国产战棋《圣女战旗》2019春发售

  • f
    fkinway
    vs还有最后2关没打,打完了买一个
    最后两关了不用凹点应该很快

    -- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 Android客户端
  • 为你而活
    这几天一直觉着这ID好熟突然想起原来是粉咩咩。。。
  • w
    woshenc
    昨天晚上过了第三关,然后打第4关没过,好难啊
    发现个不知道是bug还是什么的问题,打完第三关后回到巴黎,接了个支线,感觉有点难打不过,想先去看看第四关再说,然后发现在城市地图上点回军营没反应了,一定要做完任务才能回军营吗?
  • 空气先生
    话说女主可以百合吗
  • z
    zqr211
    希望 别在出现无法操控npc的挑战了

    说实话 第五关拿挑战加双箱子已经很累 所以就算死一个人也算了

    实际上后面我也不是特别强调不死人 毕竟不是挑战的话不死人就是钱多一点 挑战给的奖励倒是真丰厚

    但第七关比第五关还复杂我是万万没想到的 最后0死拿挑战真的累人

    —— 来自 Xiaomi Mi Note 3, Android 8.1.0上的S1Next-鹅版v2.1.2
  • z
    zqr211
    玩到第七关 剧情感觉。。。非常正经 那种所谓的王道剧情吧




    —— 来自 Xiaomi Mi Note 3, Android 8.1.0上的S1Next-鹅版v2.1.2
  • 空气先生
    那岂不是结局要表演滑铁卢了
  • y
    yla
    第五关不是要全杀+0撤退+2宝箱+挑战的话,还行吧...
    我经验全堆女主身上了,结果那关女主只能一个人去拿左下宝箱,正面除了重骑妹子靠前一关的支线任务蹭了级其他人基本也就升了0~1级,只是拿2宝箱+挑战还是不难的,加上0撤退就要算伤害堵路之类了,全杀我是做不到就是了
  • 空气先生
    看了下b站结局,估计剧情dlc是铁板钉钉了,暂时不用急着推了,不然后面更新的时候手生疏了就不好办了
  • 风平
    可以重启下STEAM看看,新版本已经修复了不能去军营的问题了。
  • 真实之影
    没注意了我直接拿存档跳过去直接继续打了
  • H
    Hinanya
    求问一下:
    某女骑士的个人特征是【正面战斗加成】,重骑的兵种特征是【移动后加成】
    那么尴尬的问题就来了:
    当女骑士与敌正面对垒后,第二回合我方该如何做到【正面战斗加成】+【移动后加成】
    然而做不到,这很尴尬,因为这关系到一个战旗游戏的一个老特征:
    不管你移动力有多高,一回合内,你永远不能走过路径点走过的位置。因为这本身对于战旗游戏来说没有任何意义,然而你游戏的这种设定突然让这个问题成了大问题。
    这就导致了如果你上回合已经在敌单位的面前了,那么下回合你无法在敌人正面折返冲锋在冲击正面,你只能冲击敌单位的侧边或背面
    所以……你是要从操作面去修正这个问题(难),还是直接不管(易)
    还是改成重骑的冲锋必须直线3格才有效(重骑史诗削弱)?

    话说既然存在猎兵的侧面加成这种设定,为什么不能让我方单位在待机时选择朝向面呢?(消耗1移动力用来选择朝向面也行啊)



    另外仿火纹IF的那种BGM切换是怎么做的。
  • 真实之影
    还有个原因这个游戏不太适合直接搞成高战风格的HP影响攻击力,这游戏骑兵机动性太强,尤其是敌人的,这么搞大家只要用骑兵了
  • 白兔吉
    想要加攻就移动,想要加防就刚正面,差那么一两点没太大区别啦。
  • s
    stonego
    弱化朝向其实很正确,减少了每个单位待机前手调朝向的步骤,提高了流畅度。
  • z
    zqr211
    第五关 我算错了2格 导致有个人挂了 其实是可以0撤退的

    但我觉得费劲就算了 毕竟0撤退只是少了点钱 没必要那么累


    结果第七关爆炸 就想拿个挑战打了几个小时最后变成0撤退拿箱子拿挑战


    —— 来自 Xiaomi Mi Note 3, Android 8.1.0上的S1Next-鹅版v2.1.2
  • H
    Hinanya
    为了顺应手机平台的操作难度高,而自宫设计内核
    为了顺应手机平台的音频宽度窄,而减弱音乐作曲

    手机游戏害游戏文化圈子可不仅仅只是氪金价值观那么简单
  • m
    museqsou
    仿真面对冲锋的骑兵有射程优势的步兵先手一轮排枪反击就可以了。
    最大问题还是增加复杂度同时关卡的难度需要重新设计。要么一开始就这么设计,要么就不用这个设计,中途换设计太麻烦了。
    ZOC这些我也是同样的看法。
  • H
    Hinanya
    小数值战旗游戏1数值定生死啊
  • w
    waffen_ss_rush
    你可以看成实际上不少只是伤了,烤火相当于扎营把伤兵救回来再补充了死的人,主要是最近在全战帝国,所以感觉少了那么多人还能打全伤有点神秘

