为毛策略游戏,老被有意无意开除出游戏籍啊!
- dumplingpro平常看帖子,对游戏评价的时候,作为一个策略游戏玩家,老觉得自己一个不小心,被开除出了玩家籍。
已经扑街好多次,正在为破局想破脑袋的,回合制策略游戏玩家:???
正在绞尽脑汁,规划最佳建造方案的,模拟经营策略游戏玩家:???
刚点了下一回合的上千万文明玩家:???
地图涂色了几十小时的P社玩家:???
刚买了个思路惊奇的独立游戏的玩家:???
刚下了个思路惊奇的MOD的玩家:???
老就有意无意把策略游戏开除出游戏籍呢?我大策略游戏那么没存在感么?
作者你是只玩车枪球的现充玩家么?还是只玩电影化叙事的主机死忠?
讨论别的游戏就讨论,你说游戏有策略要素比单纯电影化叙事好就直说,别老轻轻一句"现在让人思考的游戏少了",顺手就把策略游戏开除出游戏籍啊!!!
尤其在天朝PC玩家多,玩策略游戏并不是什么冷门的死宅爱好,怎么策略游戏玩家老有一种,自己是玩冷门游戏的死宅的感觉呢…… - 2019年网吧热度排行:星界争霸2 类型:moba
- hypnossz86机战算不算策略游戏
- zerofree0000你说这些那些云玩家根本不看的啊,当然被开除了。
正经说,这是个小圈子,上面说的那些玩家本来就是基于一定语境下的玩家群体,属于“走格子不玩”“回合制不玩”的群体。
准确说,3A水平——能够吸引一般用户的画面表现力,非回合制不走格子——互动反馈迅速直接,不要看那么多数字界面——学习成本低,满足这些条件的游戏里,再套用你引用的话。 - Yukibet打对战的话宝可梦算不算回合制策略游戏
- lingtian2876没办法,实在找不到其他的优点了,只能硬着头皮拼凑了
- Lunamos这个优越感……小岛的教训没学会呀
LZ举的例子也有点悖论味道。对于如下结论:
如果你不同意的话,那当然也不会同意策略/规划/建设游戏是好游戏。
如果你同意的话,那还发这个贴干嘛,人家也没说他不喜欢策略游戏,相当于一个“你没玩过策略游戏吗?”的诘问,不是会被打下去。
另外策略游戏受众虽然偏小是无疑的,但游戏设计方面是相当古朴的规划和仿真问题,属于glorified或fancier文明1框架/兵棋。尤其P社填色游戏,并不是说A打B掷骰子50次判定套个A和B的接触距离、战场宽度、硬攻软攻的模型之后它就能变得更好玩或者设计更高明,代入感和沉浸感才是最主要的,而不是玩法突破。
至于独立游戏也不冲突啊,你也知道他们讨论的不就是【大投资的独立精神游戏比较可贵】嘛,没必要“你们没玩过独立游戏吗”一句给塞回去吧。 - ybfelix难道你嫌策略游戏多吗。不嫌的话,人家说需要思考的游戏太少了,有错吗
- konev策略游戏不管难不难……多多少少要用脑子,需要一些记忆和逻辑……学习成本比较高吧
- dumplingpro现在让玩家思考的游戏太少了,这个游戏难能可贵(明明策略游戏那么多,需要思考的游戏不算少,结果就这么有意无意被忽略了。)
明明说动手又动脑更好玩就好了。
策略游戏玩法才是花样最多的吧?反而是沉浸感画面真没有多少,P社有那也是全靠脑补。 - wlgdc
- Yeaha123吹一部游戏大多都有这句"现在好的xx游戏太少了"
- pgain2004楼主针对的应该是“现在这样的游戏太少,A是这样的游戏,所以A是好游戏”这一逻辑,你是换了个角度去解读。
反过来说,这样的游戏并不少,也不都是好游戏,那种结论不成立。 - Exm842活该谁叫你小众
- Lunamos这么说还是有一定逻辑的。不过还是属于A说了个“现在XX太少了”,B用“难道你没玩过YY吗”这种事专程发个帖嘲讽的感觉。
而且我也确实觉得策略游戏玩法已经多年没什么亮眼的进步了,不适合拿来当玩法的正面典型。压制类从文明1和兵棋上无限套各种Fancy的皮而已,建造类的功能块设计从SIM CITY以来也一脉相承,功能块组合设计建造属于仿真系统,不是游戏设计而是玩家自己玩积木/乐高箱。 - hyiang98
- Trompete先给我看看那些帖子啊……可能是我看的纯测评太少了,没怎么见过这些说法
- mjzs07我的文明6ns两百五十小时了,时间仅次于异度而且很可能以后会超过
- Chia玩家间的地理隔离就有这么彻底
同样的505在PC发行过abzu等一堆“独立大作”,但不关注的肯定不会知道 - j5g27还是相对小众吧,p社家四大金刚就不说了,上手难度能劝退不少人,其实席德梅尔系列相对门槛低一点加上画面进化的不错所以销量倒是还不错,我记得上次看到是500多万了,只不过可能受众有限加上直播效果所以热度不如其他游戏
在玩游戏大家还是讲究上手就能玩为主,像传统需要搓招的act也慢慢玩的人少了,需要长篇文字阅读的老式rpg也有一部分慢慢被cg演出取代了,上来就是一大堆设定玩法的策略游戏能保证每作(dlc)销量都能稳住就心满意足了,不过我一直觉得这种游戏挺适合移动端的。
