看来Falcom预计2019年9月计划推出《伊苏》系列新作
- jxzeroga0http://www.bilibili.com/video/av11512456
Psv掉帧比较麻烦,ps4版的FG和FM判定很轻松了,瞎按都行 - normalli闪3建模改善挺大的,伊苏9不出意外就是闪3画面加强版
- Febird3DM版玩着没遇到过闪退
- 响鬼闪轨3和4这算是能接近一点2D的正常表情,再改进一下我应该就能完全接受了。要是真进步到改成最终幻想那种类似真人的建模我还不愿意玩了。
- jxzeroga0实际上闪2表情就好很多了,就是建模精度不够而已
闪3闪4提高精度后,现在表情完全不逊色2D头像了 - masterzx闪轨的建模我倒是想喷的
不过这无关紧要,重要的是泥潭有不是ps2级别的游戏么
从xb2到p5,从工作室到海王星,从上次的永恒终焉到这次的轨迹伊苏,泥潭游均ps2
(没开玩笑,我全搜了一遍,真的上述每个游戏泥潭都有人讲过ps2级别这句话,包括传说啦机战啦都有) - 朝倉純一最高难度哪来的无限吃药,被路上小怪摸到各种秒杀
当然我说的是地狱难度,不是噩梦,嫌难度低二周目还有无限模式,还能改队伍数量单人攻略 - jacket最近看了好多たまき的视频导致无法纯洁看待达娜
- normalli其实jrpg始终没走过ps2时代也是事实,闪轨34虽然画面进化了,很多要素基本还停留在那个年代。同时代的欧美游戏现在都发生了翻天覆地的变化了。但欧美游戏高度同质化也是个很大的问题。
- canny38不是每个人都要打力战王还要求ts还要竞速...
- canny383dm版本可以,steam版本反正长期有问题.........
- canny38.........大哥你大概不知道玩动作游戏的pc玩家也主要用手柄的居多,不过我们大多更喜欢xbox的手柄.......
- 眼中釘这么多人觉得伊苏8好?我打完章鱼就删了……实在难受死了这剧本
- V2ABGundam伊苏9期待是期待
不过到现在为止没有任何宣传画面出来
不知道能否及时发售?
感觉上应该是用YS8的引擎做吧,那画面和系统按说会差不多 - 椎名mahuyo肯定用闪4的引擎做,不过闪3,4那套引擎也就伊苏8那套的改进版。
话说今天伊苏新手游宣布预约时间了,也快出了
—— 来自 smartisan OE106, Android 8.1.0上的S1Next-鹅版v2.0.4 - kane123
- 朝倉純一明年新作肯定是有的,轨迹新作不可能,无非就是伊苏还是奶粉
- whzfjkPS2时代和现在有什么本质上的区别吗
- 塔奇克马
说的好,~我觉得应该直接拿出画面分析ps2 jrpg时期到如今的JRPG各个作品对比批判一番,不知道谁会开第一枪.只是撤出"ps2水平"这种言论就很难吃瓜.
- kane123伊苏8最早是2014年闪2宣传期公开开发进度,包括漂流村的设定图以及概念图等
目标是2015年发售
但是实际情况开发遇到困难 所以用了闪轨的开发素材以及闪轨的模式做了东京迷城这垫档的玩意
结果没想到东京迷城在PSV上销量远超预期,口碑也中规中矩 就此成为轨迹伊苏之外的第3个IP
伊苏8实际开发时间是超过一年的
按照法社一贯的制作情况,现在宣布的玩意不可能快完成,应该是进度到30-40
参见闪3公开的时候说进度60%,但是到最后疯狂赶工,8月底才完成本体,测试就化了半个月上线了 - jxzeroga0伊苏8延期了一年,终章都还一股子赶工味,最终迷宫被东轨完爆,古代初版没有小地图也是到ps4版才比较完善
本身伊苏也不是轨迹那种能套模板讲故事的,要是明年直接新作,大概率类似伊苏O的小品外传高清练手吧 - gcxonly
- kane123不可能,已经明确说了老婆只有一个菲娜
- 傻瓜三世PS4的INFERNO难度取消了技能施放过程中的伤害减免,其实还是有减免但扣血相比Nightmare还是很快,感觉翻了四五倍扣血量,拼斩杀线放大技能的莽法不好用,手残就只能用小技能的技能流,打得很枯燥的
当然最好的方法是逼自己用SL去试BOSS每种攻击的完美防闪时机,反正Nightmare可以随便莽的,INFERNO真的不能莽,真的要看技术,非常需要学习和练习的 - センチ
伊苏估计就从7开始的打法了 4键对应技能 精防回避 大招
不过,我还是希望6的那套 - jxzeroga0psv一周目噩梦+ps4版一周目地狱当然知道地狱难度没有伤害减免,但上面那位怕是玩的都不是噩梦难度。另外地狱难度boss有1.5倍加速,实际上FM和FG更容易出,塔的隐藏boss鬼畜速度后直接瞎按都能FG。非地狱难度一个sp料理加点db免疫就能直接莽穿,真没什么难度。