[GDC] 为这游戏买PS3才叫值!

  • 薪野
  • B
    Balthier
    看起来……很无聊而且很麻烦:sweat:
    花几小时设计一关,不到十分钟就玩完了,这种不牵扯剧情的关卡设计想不出到底图什么

    不过创意还是不错
  • 弑神
    几个人一起玩的乐趣~~
  • C
    CaiFan0
    厨师做菜半天,吃下去不也就几分钟?再说了像我们平时玩的那些游戏也都是花成倍的时间做出来的。

    这图的就是关卡本身的乐趣,纯粹点不也挺好?
  • 风飞
    打不开,不看了,为GT买PS3就很值了,关键是要出了才行
  • l
    leomelloen
    不是干什么事都要图个啥

    想不通这个道理怎么娱乐

    放开功利心,飞远一点吧:glasses1:
  • B
    Balthier
    一般能吃别人做的就不会自己做饭吧:glasses1:
    我们玩的游戏是成倍时间做出来的不假,但那是别人做的啊,而且那是他们的工作,叫那些做游戏的人玩自己做的游戏不会觉得没劲么
    关卡设计我个人感觉要是不牵扯剧情的话应该会比较无趣,当然要玩到游戏以后才知道了
  • 传说之侍
    这种贱而邪恶!看似平凡实则变化无限的游戏还是应该出在WII上~PS3的机体理念不喜欢~
  • 日霜衣
    :) 相当有趣,这真的是ps3?看来传说中ps3后劲十足是真的……
  • (
    (wing)
    这游戏创意满好的...光看视频就觉得玩起来应该满开心的:)
  • d
    dongdong-remix
    哎,昨天大叫,如果WII也有这样的机能,把PIKMIN作成这样水平的画面来多好~
    喜欢这游戏的画面、艺术风格、设计倾向(用NEXTGEN的图形技术制作传统2D卷轴类游戏……赞)。
    不过是否真正好玩……恩,等吧~
  • d
    dongdong-remix
    这个游戏提供的是一个简单、有趣的可对游戏世界进行更新改变的系统
    他的核心思想是一种玩乐的交流
    说穿了
    这就是游戏行业的YOUTUBE
  • c
    calamity
    就看到3个E文大写\"MLB\"....:awkward: 怎么中间少了个G捏?:awkward:
  • w
    winterfall
    其实就是游戏blog,类似的思路以后应该会有很大前途
  • 赤毛
    这才是次时代游戏!:beard:
  • d
    dongdong-remix
    恩,不能说是一个BLOG,基础内容更象个无限扩张的LIVLY~
    而更广泛的内容,与BLOG这种文字体验不同的是直接拿玩乐本身作为互相交流的\"语言\"
  • d
    dongdong-remix
    主要需要关注的地方主要有技术进步后对游戏虚拟世界\"肆无忌惮\"的改变以及用户自主的内容提供以及便捷的沟通.