還有一個非常錯誤的認知,我這裡也必須說出來。
- napa6101而且潘多拉在近年算得上上佳水平
確实当年入wii并不是為了玩任天堂游戏 - 白羽那个节奏天国可是gbc级别画面,一样靠广告卖到几十万销量。patapon质量画面都不比节奏天国差,不卖广告,销量十分之一都没有,这说明了什么?
微软halo,质量和画面比他更好的fps不少于十个,可是有谁比他销量高的,这又说明了什么? - 绿茶菠萝還有一個非常錯誤的認知,我這裡也必須說出來
↑wii上真的有让第三方赚到预期值的游戏么?我只记得MMV一直在哭那些叫好不叫座的游戏,很好玩的快来买吧不买真要倒闭走人了……给我的感觉,老任的第一方就跟罩在第三方头上的阴影差不多了
PS:LZ发言散发出强烈的自我主义,代表你自己,大家乐呵乐呵围观一下就好了,瞎代表别人、“纠正”别人认知的,真不怕菊花掉了 - 汪达我来补充一下,首先这些东西财报里有些,用不着拿两个年代的新闻比较
其次SONY有价证券报告书里可以看到,SONY的2010年的广告宣传费达396,425百万円,而2010年任天堂的广告宣传费96,359百万円,也就是SONY的一个零头,怎么好意思说任天堂骗情弱大叔大妈P孩?尽管从业绩的角度来看,SONY这种骗情弱大叔大妈P孩的手段暂时并不太成功
所幸的是SCE没有单独的报表,大可推测为SCE会眼睁睁看对手骗情弱大叔大妈P孩,自己只靠各大领域内索索的免费人肉转载来赢得硬核玩家们的支持
最后我想说的是,广告宣传费的周转效率可以比研发高得多,而效率越高,反映在财务报表上的就是金额越大,这是很简单的道理,一般人没办法逆推到底是任天堂的公关部门效率高投入低还是效率低投入高
不过对于液内来说,这不是问题