我有一个绝妙的游戏点子,有程序员愿意加入一起做吗
- とげちー我就知道这个标题肯定能吸引一大堆人进来
,其实楼主并没有这么没自知之明……
正在找游戏策划工作的楼主听相声时突然觉得很适合做个类似开罗系列的经营类游戏,于是云了个框架出来
有没有在职策划大佬点评一下。
本来还想加入主线事件,想了想挺复杂的先算了
大概楼主后面学习过程中真会把这个做出来吧……
现在我只想着能随便有个手游公司的执行策划岗位给我口饭吃就行了……这个目标的话还有哪些方面需要提高啊…… - cfeng123看了下你的脑图,先提一个问题,思考下实际玩家游戏的循环
秒级的循环,分钟级的循环,小时级的循环,天级的循环
你会发现,到小时级你的方案很可能就推不下去了,玩家第二个小时和第一个小时玩的差异究竟在哪里呢?
核心原因在你的游戏本身变化太少,玩家能进行的操作和玩家能接到的反馈的种类都非常的少,导致很可能5分钟后玩家就没新意了 - とげちー
发一张我家克里斯蒂亚诺的美照给各位洗洗眼睛。
为啥她叫克里斯蒂亚诺呢,因为跟室友的打赌我输了,导致我的提名名字“伊布拉希莫维奇”败选…… - llysander
低配明星志愿,你就要拼立绘了,还要随机事件-主线-感情线结局等解决过度重复的问题,那到最后还要拼剧本
这些只是半个游戏 - 梦游君开罗系列就有个偶像经营游戏啊,比这框架有意思吧…
- Scrummble跟偶像养成换汤不换药
想想为什么偶像能活,相声快死了吧 - GameTheory只有观众没有粉丝啊...
你还得开加盟店(多队),给个小目标 比如在维也纳金色大厅表演XD - qwased
- a8610853偶像大师闪耀色彩了解一下。
把相声换成萌妹养成还行。 - 霜天冰华Emmmmm,idea我不评价,不过你的猫我觉得叫谢拉特比较适合
- 欧阳明没事,只做一作的话还行
- 重名的mufasa现在相声也在走偶像的路子。
- 卡奥斯·克斯拉没有拜师排字系统,不怕同行来砸场子么
- 小月亮李再含建议加入打记者环节,分为单人打、师徒打,对象为小报狗仔、地方台记者、央视记者逐级往上
- とげちー感谢指点。果然应该加入随机事件来丰富多样性。想的小时级的循环是“培养现有角色--多次演出--声望提高--解锁更高等级稀有度角色”,另外想请教一下,如果这种三四个小时通关的小品要构思天级的循环的话,是不是按照多周目的思路来做?
- とげちー不不不,第一要义是名字不长不拉轰!
- ChrisSnake你有一个idea 下一步应该解决的问题是你有没有钱
- zag图有点乱,如果你能手画一个layout要清晰很多,接下来就是做一个原型。
当然我不是desiner,个人意见 - thest图有点乱+1
后期没新东西导致重复度太高,当然这是开罗系列一贯的问题
个人感觉最关键的一点是不像相声,楼上也有人说到偶像养成的问题,如果要做这个题材的话,那还是应该把这个题材的重点做出来比较好,比如在演出中接台下观众的岔,梨园排辈,出师立户,压箱底的段子之类的东西 - ArowRocher没有字辈系统怎么玩啊?
德字辈?这个德还是那个德啊?
拍电影算不算支线啊,电视剧真人秀呢?
门票多钱啊?三十五十还行,一千块还不送茶水?
圆粘子靠什么啊?艺术还长相啊?卖座的搭档是不是晚点结婚比较好啊?
以上皆是胡说八道 - zz_mps你这设计没啥特色,推荐你先看部纪录片
马三立:我们是说相声,不是出洋相,出怪声,这种逗乐不是我们,那根本不可笑! - 五更伪境德云社ol?
- 刘宝瑞没相声味儿,您这就一经纪公司。
- 流川枫枫里面有现场可以看么,至少能有CV讲的段子可以看么?
- Luck对于这款相声大师养成游戏,楼主是不是要先想好受众及其数量
- david5515先留个名,万一变成下一个陌陌我就可以改成广告位招租
- 宅男的爱………………这脑图结构谁教你的?
- mp5回合制操作,而且还要480回才能完成一轮游戏?看到这里基本就可以枪毙掉这个企划了
楼主你可以自己估算一下
在不填充特殊事件的前提下,玩家枯燥地进行三种基本操作完成一次游戏到底要花多长时间? - 团结的腹肌加入同行系统,改为PVP游戏。
- GMJLZ这个图是用什么工具做的?