战场女武神4通关随感
- razielzyc运河挑战那个印象很深,最后直接用舰炮把他们全清了。迫击炮我觉得敌方的永远比我方的好用。
- 风行骓迫击炮兵可以说是这代力捧的主角了,新女武神也是迫击炮兵。躲在障碍物后点名一弹一杀,安全又高效,除了腿短需要依赖装甲车或据点转场基本没弱点。
以全灭敌方领队、王牌和战车取得最高通关收益为目标的话,迫击炮和狙击手都是核心力量,步步为营,一口唾沫一根钉。侦察兵在这个体系的作用顶多算锦上添花,很多时候甚至可有可无。
而以最速通关为目标,上防御指令直接冲抢据点的打法,也需要迫击炮和狙击手先排除挡路的高威胁目标,尤其对方的迫击炮和机枪兵。 - 风行骓感觉1代有几关简直是逼着你无视敌人冲抢据点,
这代的S评价对回合数要求感觉还行,普通难度下4回合左右全灭重要敌人同时拿S并不是很吃力。 - 白猫MKII一代的话,就是强行要你用侦察兵抢回合抢点。
有时候还要凹和迎击或者上指令,这游戏评价系统一直有问题 - Bani82这代可玩性上还是挺不错的,希望还能有5代吧
- 八云萌华我搞错了
高炉是法国 - zhfatwork我到还比较喜欢按攻关速度的评价方法。况且4代的评价比较温和,连总关底S评价都给多留了一回合。我原以总关底为每回合都必须打掉一个散热器,加上第一回合是送女主角进船,共5回合,但其实6回合就可以S。
90年代的格斗对战游戏盛行时候,大多数格斗游戏是按照分数排名的。比如率先打中对手,多Hit连击,击倒对手后剩下的时间和体力都会折算成分数。
但SEGA的对战游戏总是就按时间短的排名,最明显是电脑战机,如果前5个对手打得慢,会插入一个巨强的中Boss来惩罚玩家,一般见到了也就是死定了。
Xbox360上有一个很异色的S.RPG,一般关注过战场女武神的玩家应该都知道这个。这个游戏有个奖励(或者是成就),要求30小时内通关。我在争取这个的时候感觉整个游戏的紧张感都调动起来了,最后发现其实20小时就可以。女武神也可以考虑加入“真实游戏时间”的评价系统(或者奖杯什么的),这会让慢节奏的战棋游戏更加刺激。 - zhfatwork我听说过有些人觉得加利亚是法国,也听说过有些人觉得是瑞士……
但土耳其说还是头一次听到…… - 风行骓一代介绍加利亚时说是中立国+全民兵役,瑞士或芬兰吧,比利时不知道符不符合
- 囚徒敌方迫击炮永远比我的先动手
被对面炸的根本坐不下来 - zhfatwork我觉得从游戏机制上看,敌方迫击炮有两个优势:
一个是敌人在开局前已经把方向摆好了,就是对着我方的预期进军方向。比如Hard游击战遗迹那个图,左边拐角车俩一右转弯肯定吃一发停车弹。制作者都算好的。我是用烟雾弹解的这里。
另一个是敌人的士兵遍地都是,为布置在后面迫击炮提供了近乎全开的战场情况。
这两点第一点我方还凑合可以尝试一下摆方向。第2点就很困难了,要派人冲进敌阵给迫击炮看位置。
被迫击炮炸到后更是刺激,因为不跑了就是最危险的,刚爬起来第2发可能就正好落你头上。 - 风行骓迫击炮的存在鼓励玩家多用战车探路,反正这代战车只耗1指令,一回合两动毫无压力。而狙击手的射程比迫击炮远得多,中后期狙的射程为1500~2000,迫击炮才600左右,占据高处的狙往往是迫击炮克星,还有我方迫击炮可以从侧面抢占先手。
- smdzh2和许多人当初设想不同的是,对战车并没有因为迫击炮的出现而显得弱势,很多情况下绕后一发带走坦克还得靠他。迫击炮对甲不打弱点的伤害还是比较尴尬的,抛物线又不好瞄准菊花的弱点,我炸了那么多坦克也就秒过一次主力战车。火山号那个奇葩弱点位置咋一看对迫击炮甚是友好,实际上正面攻击大概率会砸在主炮上导致扑空,必须让掷弹兵设法站在侧面才能提高命中率。不过迫击炮的对甲迎击还是相当给力的,打中直接减ap的判定比对人的各种蜜汁弹道友好多了。
-- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 Android客户端 - zhfatwork狙击手清迫击炮确实是最好方法。但坦克给迫击炮探路感觉困难,因为敌人到处都是迎击到就停车的迫击炮,最后一关尤甚,所有迫击炮都是这个。
还有楼上说的我绝对是深同感受啊,对甲迫击炮真心抢不了反坦克兵的生意。迫击炮一来不准,二来帝国新型坦克的散热片不突出来一块了,所以并不好打。Boss车那似乎专为迫击炮设计的顶部弱点,也大多会砸在炮管上。对这坦克最有效的击破方式还是从他附近的据点招出3到4个反坦克兵,但后下回合联携发射。火海营地撤退那关这是我能想出的唯一能得S的办法,所以我一直认为那关是最难的。 - Zak感觉lz挺速度的,我快60小时还在打hard游击,买了季票估计还能再打一阵...之前买了限定版终于可以用李霞了,然而眼镜妹感觉也很可靠...前男主妹妹居然也掷弹兵...
