Xbox独占大战也要来了:每一季要出一个
- melvin95E3过后就有的IGN报道,叉盒子游戏工作室老大Matt Booty表示微软想要每一季都出一个“高素质主机独占新作”。
“要是每两三个月要出一个,两年下来就需要十多家工作室。
一个游戏怎样也要2-4年才能做出来。
像大表哥战神那种要5-6年才做得出来, 但要是规模像ninja theory或是double fine的话2-3年就比较是规律了。
但我们还是要一些缓冲储备,所以先搞每三个月在game pass里加入高素质游戏。”
目前巨硬手头有14家大中小型的工作室,几个软软ZT也用起了#20by2020这个标签,要爸爸继续投钱买下更多工作室。
联动一下隔壁索尼不鸟小厂和4399 - turnxxxXbox最近几年的独占。。。
- 空罐子只关心halo和废渣
- 彩虹肥宅
- TencentK上pc也能叫独占吗?
- 四氢化钠
- 雪菜碧池量产中型游戏,没意思
- melvin95
- melvin95索任独不占不等于独占是啥
- melvin95地狱之刃这种边缘3A能量产都要偷笑了
又不是像素风或虚幻整出来的rougelike - 雪菜碧池地狱之刃就挺没意思
- アーシェス大独占时代
以前只要第三方关系亲就行,现在还能这么干的只剩下 ATLUS 了
以后便是大收购时代 - Realplayer巨硬爸爸的柰子很大
- TencentK量多不是关键,微软需要一款年度级别的游戏让玩家放心
- 资本剑客个人感觉微软需要高素质高话题度的独占作品,像血源那种
- melvin95-166的强者
- melvin95买着了,买不买得到要等下个e3
- 日日日日日野然而说一千道一万,今年微软独占游戏最重头也就。。。战争机器4
至于地平线4乐高DLC,有意思是有意思,就怕没有浪花。
剩下的.。。。还有啥? - 卿卿雅儿其实微软的IP还是不少的,就是资本家把不赚钱的IP全砍掉了。神鬼寓言、帝国时代什么的,都可以捡起来。但微软不像索尼那样,微软不愿意养有口碑但不怎么赚钱的项目。
- darkjackxgp用户表示欢迎,好玩就玩,不好玩也没损失。
- 风景很好一季一个这么厉害!
- 大哀之君微软又一独占大作战争机器4(Gears of War 4)登陆XBOX ONE和Windows 10 PC平台,于2016年10月11日(标准版)推出。预订终极版(Ultimate Edition)的玩家可于2016年10月7日游玩该游戏。
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-- 来自 能手机投票的 Stage1官方 Android客户端 - 567844感觉主角长的太女权了,换个好点的人设就行
- clover293这个。。。一季度一个游戏,一年4个?不算多吧。。。又不是一年4个3A
- D-JoeII你提的那倆不就在做了嗎...
另外Fable很賺錢的其實,3代做得這麼隨便都500萬+的銷量,不然獅頭也不會一直拿到7500萬的Fable Legends開發費都沒開發完才被砍 - 2659646573
- Jai用机玩家冒昧问一下,近年间索尼还有什么中小型ip新作吗?
据我所知,索尼以前老世代不挣钱的口碑作品可是砍得一干二净。 - Jai用机玩家您管这两个叫不挣钱,您好意思吗?
更何况P系列是Atlus开发,明面上索尼是没给一分钱的。 - dropdead那三个VR口碑作,Janpan Studio负责的那些都只是中小型
- Jai用机玩家多谢科普。
Janpan Studio我记得就是重力少女?别的作品不太清楚。
什么小邮差、小小大、还有个勇者别嚣张当初混得好像还可以。 - zdejiju索尼有啥不赚钱但有口碑的项目还活着吗?我想不出来,帮我回忆下?
- zdejiju这仨也不能叫ip作啊。。。中小型口碑作御三家不都在做吗
- zdejijup系列跟索尼没有一毛钱关系啊,还是说世嘉有个s也算索家的?
血缘明显魂换皮作,体量也不大,卖300w大赚特赚了。。
而且这两个的前作明显都是销量口碑有保障的,真要说这不是索尼不愿意做赔本买卖的明证? - enye索尼倒是有不赚钱而且口碑特别臭的活着,比如索 尼 移 动
- zdejiju大舅对比前作毁誉参半,而且,上田都开了。。= =这算养了?
- zdejiju不是。。索尼移动逼乎还能吹,有救。。
- dropdead你的IP作是要有续作续下去的?那按目前Japan Studio和其他索尼第一方小作坊(曼切斯特那些)估计还是一头扎在VR上而且我咋记得上田是自己辞职但还是一直负责着大舅
- 雪菜碧池絮絮叨叨打幻象,装逼和傻逼隔了一层纸。
- zdejijuip不养难道雪藏算活着?
至于上田。。
2007年的E3展上,上田文人和团队又发布了新作《最后的守护者》的预告片,但此后游戏由于受限于技术方面的原因,屡屡跳票,中途由于工作室和高层的矛盾,上田文人离职索尼,原游戏制作团队也分崩离析。不过索尼方面并没有放弃该作,新团队接手后,游戏终于在2016年12月发售。尽管风波不断,但继承了上田文人精神的《最后的守护者》仍然用最原始的互动和温情的故事打动着玩家们。
以上是大舅的宣传稿。。 - uswhzh大舅,小小大星球,旺达重置,大众高尔夫
- 日日日日日野上田是自己辞职还是被开的,这可不一样啊
- uswhzh纳克,baby和乐克乐克,枇杷彭,剪纸,重力少女ps4重置,反而真正抛弃的系列还挺难找。要不就是ps3时代就凉了。
- zdejiju不是说的是不赚钱但是口碑好的ip作么。。这些除了异想的口碑都。。。。一般啊。。
- zdejiju2007年的E3展上,上田文人和团队又发布了新作《最后的守护者》的预告片,但此后游戏由于受限于技术方面的原因,屡屡跳票,中途由于工作室和高层的矛盾,上田文人离职索尼,原游戏制作团队也分崩离析。不过索尼方面并没有放弃该作,新团队接手后,游戏终于在2016年12月发售。尽管风波不断,但继承了上田文人精神的《最后的守护者》仍然用最原始的互动和温情的故事打动着玩家们。
大舅宣传稿。。感觉离职还是被开差距不大了。。 - uswhzh你要较真没得说了,任天堂还有一堆角色在ns上是大乱斗限定呢。你能说任天堂把这些IP都抛弃了吗。