有人玩了凤凰点吗?

  • F
    FUZE
    好玩吗?有人玩过的玩家出来点评一下吗?
  • 我又忘了用户名
    玩了但感觉就是换皮xcom..
  • Y
    YMS16M

    有老幽浮的操蛋味了。
    我第一个派系任务三个人被一个人压着打。(执着于爆头的结果。
    打了三小时楞没找到招人在哪。
  • 蓝雉
    貌似不会贴脸miss了
  • j
    jf8350143
    Xgp版本跳票了……说是在等微软审核所以还没玩上

    -- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 Android客户端
  • m
    mandora
    什么时候上中文再考虑

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    原来正式版已经带中文了
  • H
    Herro_Cecy
    9012年还有人拿贴脸MISS说事,战棋游戏动画表现和实际游戏内容有一毛钱关系吗?真的是不会玩战旗就别玩了别来丢人了行吗
  • s
    sde3hht65
    和Xcom比加了个部位破坏,战略元素多个三个势力之间的平衡,
    总体感觉就那样了,“我为什么不去玩更好更完整有更多MOD的Xcom2呢”
  • H
    Herro_Cecy
    你脑补下后期几个大型BOSS和小怪,你会觉得闪避更出戏
  • H
    Herro_Cecy
    所以这就回到我开始的问题了,制作组就这点人力和时间,比起浪费时间在动画表现上面,还不如把时间用在战旗游戏更核心的数值和策略上,事实也证明了这几年那么多类XCOM游戏没一个能和XCOM2比的
  • H
    Herro_Cecy
    那也不能不让我吐槽别人的吐槽
  • H
    Herro_Cecy
    大概就是我觉得9012年还在说贴脸MISS就和还在说FF14 2.5秒CD差不多吧
  • p
    pgain2004
    这涉及到一个rng trick,就是当命中率上到90%甚至95%,在玩家的直觉下其实和100%差不多(特别是贴脸的情况),所以不少游戏(主要是单机)都会稍微提高其真正的命中率,而不是耿直地真就90%。
  • H
    Herro_Cecy
    你想多了,无非是很多游戏S/l方便,或者说MISS后影响没这么大,比如我前段时间无聊又玩了遍东方机战,可以说天天都有97%,98%MISS,但是打小怪根本不影响,打BOSS又肯定会存档快速读取,你就不会在意这些MISS
  • 蓝雉
    所以改用一个能减少sl需求的瞄准系统不是好事吗……
  • n
    notfind404
    xcom2随机性本来就是游戏的一部分,如果一直sl就没啥意思了。本来战术上就应该考虑或者说承担miss的后果。
    反正我都是能关掉的动画都关了,做的蠢也不影响。我还嫌弃打了dont waste my time之后动画依然太磨叽呢。
  • n
    notfind404
    xcom2机制上就和命中率脱不开钩啊,各种涉及到命中率的增益减益。不如说为什么玩游戏要频繁sl,枪枪必中就好玩了么?
    再说pc也没人拦着你打个必中mod吧。
  • H
    Herro_Cecy
    然而这和XCOM2没啥关系啊,XCOM2流传最广的一张黑贴脸MISS的图就是顶着掩体去杀打一个高闪避小怪罢了,系统本身并没什么问题,你可以把掩体打了,或者后期直接各种必中技能直接打死
  • H
    Herro_Cecy
    XCOM2 SL本来就没意思。普通模式SL就是给玩家入门的。铁人模式才是游戏本体。。算了,不扯XCOM2了,本来就是凤凰点的帖子,还在等下班回家就能玩了
  • 时之放浪者
    火纹也有贴脸miss啊 主要xcom用的枪才会这么违和吧。其实xcom可以和卡表学学 贴脸射变成枪斗术。估计就不违和了
  • 小饼干
    居然上xgp吗,主机和pc都有?
  • y
    ybfelix
    所以到这游戏本身怎样?是新XCOM那种小兵升级获得自带主动技能的偏SRPG,还是老XCOM,铁血联盟之类那种主动能力主要来自装备为主,升级主加属性值的偏战棋?
  • b
    bwsusaga
    贴脸miss这个传统,凤凰点里机制给改了
    改成低命中低害减少,演出的效果就是一**打出去,高命中是十发全中,低命中是只中了三发。
  • A
    Abomination
    首先说我是云的
    就看了评测https://www.youtube.com/watch?v=RNtESq5CFvI

