口袋妖怪黑白

  • n
    necoconeco
    等一下,命中率不也是运要素吗?
    难道这次要取消命中率?
  • k
    keytomylife0
    天之恩赐泪流满面
  • k
    keytomylife0
  • b
    brynhildr






  • X
    XD001
    超进化3……求前俩

    马尾妹的帽子有点违和,不能不戴吗……
    这战斗体位大好,招式画面全要重做了。
    应该会是动态吧,希望这次不会只有两帧了。
  • G
    GALLADE
    所谓的三大进化全是画面上的小打小闹,还是等传说中的战斗系统改革
  • k
    keytomylife0
    1就是战斗画面啊
  • 黑暗巫师
    等系统改革+1

    战斗华丽了固然好,不过节奏是个问题,现在实战中关战斗画面的情况反而比较多
    系统的变化才是最重要的
  • k
    keytomylife0
    对战一般不管吧
    就捉/练PM时关
  • 旺角卡门
    看到这纵深画面和华丽的马赛克期待度大跌……
  • t
    ttttyyt
  • 凶手
    日,麻痹竟然以画面超进化吸引眼球,J8被夹了吗?
    我知道肯定有很多其他的新东西的
  • s
    seeyou
    完全排除运气不太可能吧?
    就算是高级战争这样不存在命中的slg都有幸运伤害。
    口袋难道还能把命中会心状态等影响去掉?
    顺便,我很期待,我看到了黑暗版雪米,这次还会是腹黑傲娇属性吗?
    必入z那
  • s
    surasak
    3ds对应功能?
  • 小司司
    每个怪物都分光属性和暗属性,光系不吃状态,暗系不吃属性?
  • K
    KsOFNvren
    很骗钱
  • n
    necoconeco
    突然想起来了!
    随机要素还包括个体值啊!

    欢迎取消个体值这个废人要素!!
  • 什么都没有
    真没了运要素的话,希望能有其他要素填补对战乐趣的缺失
  • 凶手
    个体怎么取消,是拿什么去替代吗
    单指的是战斗的运气因素吧,看他怎么改
    我觉得以回合制为绝对核心和基础的话没了运气要素就.....
  • p
    pf67
    马赛克看着严重那是因为图被放大了而已。。
  • 易北
    画面感觉一点进化都没有啊
    PM的话干脆取消掉一些旧PM补充新的 现在的数量已经很夸张了
  • X
    Xinaruseus
    没翻译好

    应该是口袋妖怪光明/黑暗
  • l
    liyitian
    希望把打怪得到的努力值改成AP值.用来增加个体值,努力值,性格,还有用来学习技能和回忆技能.

    特色技能击倒对方时候追加CUT IN.

    恩.我绝对不是SD高达WARS玩多了.
  • x
    xvi黑翼公
    草鹿、海豚、火蛇?
  • 囧神
    期待这次的PM设计能好些,虽然希望不大。
  • 易北
    感觉人设要突破下限了
    比DP还差的话就完全没动力去玩了
  • y
    yangxu
    上面这几种动物2次进化会成什么样啊
    海豚难道要变鲸鱼不成
  • i
    ikusgca
    。。。。。。。。。。
  • 无事忙
    怎么改才能摒弃运气成分啊,不相信之
  • P
    Pluto_Shi
    难道这么多年来画面进化过?
  • b
    brynhildr

    战斗画面的马赛克比较让人揪心,地图的感觉很不错
  • J
    JC_AR
    沙罗曼蛇?
    海豚?
    塞纳留斯?
  • ハロ
    这马赛克...
  • E
    EdwardElric
    马赛克代表游戏性,八口
  • b
    brynhildr
  • X
    XD001
    喂喂,说的那么热闹就公布了30秒走街秀吗,我要看巴托路动画啊……
    估计是固定某几个城市才有这种走街秀,别的还是传统。
  • 旺角卡门
    又不是LIGHT/DARK……
  • M
    Meltina
    光影太俗了
  • 黑上シグマ
    他那翻译估计是口袋玩家上看来的,我朋友买了本看到后马上跑过来一起吐槽……
  • x
    xvi黑翼公
    十年后 360DSXXL:复刻版PM
    -LIGHTER THAN WHITE-/-DARKER THAN BLACK-