    -- 来自 能看大图的 Stage1官方 Android客户端
  • H
    Hinanya
    可以参考一下公主联盟啊
    如果剧情设计导致你没法设计成会死人的话
    【生命】改成【士气】就行了啊
    …………
    ………………
    ……可是这的SP值设定就是【士气】啊,没救了
  • m
    museqsou
    我倒是在别的游戏看到另一个方案:
    每个单位有个阵亡率。以30%为例,受到100伤害,除了掉100HP,还掉30HP上限。如果单位HP归0则留在原地占位,可用治疗拉起来,但是被任何单位补一刀就直接退场
  • 真实之影
    对啊,很多东西都是牵一发而动全身的

    我自己考虑的一个思路是设计双hp,第二条hp相当于增援/补员,两个hp同时受伤,第二条hp无法回复,耗完以后视为不满编状态攻击按hp程度下降

    -- 来自 能手机投票的 Stage1官方 iOS客户端
  • 风平
    因为重骑设计起来是个移动T这样的感觉。
    欧斯卡这个技能当时是想做成攻守二则。

    不选朝向主要是想简化操作和AI计算,因为如果AI需要考虑朝向的话就比复杂。
  • 风平
    音乐支线打完会解开。
  • 风平
    啊 BGM切轨是现在插件的功能了。
    我们是用CRIWARE。
  • 中泽君
    后期地图大吗
  • m
    mlfans
    其实还好,一开始高地留个炮兵给罗斯,她自己会主动走过去攻击,算是变相拖慢移动了
    而且她攻击够高,一击秒杀不用担心反击伤血。
  • m
    mqnwbeebwnqm
    鬼迷心窍选了休伯特,他是步兵只会向前冲,准备重开档选罗斯了
  • 空气先生
    zoc我开始以为问题很严重,但是真正拿到手问题并没有那么大,火纹也没有zoc,最多提升一下炮兵防御。
    朝向这东西就该删掉,太复杂了,不过正面突击和冲锋冲突这一点上我觉得没什么问题。就跟feif里美队一样,技能有的时候甚至可以被卸掉,本来也是一种趣味。

    士兵数量这个,我觉得关掉战斗动画也看不出来啥问题了。如果要改的话放剧情dlc里吧,要不然谜题挑战这些全部重做会疯的。我个人觉得大概士兵数量减少攻击力命中率这些的影响不要超过百分之三十。不然一些强迫症玩家不回满血是不会上了,太拖慢节奏。

    最后希望后续能放出来个地图战役编辑器,开放创意工坊。玩家对战棋卡牌这类游戏的diy欲望都挺强的,你让他们不射出来,他们就无处发泄。

    以上只是我一家之言。
  • s
    stonego
    这和手游有啥关系?玩FFT和魔界战记时就觉得朝向这个设定太累赘,打一把手调几百次简直发疯。
  • z
    zqr211
    主要是npc 有的时候npc跑太快了 非常讨人厌没npc这关难度0

    光是弄明白那npc炮兵走位都重开了好多遍 让npc走下路不保险 有时候直接冲刚刷的重骑脸上 走上路兵才刚清完。这货直接奔高地开boss了 最后搞清规律让她先下后上

    然后还试了哪些兵能强吃ace炮击 又重开了好几次 最后确定女重骑最能抗 一炮才12血 其他不是秒就是半死

    然后这关我才知道那女猎兵那么吊和那么脆 能秒重骑然后炮击一轮没

    弄明白了倒是简单多了 问题弄完3小时没了

    然后 我都是重开的 因为每次都自信能一把过没存档。。。。

    主要是战棋玩的少 最后一次玩的是和火纹和圣女贞德 都快20年了吧

    —— 来自 Xiaomi Mi Note 3, Android 8.1.0上的S1Next-鹅版v2.1.2
  • m
    museqsou
    老派风格的战旗是这样的
  • m
    mlfans
    噢,其实右键点击角色能看到角色属性。
    根据角色属性就能推测出大概的走势。

    比如可以安排护甲高的吃炮击。
    比如可以算出NPC行动,甚至主动引导她行动等。

    没玩过战棋类游戏或者不会玩战棋类的话,比较建议多存档多用道具。




    —— 来自 samsung SM-G9650, Android 9上的S1Next-鹅版v2.1.2
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    _(┐「ε:)_
    你信NGA还行,不是我说我感觉那些说了半天小品的第五章的样子都没见过
    这游戏的关卡设计是下了功夫的,无奈大批人只想射爆
    游戏不难吧,会有人说是魅宅游戏卖立绘
    游戏难了吧,又有人说太难了妨碍舔图了
    美术不好看又觉得游戏制作粗糙
  • k
    kxh007458
    我觉得还好吧,我就是第一次被对面炮兵的开花蛋伤了NPC,第二次就从左上一路推过去的,当然迪昂又死了。右下俩重骑加女猎兵就把对面全灭了。
  • m
    museqsou
    小品和策略性、难度是不相关的。你看操作简单、易上手的小品游戏《掘地求升》的难度让多少人爆炸。
    在战旗部分这是非常正统老派的类火纹,可以用攻防加减和兵种相克直接计算预期伤害
  • 真红眼教授
    NGA那鬼地方能看?
    要不你看看今天的各路troll大混战,简直精彩,刷了七八页也没谈到游戏好不好玩
  • h
    hpmp
    谁说不加的?佣兵团影响人物属性
  • テロメア
    7章支线不死人的特殊条件…………只能靠sl么

    看不到希望啊
  • 风平
    可以用用撤换技能想想
  • 黑皇帝
    其实战前参谋提示里基本就告诉你怎么过了...
  • 黑皇帝
    虽说低了一级吧,但是这属性差
    怎么和火纹一样歧视老年人