFX好多了~~

    路行鸟赛跑和VIII的卡片游戏真的很有趣
  • r
    rms117
    神罗大厦那些橱窗摆设的东西究竟怎么拿走?10年来一直想搞明白的事。
  • 五飛
    樱大战也参战?要这么比较的话,我认为TO的种种对话选择、杀掉与击败NPC对剧情不同的影响,整个世界的变化等等,能有谁跟它比?
  • 诸神の黄昏
    说到卡片游戏还是觉得FF8比FF9要好,因为它关乎到游戏的难度以及对剧情的了解。。。
  • d
    dickrichard
    我还是对7的NPC有爱 杰西 比克斯 威奇 港口LOLI 赛鸟场御姐
  • b
    blueelf
    +1
  • 幸运星
    +10000000000000000
  • s
    squarefan
    胡说九道
  • 幸运星
    感动,就是这种感觉!
  • 幸运星
    FF7的游乐场好玩得很,只是赛鸟重复性高了点
  • t
    thanatos
    乃们都忘了ff7的好感度设定吗?有没有人试过和巴瑞特搅基?
  • t
    thanatos
    FF9的莫古利通信非常有趣
  • c
    cloud7777
    说实话FF8的剧情让我失去了研究他的兴趣:sleep:
    不过说FF8比FF7更加细腻实在不敢苟同

    你举的对话分支1的例子是FF的传统,几乎每作都有
    FF7里当然也有

    还有你说的小细节和对话分支1的例子都是围绕NPC说的
    这类细节FF7里同样有很多

    另外我比较喜欢一个游戏里有各种各样的小游戏
    而不是一个很大的小游戏
    种类多可以尝试各种类型的挑战
    考智力,反应力,观察力等各种花样
    而且即使你不喜欢其中某些小游戏,仍然不影响你玩其他喜欢的小游戏
    反之,只有一个很大的小游戏
    基本就是一种类型的挑战
    另外如果你不喜欢这类型的,那对于你来说这个游戏里就没有小游戏可玩了


    最后我想说,其实我不想战FF7和8的:awkward:
  • ホ-リ-小狮
    我也没在战,只不过顺便为FF8说句话而已,你们看得到FF7的细腻看不到FF8的细腻不是因为FF8就那么渣,只不过是你们没去深究而已。


    就连幻水2这样一个比较传统的rpg,都有很多细腻的地方值得挖掘,所以,在fans们的眼中,任何一款游戏都是细腻的。
  • l
    lyf1944
    所以说我们赞扬一个游戏也一定要注意尺度,好话说得太多反而会给自己喜欢的东西招来非议。
  • h
    heimu
    既然同样有很多那举些例子吧,私一直认为FF8与众不同的一点就是渗入到世界范围的细节。
  • l
    lower
    +1,只要有爱:D
  • c
    cloud7777
    典型的有飞空艇驾驶员,随剧情发展可以升级
    共有10多级,级别不同台词是不同的

    还有暗恋tifa的Jonny,游戏里可以遇到他4次
    每次队伍中有tifa的话他的台词会改变

    还有神罗课长,随剧情发展会看到他不同的境遇
  • h
    heimu
    这些多少都和剧情以及主线人物有牵连吧,FF8那种就是完全不搭界的...挖掘起来比较有世界亲和感
  • L
    Leighton
    来晚了,前面都说得差不多了,本来这个帖子要讨论的是“细腻”,上面有些说法很明显已经偏离这个范畴了。
    我就“细腻”再举出三个前面没有提过的例子:
    1.注释,一方面体现在游戏菜单里,每一样东西莫古利都会有详细的解释,好像很多KEYITEM的注释,非常的有意思。另一方面体现在城市里的注释,比如说一个雕像,会结合游戏的历史对大家作出介绍;又好像说林布兰被亚力山大占领后,城市的公共交通艇站台,会有说从现在开始要收费了(以前是免费的)。
    2.NPC头部的转动,当你从NPC面前跑过,他会一直看着你,你从左跑到右,他的头就会从左边转到右边。
    3.大地图的互动,这次骑陆行鸟可以在大地图上看地图寻宝,寻找裂缝和气泡,寻找随机出现的陆行鸟天堂。
  • M
    Meltina
    FF7的帮助系统是怎样的?我忘了。就是技能说明那些。 我记得也有的
  • ハ-ダリ=
    7番街有一个初心者之家
  • q
    qieyifonger
    +1,其实最让俺感动的是进门终于用手推了,这才是无比细腻的表现~~~
  • s
    six_finger
    说道细腻,FF8确实不差的。很多人的对话都会联系一些小事件。补充楼上一个学校食堂某大妈,会跟你说她有个儿子离家出走。其实在不夜城(名字忘了)港口有个家伙,过去对话就会跟你说自己离家出走一事无成,想自杀跳海。结果跳下去以后,很快爬上来说“忘了自己不会游泳”。鼓励鼓励他以后,回到食堂会发现他去食堂帮他老妈了……

    7和8都是玩E版的,比较仔细。9因为是日版的,所以虽然最喜欢却了解不深,可惜==
  • l
    lower
    e版和日版相比,在文字表现方面应该丢失了一些细腻:cruel:
  • L
    Leighton
    FF7肯定有注释,我想说的不是注释有无,而是由“莫古利来解释”这个细腻的体现。
    玩过FF9都知道,这个世界的莫古利几乎是无所不在,无所不知,无所不能。就说记录莫古利:你可以在世界上最险恶的地方见到帮你记录的莫古利,在大地图上莫古利还可以随时翻山越岭,漂洋过海来帮你记录;在QU族沼泽里的莫古利可以回答几乎所有关于系统的问题;在各个地方遭受大难时所有莫古利都可以全身而退;莫古利可以出入皇宫等重地;甚至还有一只由召唤兽伪装的莫古利。而菜单由莫古利来进行解释正表现出“无所不知的莫古利”这个特点,所以我说这就是“细腻”的体现。
  • L
    Leighton
    那就不清楚了,我没有玩过任何一作日文的FF,我觉得英文版都很不错。
  • l
    lower
    ff9里面道具的莫古利注释就是从松野那里学来的吧,这种注释的确是很细腻,虽然不太起眼,但是让人感觉很舒服。
  • L
    Leighton
    还有KUPO的音效,太可爱了。
    说起莫古利,不得不说FF9存盘点的设计真是绝妙。像是XII那样,凭空一块大水晶立在城市里或野外,突兀得不得了,我看到那玩意第一个想法就是要敲一块拿去卖。

    [本帖最后由 Leighton 于 2007-6-15 17:24 编辑]
  • t
    thinkhome
    经常在大地图记录,莫古利跑来的样子真的很可爱............