还有为啥大家这么喜欢把车枪球跟策略游戏啥的对立起来啊,我这种一般下班回家两把fifa战地gta,或者席德梅尔群星hoi,然后偶尔打打感兴趣的洋人工作室出的rpg新作的玩家想说手心手背都是肉,大家不要搞对立哈 - 天之叢云兄弟,这是你99成新的旋风叉,该你了
- yikaa看了下,不都是说这类游戏少么?我感觉没毛病吧
- FUZE日本人还是很喜欢SRPG的,无聊的一笔
- 花葬红蝶人难免从自己的经验出发判断事物啊
- Chia策略游戏上至围棋也差不多,一般需求强大的记忆力推演(纸)和优秀的逻辑来判断(笔)。
电子游戏要娱乐的,不可能两边都高负重,就不是在玩了。
现在的兵棋模拟都是放大棋盘的,它们的决策大部分很容易找到定式,但需要筛选记忆大量事件,填充流程的基本是与随机要素互动。
选择了大棋盘就很难突破了
反而缩小棋盘的策略游戏创意比较多,可能有些被叫解密游戏?(Puzzle Game)
baba is you/into the Breach等等,基本每年都不缺亮眼的。 - wzh5555引用的句子显然是不成立的
,除非加上特定的限定,例如“XX游戏精巧的设计,积极的引导玩家规划、思考,在爽快型act无双游戏中极为少见,这个类型让玩家思考的太少了,因此这是本游戏的优点。”
其实很多讨论默认是带有限定的,例如魂味大战默认在arpg的圈子里(纯act的很多例子就很难当正面案例) - Lunamos算是PUZ吧,独立游戏里最出创意的品类,每届Ludum Dare都有一堆很有意思的。不然SLG的范畴也太大了。into the breach应该算SLG
- 最美人贩子感觉P社这类游戏的原型是RISK这个桌游,现在还有人玩。版本超多,有多少国家的地图,就有多少RISK。如此简单的规则(纯粹投骰子比大小),配上真实的版图就给人完全不一样的投入感,这就是RPG的精髓吧!(错乱)
- 最美人贩子这游戏DOS时代过来的老PC玩家才有感觉。S1说到底还是个偏日系的主机游戏论坛啊。
狼窝这样的论坛才是专门讨论DOS和老式PC游戏的地方。现在不知道还在不在了。 - notfind404
如果只比销量的话那泥潭吹的XXX也没多少啊(不说名字了免得引战).p社我记着之前老早eu4还是什么就破100w了.天际线这种巨复杂,教程约等于没有的游戏去年也宣布破600w了.
只能说策略玩家普遍闷着头玩自己的,而不是到处吹xxx天下第一. - notfind404这个跟cpu单核性能进步缓慢也有很大关系吧.策略游戏还是蛮吃cpu的,但是恰恰又很难做多核优化.
- 十度和弦那是你玩的少。这年头策略游戏差不多是DEAD类型了,各种低成本换皮没有新意,我连试玩的欲望都没有,一年能出一作质量高又有新意的游戏都谢天谢地了。
而且大多数游戏名为策略实为养成种田,还不如解谜游戏烧脑子。
还是玩桌游吧,真正的策略游戏在桌游里。 - C.W.Nimitz
你要知道策略游戏大厂P社所在的瑞典是个什么状况。
只要不赌博不吸Drug,吃低保就能活的还行。只有这种养闲人的体制才能铸就硬核策略游戏玩家。不是人人都有闲暇在电脑前瞪世界地图一整天的。 - exalbion01说起来兵棋从哪里入门比较好?我只知道个战争艺术
- 最美人贩子以前瑞典有个电视节目,就是木柴和各种东西在火炉里烧。收视率居然很高。
有人据此认为人类看火就能得到一种安逸闲适的感觉,这是一种本能。因为古人必须时刻照料火种,所以喜欢看火的人活得更长,基因更能保留下来。
但我认为瑞典人就是闲的。 - pgain2004
这是本人出现然后被无视了?
- 十度和弦Battle of the Bulge,手机上就有
Unity of Command - dumplingpro工人物语好多年没有续作了吧,明年说有
- dumplingpro
- dumplingpro策略进步很多,毕竟核心玩法随便找个MOD作者都能搞定,不需要什么画面花时间。
或者说小进步太多,不觉得大进步明显,真的有大进步,就直接开宗立派了。
甚至同一个游戏,P社系的,靠着MOD和DLC都进步明显,典型隔壁十字军之王。 - dumplingpro一年半前STEAM有泄露过销量(至少解锁1个成就的人)
文明系列都是1000W-2000W
P社最强是十字军之王一年半前就200W,还不是销量,而是解锁一个成就的人,而P社游戏需要单存档铁人模式才能解锁成就,可以说有200W人好好玩了。 - dumplingpro策略游戏又不是只有P社……
以烧脑为乐趣的策略游戏非常多,不说各种各样的独立游戏,甚至因为手机性能表现力低,手游去掉社交收集氪金,实际上也大都是策略游戏。