口袋妖怪黑白
- necoconeco等一下,命中率不也是运要素吗?
难道这次要取消命中率? - keytomylife0天之恩赐泪流满面
- keytomylife0
- brynhildr
- XD001超进化3……求前俩
马尾妹的帽子有点违和,不能不戴吗……
这战斗体位大好,招式画面全要重做了。
应该会是动态吧,希望这次不会只有两帧了。 - GALLADE所谓的三大进化全是画面上的小打小闹,还是等传说中的战斗系统改革
- keytomylife01就是战斗画面啊
- 黑暗巫师等系统改革+1
战斗华丽了固然好,不过节奏是个问题,现在实战中关战斗画面的情况反而比较多
系统的变化才是最重要的 - keytomylife0对战一般不管吧
就捉/练PM时关 - 旺角卡门看到这纵深画面和华丽的马赛克期待度大跌……
- ttttyyt
- 凶手日,麻痹竟然以画面超进化吸引眼球,J8被夹了吗?
我知道肯定有很多其他的新东西的 - seeyou完全排除运气不太可能吧?
就算是高级战争这样不存在命中的slg都有幸运伤害。
口袋难道还能把命中会心状态等影响去掉?
顺便,我很期待,我看到了黑暗版雪米,这次还会是腹黑傲娇属性吗?
必入z那 - surasak3ds对应功能?
- 小司司每个怪物都分光属性和暗属性,光系不吃状态,暗系不吃属性?
- KsOFNvren很骗钱
- necoconeco突然想起来了!
随机要素还包括个体值啊!
欢迎取消个体值这个废人要素!! - 什么都没有真没了运要素的话,希望能有其他要素填补对战乐趣的缺失
- 凶手个体怎么取消,是拿什么去替代吗
单指的是战斗的运气因素吧,看他怎么改
我觉得以回合制为绝对核心和基础的话没了运气要素就..... - pf67马赛克看着严重那是因为图被放大了而已。。
- 易北画面感觉一点进化都没有啊
PM的话干脆取消掉一些旧PM补充新的 现在的数量已经很夸张了 - Xinaruseus没翻译好
应该是口袋妖怪光明/黑暗 - liyitian希望把打怪得到的努力值改成AP值.用来增加个体值,努力值,性格,还有用来学习技能和回忆技能.
特色技能击倒对方时候追加CUT IN.
恩.我绝对不是SD高达WARS玩多了. - xvi黑翼公草鹿、海豚、火蛇?
- 囧神期待这次的PM设计能好些,虽然希望不大。
- 易北感觉人设要突破下限了
比DP还差的话就完全没动力去玩了 - yangxu上面这几种动物2次进化会成什么样啊
海豚难道要变鲸鱼不成 - ikusgca。。。。。。。。。。
- 无事忙怎么改才能摒弃运气成分啊,不相信之
- Pluto_Shi难道这么多年来画面进化过?
- brynhildr
战斗画面的马赛克比较让人揪心,地图的感觉很不错 - JC_AR沙罗曼蛇?
海豚?
塞纳留斯? - ハロ这马赛克...
- EdwardElric马赛克代表游戏性,八口
- brynhildrhttp://v.youku.com/v_show/id_XMTY2MDI3NTEy.html
每周翔子姐姐.30秒高潮 - XD001喂喂,说的那么热闹就公布了30秒走街秀吗,我要看巴托路动画啊……
估计是固定某几个城市才有这种走街秀,别的还是传统。 - 旺角卡门又不是LIGHT/DARK……
- Meltina光影太俗了
- 黑上シグマ他那翻译估计是口袋玩家上看来的,我朋友买了本看到后马上跑过来一起吐槽……
- xvi黑翼公十年后 360DSXXL:复刻版PM
-LIGHTER THAN WHITE-/-DARKER THAN BLACK-