国产战棋《圣女战旗》2019春发售

  • 水素水
    看了steam差评,有评论说剧情又臭又长,开发者解释是为了让玩家带入。但是明明都到了让人看不下去的地步,为什么不承认是自己讲故事水平有问题呢
  • セト
    看了下那评论说的是不喜欢战棋里有GAL成分,喜欢更直白的SLG而已。
  • 风平
    刚睡醒。
    我们开发者还没在STEAM回复过任何东西。
  • n
    nonecat
    一名开发者在 5月28日下午6:21 作出回复
  • 风平
    运营方的帐号吧估计。
  • m
    mlfans
    噢,装备耐久这个是算FE特色

    面板就序章看了一下角色技能特技(好像冲锋技能有BUG),至于数值像不像FE倒是没怎么注意
    反正战斗血量用士兵人头来表示是肯定不像FE了
  • 风平
    我们开发组这两天忙着修正。估计一时半会没空去看详细的帖子了
  • b
    bwsusaga
    可加入角色多不?养成系统丰富不?

    云战斗画面时想给制作组提个意见,骑士冲锋或开枪的时候能不能不要那么整齐划一的动作,尤其是冲锋,冲的时候单位错开感觉可能会好很多。
  • m
    mlfans
    对了,因为才玩了三章
    姑且想问一下,想要浏览角色战斗属性是不是只能在战斗场景才能看啊?
    主要是想要能随时浏览己方战斗属性,如果后期开放就没啥问题

    (另外我有群友说因为选项会影响属性和声望,所以想要选项时也能提供保存功能)
  • 风平
    这个目前是根据兵种区分的。
    线列重骑兵是整齐攻击。轻骑兵和轻步兵是零散的自由攻击。
    节奏我想办法调调吧

    -- 来自 能手机投票的 Stage1官方 iOS客户端
  • 风平
    在军营里也可以查看属性。
    对话中目前是没法看了,对话保存之后会想办法加上,不过逻辑问题可能要花点时间了。

    -- 来自 能手机投票的 Stage1官方 iOS客户端
  • f
    final007
    简单难度会影响隐藏要素或者多周目要素吗?
  • 风平
    难度初始多钱和声望,不会影响其他要素的。仅作为难度模式上的选择。

    -- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 iOS客户端
  • m
    mlfans
    好吧,主要是想着对话时也能看到属性

    不过不行也不是很要紧,总之辛苦啦,感谢回答
  • 风平
    属性可能暂时不会加上。应该会在选项时增加下显示声望的状态

    -- 来自 能搜索的 Stage1官方 iOS客户端
  • b
    benhawk
    开发大哥是不是没有free关卡,只有主线支线需要精细培养呀?
  • 烟花缭乱
    女主五级之后习得老哥同款斩杀回血,手感好太多了
    迪昂是猛男好评
    系统上的建议就一条:加ZOC,狭窄路口无视部署来去自如太奇怪了,想卡位置练级都得看脸
  • 风平
    有自由练级的关卡。
    但主要是给低级角色补经验的。

    -- 来自 能搜索的 Stage1官方 iOS客户端
  • b
    benhawk
    能补到统一就好。
    不然蹭的难受
  • 空气先生
    没有zoc,也就是不能堵路?有没有玩过的说下有没有这个问题
  • 牧濑紅莉栖
    打了两个多小时将军模式,为了保持0战败第五章打的蛮久的,虽然我也不知道这个战败人数的意义

    难度方面目前来看还可以,战斗画面跟最开始公布时期的观感一样不是那么好,相当单调。

    兵种相克不是那么一目了然,光看职业说明也要想一下到底是谁克制谁。UI不是很好看实话实说

    成长方面据说是固定成长?AI行动逻辑也不是很明白,有时候进到攻击范围也不打你

    剧情目前还看不出什么名堂,同时战场上的剧情目前也没怎么出现,不知道后面有没有可说得角色。

    总体来说第一印象不是那么抓人,不太确定能不能吸引云玩家掏钱
    哦对了,剧情没有自动需要一下一下点不是十分友好,只能回看要么就是跳过

    当然作为国产游戏还是支持为主,不用太苛刻
  • 烟花缭乱
    对了问下官方,玛丽王后能披挂上阵吗
  • m
    mqnwbeebwnqm
    的确有时会冲过来把你炮兵啥的秒了,倾向于步步为营包得很严实地整体推进
  • 空气先生
    那我要思考一下买不买了,最近肝完两部恶魔幸存者和火纹if dlc,突然打个全体带穿越技能的战旗游戏,我怕我脑子会坏掉。
  • s
    saikoichi
    人在意大利前线天天回皇宫买卖东西也太出戏了吧
  • 百之喜太郎
    我现在居然想不起来有没有预购过了

    幸好上杉果看了一眼,原来一个月前预购过了…差点在steam上又买一遍
  • ティグル
    德赛的支线关卡是认真的吗,无限重开凹闪避?
  • 偶像程序员POI
    这游戏一共有多少关?游戏时长怎么样
  • d
    dxx9665
    德赛的支线关卡你学了那个换友军的技能真心轻松打
    另外第八关海边的鲨鱼还有隐藏道具
  • a
    azccc52
    完成挑战目标有什么奖励啊
  • u
    urvark
    还没买,求问素质如何?画面丑我不介意,只关心游戏性方面,系统深度,战斗难度,可挖掘性等等……
  • F
    FML
    看了半小时直播 还是算了
  • 偶像程序员POI
    看了下直播的前几关
    好简单,没什么策略性。
    配音好稀烂
  • 烟花缭乱
    前五关都算教学,系统都没开全
    第五关的挑战我玩了三个钟头,最后六回合不拿战利品过的
  • E
    Endix龙
    草,林将军你怎么投诚了?

  • L
    Lunamos
    战斗音乐里进入战场和转出战场的木管-铜管转换挺用心的,是criware的功能?
    战场是不是没有缩放旋转?可能是我没发现吧,人物点不准,格子看不清,一堆兵在一起的时候操作体验不好。
    键鼠操作的UI有没有磁力功能?自动把菜单的默认选项吸附到鼠标上比较好。
    游戏卖相算是不赖吧,玩家花钱还是主要买各种美术了。立绘有手游水平,但表情似乎不够丰富,导致文本演出的时候看起来比较枯燥,同时感觉可以加点音效。
    SRPG仔细玩起来机会成本太高,我是没时间玩了,凑热闹支持一下。
  • 暗黑破坏猴
    看了好多评价都说gameplay很屎,立绘可舔,好吧,我也不是手游玩家还是不买了
  • m
    mlfans
    要按FE那种不死人的玩法挺有策略性的,没觉得多简单
    如果打的过于冒进的话很容易出现误算减员
  • u
    urvark
    多谢,看来暂且观望好了,后续如果能出补丁或者DLC强化了再买来玩
  • 真红眼教授
    玩了个序章准备睡了,感觉还挺好的,暂时还没让我觉得有不好玩的地方
  • d
    dxx9665
    额外的资金吧
    这游戏缺钱缺的相当厉害
  • l
    leafS
    卡第五章挑战通关了,最好的一次是把两兄弟干死差1点血,之后怎么打都回不到这个状态,谜
  • 白色有角
    打到第六章了,还阔以
    就是为什么冲击骑兵叫龙骑兵(
  • d
    dxx9665
    别问了……
    这游戏这个兵种说明真心超级迷
    游戏里克制链是重骑兵=》轻骑兵=》轻步兵=》线列步兵=》重骑兵
    但是你在角色的职阶哪里只会看到说是龙骑兵 散兵啥的,下面的描述里仔细看才能知道这角色到底是啥职业