感谢微软爸爸让我们离脑后插管又近了一步

  • S
    SOLBADGUY
    Johnny Chung Lee加入微软。此人干嘛的?

    http://www.youtube.com/user/jcl5m
    http://www.youtube.com/watch?v=0awjPUkBXOU
    http://www.youtube.com/watch?v=Jd3-eiid-Uw
    http://www.youtube.com/watch?v=5s5EvhHy7eQ&feature=channel

    注意看第3段视频,打枪新时代即将来临!我已经迫不及待地想用骇客帝国的动作躲避子弹了。
  • k
    kina
    这家伙加入微软了啊,当初好像大家都希望他加入老任的
  • r
    ryo_sakazaki
    任地狱做游戏纯粹为赚钱,半点理想主义色彩都没有。
    实验性的东西,还是让财大气粗的微软来搞比较好。
  • e
    emmer
    ohoho~这胖哥加入的是那个部门啊
  • 现视研
    Johnny Chung Lee不就是CMU里做wiimote拓展研究的么...挺有意思一人
  • s
    superkidx
    游戏业引领科技质的进步
  • o
    ov_efly
    不喜欢脑后插管
    最好是直接读取脑电波
  • g
    gara
    科技宅满赛~~!!!
  • k
    kokoni
    要说这一年以来最具创意的游戏玩法,当然是Wii的双截棍。Wii作为次世代游戏主机不仅打破传统的手柄操控,而且推进了人们对游戏玩法的探讨。Johnny Chung Lee,这个美国卡内基的博士生,在用Wiimote制作出触摸式电子板后再接再厉。

    视频中,Lee用Wiimote制作了头部感应装置,而用另外一支Wiimote当作游戏中的枪,这样在一款游戏中就可以实现人的躲闪和开枪结合的效果。虽然这对游戏中的虚拟人物来说有点不公平,你可以打不过就躲到电视后面去不过这个近期放到Youtobe上的视频迅速引起网络上的热门讨论,很多人都表达了自己的看法,甚至有人开始憧憬模拟5感的立体游戏。我想Lee真正做到的是用自己的想法来激励大家的想法,这也是游戏获得进化的源泉,当然生活也一样!

    创意是我们进步的基础,创意不能光说不练,为了让游戏进化,让生活进化,让life evo,dennis最近打算解剖ps3、xbox360、Wii,Wii fit等等产品,他的成果让我们拭目以待吧。
  • b
    bbx
    这不就是和trackIR一样么....估计性能还不如trackIR
    trackIR 4pro是4个IRLED 120FPS的摄像头
    这个只有2个LED

    [本帖最后由 bbx 于 2008-11-15 17:40 编辑]
  • 白龙
    关键是价格

    他提供了一种极其廉价的应用模式
  • T
    TCTF
    这人是韩裔还是华裔?
  • r
    ressusciter
    显然胖子戴眼镜不够感觉,我们要脑后插管~~

    这下2D宅们会卡在2D和3D之间更扭曲么。。
  • z
    zhf
    Taito在好几年前的光枪街机《新宿24小时》系列就使用过了根据游戏者位置变化镜头角度的相似技术。