某些SRPG里的各种传统的无聊总结(更新一个)
- 让叶印象中,英杰传系列如此
玩过的部分火纹如此
部分机战如此
风色幻想系列如此
炎龙如此
都是以初期我方主角的攻击力和敌方杂兵的血量,刚好两下一个的难度
好吧……我知道这种总结很无聊……
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又想到一个
当然我有战斗动画演出的SRPG玩的不算多,但是机战系列的“三枪一次“也算一种传统吧
最早的时候光束枪的演出应该还只是一枪的,大概从什么时候开始变成”两枪——摆pose——第三枪“的来着
而且就算是连发式的机关枪(比如机动战舰)实际上连发的时间大概也是”三枪“那样的时间
发散开去想,一般那种中等威力的武器便是两枪(比如各战舰的中型炮,z高达的那个长管炮也是典型)
而最高威力的便往往是一炮解决了,阳电子炮,mega粒子炮之类的皆是如此。
有趣的是,无独有偶,另一款同样以crossover为主要卖点的SRPG游戏,也同样遵循了”三枪“原则,没错我说的就是——”第一次超级抗日英雄大战“
以上……我大概不会想出更无聊的传统了吧……大概…… - wtyrambo天地劫第一关我方被两刀就死,砍死敌人个杂兵要三下算什么.....
- 落とし神基战很典型,不光是前期……一般来说我都是以两下光束步枪能不能打爆一架杂兵机来衡量武器改造程度足够与否的……
- silhouestte炎龙2我记得开始机甲人是一下一个的来着
不过经验全被他吃了导致我从开档了好几次 - 镇暴型美羽不能同意更多....燧石啊
- 皇帝雅西加天地劫神魔至尊传是汉堂作品里难度最反人类的
- asdfg限定汉堂的SRPG的话还能成立,否则的话,寰神结在向你招手。
- adretyu67KN除去最后几关血量多到爆的超高等级杂兵,前面的小弟基本都是2次属性克制全吃送走的。
- 卡洛德英杰传是杀敌最慢的了,前期还没什么技能
- 月迷風影梦幻模拟战系列第一关
- Ritchiesh
前几天刚补完战场女武神,这货每关杂兵都能爆头一枪秒..
- 黑猫to第一关打圣骑的 秒不了
- 小君+1
- 让叶更新了一个……
- konakona_FFTA,皇家骑士团这种图小的就不止两下了
- 529400
火纹,就崩一声LV崩一下
- werbinich这就叫关卡设计啊
- sgg163SD高达系列里的杂兵向来一炮死……
- 月迷風影你说的是高级机体超强气/超一击?
初期那些量产你说说怎么一炮死,别跟我说2个援护也叫一炮死啊