关于游戏的氛围建构有无什么参考资料?
- 760194962视频 文章皆可
我认为游戏在叙事上几无太多可关注之处
因此更关注一个好的游戏氛围是如何建构
好的游戏atmosphere包括:姆祖拉假面、GTA4(暂时想起这么多)
血战唐人街、地球冒险2、TLoU算是第二梯队吧
写到这又自相矛盾了,我又开始觉得好的氛围应该承担叙事功用乃至互相联系 - 000000youtube有一些
不过我感觉老贼他们是无师自通的,审美优势 - 760194962又要自我推翻了2333
超级密特罗德是否可以动摇此观点
ns上玩过一下,尽管不太喜玩法,但BGM和画面在今日依然震撼,未曾预料的
没想到那时就有如此注重气氛的了,也是任天堂 - melting看到这个标题,想起之前看过个有关死亡空间制作的视频:https://b23.tv/1ayRz6
- zx2kks
我觉得这主要是依靠美术组和音乐组吧,往动画、电影领域去找大概更科学
- acejoe靠美术音乐、关卡设计,各种综合才能产生的东西很少有专业资料。
有时候和别的游戏就差一个细节,体验直升,但又不能只有细节。 - 新八氛围这个词比较玄妙。。。我第一反应是关卡设计术语中的environmental storytelling
你直接谷歌搜这个词会有很多结果
另外虽然你觉得叙事无啥可取之处,但我还是推荐这个视频
https://www.youtube.com/watch?v= ... ameMaker%27sToolkit - hshiki提高综合审美水平,多欣赏各个领域的作品,不光要看好的,也要看差的作品
个人难以改变的因素还有生活环境和人生经历的影响 - 艾登皮尔斯搜搜沉浸感吧,我记得以前有看过相关的视频,有从业者说这东西在游戏上叫immersion。
- dumplingpro我也觉得是沉浸感。同一个游戏,换VR氛围塑造能力强得多。
所以要的就是在虚拟世界寻找真实感。
保证画风统一,稍微加一点细节,让人类觉得这个世界合理,剩下的人类大脑脑补出真实感。 - Errey
- zhouaa
看关于宫本茂的几期社长讯 时之笛里面特意为了沉浸感 多了一块没有任何叙事上流程上作用随便砍的路牌
- aithinkso
- 760194962同感
很高兴看见对于抽象事物的感受不是相对主义且虚无的
多玩多悟吧 - 神之飞雪靠氛围音效吧,比如这种的
https://www.bilibili.com/video/BV1cb411M7bP - 760194962是一个重要面向
这类东西就像电视广告,试图植入潜意识,会在不知情的情况下影响玩家 - mimighost分析的都是自己不作游戏的
说的大多没啥价值