深入讨论下PS1上的画面颠峰之作
- Zero-Sein-Finalvs的临场感,别说ps1,现在也少有对手
- tsubasa9我的意思是,2d游戏的画面好是啥个情况
论技术没意思吧,又不是3d要数多边形贴图光源啥的
我的理解2d画面好就是画的漂亮,lom那种 - 合同工浪漫沙加开拓者,演出效果太好了
Street Fighter Zero3,这个真是良心作啊,PS 2D FTG画面最强 - Zak其实我也是说的这个意思,谁以前玩游戏还管什么技术。当然这种主观的东西就更加没标准了,可能我跟某楼的眼光比较相近,觉得月下和vp给人印象比较深,大概我比较喜欢看一些画面特效……
- cyberalogoPS1上面很多格斗游戏的画面很不错的。
- クロネコぼくのなつやすみ
RPG的演出我给WA2
3D就给Omega boost好了
SCEJ。。。。。。 - 绝种好男人月下的画面是精致的2D作画和美感的特效相互配合才达到这么完美的整体效果的,相比之下SS版少了很多特效造成画面看起来就没PS版那么美了。
VP主要还是靠特效,第一次见到蕾娜斯决之技的光之翼还有芙蕾的大光球感觉帅呆了,还有后来华丽得掉渣的大魔法“Celestial Stars” - tsubasa9vp大魔法都是cg啊做的不错
当然天国星坠这译名碉堡了 - rms117肯定是xg了 3d场景2d角色ps末期也没几个能超越了
- personaOMEGA BOOST,PS1时代要说被画面震撼到的也就是这个和太7了。
- persona2d的话还是玛娜和浪漫沙加F2,用毒德大学的话说起来就是画面非常具有通透感。
上面提到vp和TOE都没有这种感觉。 - amathvs那四四方方的人物,糊到不能行的贴图为啥那么多人把他捧上天?
- refo2613放浪的人物可以看到脸! 虽然是过场的即时演算。
模拟器上的声音始终有点BUG,心中的遗憾
整体的氛围相当好,在地下的时候,画面偏蓝,地上则偏黄。这2个色调非常好的烘托了气氛
有个螃蟹杀死以后眺望远处夕阳的过场CG非常有感觉
觉得VS当真是PS1画面音乐过场动画第一的了
MGS在音乐的水平、整体色调一致、过场CG方面和VS相当类似,但BUG程度还稍差
而且MGS太依靠对话来推进剧情,相比之下,VS里的人物虽然都没有配音,但剧情更让人欲罢不能
VS的系统太难上手,练武器又太麻烦导致了VS卖的好惨,但反过来说,较长的游戏流程又会让玩过的人,印象更加深刻
对我而言,VS的剧情最大的缺点是,明明是一天内发生的事情,但玩的时候觉得花了好长时间才打通啊。 - liesandtruth2D不得不提北欧女神和α外传啊。还有当时被UCG捧得很高的欧美ACT暗黑之心也不错。
- amath自己回去玩cc去
- cxn古惑狼3
- XenorVS曾有五次想决定去爆掉它,可每次都只能撑半个小时就完不下去了
XG玩了十次,但每次都可以玩80个小时以上
想想当PSP刚刚能模拟PS游戏的时候,VS完整版转PBP才90MB……就这素质 - 过客3d方面当然是ff9,这建模水平连当时的dc都没几个游戏可以抗衡的。
2d的嘛应该还是外传,虽然我更喜欢阿尔法的动画演出。 - trentswd
很多ps游戏压缩之后都很小的,其实ff把动画都删了也……
这个黑点不够啊 - refo2613FF那么多盘,其实主要都是过场CG
PS时代游戏的压缩率高,主要说明PS的贴图纹理,还有程序的原生压缩率太低。 - chenke什么狗屁逻辑
游戏ISO压缩后容量小的素质就低,ISO没法压缩小的就素质高?
野球拳2CD全真人CG,压缩后还要600多MB,那素质碉堡了? - asxpaCC,大作不解释
- 现视研单论3D场景的话古惑狼赛车无疑是PS时代技术含量最高的作品之一
- 十六看到标题我就想到放浪,果然妥妥第一名。
前面有人说落日的场景,我想起自己有截图: - 郝勇敢我喜欢沙加f2的画风,虽然战斗建模有点糙
- hannibal007PE2的CG dvd画质的感受。
- chenkeCC是异度组残部做的,导演是负责异度演出的加藤正人。