    游戏亮点是可以自由瞄准
    可以弱点攻击,可以破墙开路
    不同部位伤害不同
    可以令敌人特技无效化
    游戏有载具,载具可以载VIP清路障
    行动用四个行动点,可以走出来开枪再缩回

    角色等级升级容易,装备主要依靠派系
    有多基地系统

    Q1 2020会上xbox one
    steam和GOG会在2020年尾到2021年初上架
  • j
    jf8350143
    主机明年春天,PC理论上应该是首发的,但是鸽了……大概这几天之内会出吧
  • H
    Herro_Cecy
    。。打完第一个任务就卡关了。进入研究选项卡到底在哪。半天找不到
  • H
    Herro_Cecy
    。操,原来是窗口化UI被挡住了。什么沙雕分辨率。
  • y
    ybfelix
    看了一会儿官方试玩,看起来是传统式的比较细化的行动点,只是视觉上绘制成分成四个刻度的行动力槽,每走一个格子精细地消耗小半个刻度这样,而不是新XCOM那种只要你动了,不管移多远至少扣你一段行动槽的简化。可能是怕用数字或者一排圆点显示吓到类型新手吧
  • F
    Fingest
    玩了几小时 说点缺点
    画面寒碜了一点 地图好像会重复 ;个性化选项比较少 玩到现在队员都不认得几个 可能后面科技护具解放会好一点
    遇到两个bug 队员蹲在楼梯卡掉进了下面的密室;还有结算时莫名其妙阵亡,低威胁没存档,蛋疼

    优点(?)
    手瞄有时不想瞄但怪部位甲不一样还是得瞄,不过很多掩体都可以手动打穿打爆
    目前没遇到过回合限制任务


    话说战车造出来后怎么用
  • b
    bluebirdy.
    这人员的耐力怎么恢复啊,说宿舍可以恢复耐力,我时间都过了一两天耐力一点也没加

    懂了,要把飞机停在凤凰点基地然后把人一个个挪到基地里
  • 赤井稻妻
    最后做成机战或者sd更没人玩了
  • b
    bluebirdy.
    载具也要在基地那里。人员旁边有个载具
  • 赤井稻妻
    xcom2有**配件,不管有没有命中,保底伤害,还有爆炸物是必中的,2里减少了使用爆炸物的惩罚,再不然,只能玩机战了,有精神必中
  • S
    Sopp
    怎么招人?
  • y
    ybfelix
    看了录播感觉手操概率瞄准这个设计很奇怪,本来回合战棋就是抽象化过的概率,是对现实同步行动的“时分复用”,手动瞄准是否能射中却用的是游戏中实际几何模型的line of sight来做,意思是单位、地图、站位不是象征的棋盘而是真实就长这样,尺寸是这个比例,就是这么蠢地不掩蔽全身。于是抽象了几个层面之后,落到地上的最后一层却需要考虑物理模型,怪怪的。况且还造成overwatch之类反应射击等于要经过两次概率运算
  • b
    bluebirdy.
    这议会跟耶利哥给我的任务是破坏对方避难所啥的,必须选边站吗
  • b
    bluebirdy.
    地图设计的太屎了
  • 秘教旅者
    原以为自己能扮演英克雷,横空出世拯救世界呢。谁知道科技都是捡别人的,连招个兵都要看别人脸色,这也太不爽了。

    ----发送自STAGE1 App for Android.
  • n
    nanerhebu
    刚上手,最明显的改进是,直观地通过瞄准机制,表达命中系统。
    简单来说就是,给你一个贴脸打不中的理由
  • 蓳白
    很悲惨,还是会贴脸miss
  • 看不透的人生
    这代不是恋爱养成
  • 林无德
    稍微玩了一会儿,难道必须去避难所招人么?

    也就是说我明明想做个混乱邪恶的好人,把你们三家傻逼都杀光再拯救地球是不行的,我必须至少得做一个弱智势力的舔狗?
  • 0
    000000
    这游戏是不是得先抱紧一个势力到大腿比较好,我玩了一段很快就没有科技可以研究了
  • 技术性装怪
    进XGP 是 PC还是主机啊