掷弹兵对甲其实之前一直也没怎么用过,直到最终决战一下炸四个散热器感觉真正派上用场,爬车太艰苦...其实觉得本作相对一代的几个改动都挺有意思的,不管是运兵车还是带队前进,总的来说玩法多样了点,难度感觉也相对变低了
之前跟一个同学聊,虽说以前初中去他家看他玩三国志霸王大陆之类,现在陪娃读书感觉应该没空玩游戏,没想到居然跟我说在现在在打这个...虽然只打到第十章,已经20级了,还问我最高能多少级,看来是没少刷...还问我switch会不会再打一遍...只能说这游戏挺合某些人口味,我也确实觉得慢慢打乐在其中,也没有特别觉得不舒服的地方
剧情就不多吐槽了,看着敌方在战场上秀恩爱花式虐狗,只想心疼我家凯伊一秒钟...想想吞便当的怎么又是达尔克斯人,是不是妥妥的种族歧视...
最后还是想说一代音乐太经典,这次战斗几乎就是搬过来就用啊,其实作为大型dlc来说也没啥不好的...续作按照梓的背景介绍估计日本要参战了,不知道该怎么编,期待一下 - zhfatwork我游戏记录时间是50小时(所有关都只打一次,游击通关前不碰),但是实际游戏花时间可能并不太少,因为一发现想法走不通就会从开这关,直到总结出能同时得到S和缴获武器的打法。这么玩主要是为了控制难度,避免获得经验和钱太多导致难度下降,我觉得这样最能以“正确的自军强度”体验设计者的意图。况且主线18关每关S获得的钱和经验,肯定还是高于官方设计的攻略底线的。
说到总关底的散热器,记得一代王子的沙漠大坦克可以用反坦克兵的迫击枪一次轰全部3个散热器。但是我记得王子大坦克的散热器用反坦克枪要打两下,用手榴弹扔进去反而只要一颗。而4代的潜水坦克手榴弹扔进去完全不掉血…… 说起来这潜水坦克太恶心了,完全不想打第2次,所以短期决战就直接迫击炮了一下炸4个了……
眼睛妹和1代女主角其实用起来是一回事,有两个防御潜能,所以显得特别硬,鼓舞后大几率连续移动,4代的系统还能允许带两人,实在太好使。玩到后面也可能是懒了,感觉难度高的关卡各种战术都是以她为核心琢磨的。
感觉设定上合众国挺黑的,自己不出兵,把欧洲当作武器试验场。自室的博物总览写的。
以前玩1和3,觉得帝国太二了,数倍的科技数十倍的兵力却连这么个小国都攻不下来,还争夺世界霸权呢~
玩了4之后惊呼帝国雄兵百万不可战胜~(笑) - bwsusaga黑暗行动,这游戏我超喜欢,立绘很棒,养成感也很足。360玩的最后一个游戏。
- Zak刚上来还不会用运兵车的时候,看到那么多堡垒坦克感觉得清场了才走得安全,结果多打了好几轮,等熟了回头再玩就发现其实清场只是为了自己爽,有种局势操控感,然而很多情况下S级根本不需要,既不会多加多少经验也没啥用处,干掉几个有威胁的点单刀直入就够...思路转换好了就顺很多...这次队员断章也有点意思,一个个看完人物也能记住些,不至于真的板凳坐穿,整体感觉量挺足