冷门中的精品,谁能推荐一些?
- aiyoyo从来没玩过第一人称RPG。 求扫盲
- 許文彪DEMENTO
真的很好玩 - canto我偏向流行之神。因为美术部分和界面设计的关系,恐怖惊魂夜代入感比较差。流行之神的人物到最后你会比较关心他们的下场,这个人设的功劳很大。
也不会有看着就是乱搞的外星人或者凶手是自己这种设计,怪论外衣下其实还是本格派。
如果说要纯恐怖就不要玩这个系列,并不是很吓人。基本上是吓不到我,就算半夜三更玩也是一样。
这系列高明的地方是案子在读过之后,会让人一想再想。或许乍读之下觉得很浅显很老桥段,但是时间长了含义会慢慢渗透出来。所以这作给人思考的空间很大。
另外值得一提的是从二代开始文笔有进步,行文用词都文学化了,读的时候让人能感到作家所要营造的精神气氛,在同类文字游戏里面算少见。
前面有人说这系列案子里面没找不出真正的真相,我觉得也是比较好的设计,跑过所有线会发现所谓科学线和怪力乱神线对事件本身实际上是没有差别的。
两线原理完全不同,但是案子的本质不会变,结果也不会变,不一样的只是玩家的思考方式。到底是不是有鬼神不重要,重要的是案子里面挣扎和扭曲的人的心。 - 号码被盗ps2 神之手 频率对的上的话,绝对极品游戏
- 花园WII上面致命生物。
PSP的天地之门1 - leninwii上的勇者斗恶龙神剑算一个
- lenin本帖最后由 lenin 于 2009-6-21 08:51 编辑
我觉得这结果还是会发生变化的吧。
以下涉及剧透
连环短信里面短信发送者根据你的选择会变成经济人(的鬼)或是服部本人。
笔仙中的两条路线一条会出现真正的狐仙 一条则不会
鬼中绑架小孩的鬼可以是他的借腹生母 也可以是隔壁邻居
神隐里羽黑是否死都是不同的,当然羽黑没死反而应该算BE了orz
这应该不止是用思考方式的变化就可以带过的吧。
不过这游戏极力要体现同一个都市传说的不同思考方式的手法确实达到了效果……………… - canto你会问我这个问题,是没搞清楚什么才是结果。
这些都只是过程而已,没有一个影响到案件出现的本来意义和最后涉案人的状况。
他们如何作案,如何受害,都不是游戏本身想要表达的东西。流行之神系列不是强调如何破案的游戏,如果从那个角度看会很失望的。 - lenin那神隐篇就说不过去了吧<---------------其实这一篇确实感觉和其他几篇完全不同,不过作为讨论我提一下而已。
- korokoro巫术like
- 卡奥斯·克斯拉
- canto神隐篇很搞,一开始选错有些分歧走下去注定全部要BE。
印象里面好像没有明显分科学和怪力线,不管你怎么选,只要不Bad End,对后面的影响就只有某人被害这个事实。 - 黑猫忍道匠
lz你要什么类型的,冷门的不是对这类型有爱我估计你很难搞下去得到乐趣 - DayMare你们真的是在说冷门游戏么?
- 酒多是我爹在神交在线,一般人眼里的冷门游戏都是大热门,比如文字冒险和女生转身
- slimesgalgame里的话softhouse的南国漂流,巢作龙。eushhully的冥色隶姬,空帝战记等都不错。elf和alice都算是热门吧,那就不举了。
- mewthree1987gba的granbo nds上的化石挖掘者 ps2的武刃街 暂时想到这三个
- lINUxS这个冷过头了
不过静心玩下去其实很有意思 - wing130083跨尸体(这个算冷还是算热)
漫画英雄卡片对战(PSP版推荐,较难很热血) - 上田公方GBA:彼岸花
DS:东京魔人学院剑风贴、黄昏症候群、轮舞曲
PS2:暗影之塔(神鸡黑马恶魔之魂的前作,不过是第一人称视点)、幕末风云录 - aiyoyo巫术LIKE和女神系列
等于说就是移动时第一视角,没有其他特别了是吗