育碧的游戏最大的问题是关卡设计太差

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    melly
    不是说单个关卡不好,而是整体的关卡重复度太高了,基本上玩四五个地方,其他地方也就不用去了,因为都一样,这个问题在刺客信条、幽灵行动里都非常明显,比如最新的刺客起源,我玩到25级就没动力玩下去了,除了风景不同,玩起来全他妈一个样,连脑子都不用动,机械重读操作就好,反而是看门狗2没那么严重。

    再对比一下塞尔达的荒野之息,真是云泥之别,哪怕关卡设计也不怎么出彩的合金装备也远超育碧旗下的游戏。
  • 帝斯特罗
    我以前玩分裂细胞就感觉出来了
  • f
    father
    欧美游戏不都这样吗 拷贝黏贴
  • 青面侠
    楼主是薯片另一个小号?
  • 帝斯特罗
    被你识破了
  • m
    melly
    你是屎片的第五个小号?
  • 青面侠
    我擦,你们回我的时候能不能把短消息去掉。
  • 帝斯特罗
    就不去,你能怎样?
  • m
    melly
    我擦,你神经病一样到处猜小号的时候能不能自己默念就行
  • p
    pascal0115
    现在做一个3a,资源需求太大了,几百人已经打不住,上千人了还要外包。

    玩法再做花样等于资源再往上翻倍,只能走入堆料的邪路。主要ai太容易被摸透,玩一会就腻了,暂时也没什么好办法。

    塞尔达这种把简单的场景做的精致,增加游戏性确实是个好办法,但是育碧游戏用不了,套路不同。
  • 朱爷吉祥
    刺客就打穿了4,觉得海盗还有点意思,后来的5,6都吃灰了,感觉太重复枯燥
  • 帝斯特罗
    就2代好玩
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    ghsyterry
    关卡喷了,欧美游戏哪来关卡这个概念。。
    你如果说的是非重复性,波斯猴子就做的很好,只不过次时代沙盘游戏以来,重复性变严重。这不光是UBI,所有游戏走沙盘话道路必然会遇到的,比如MGS5,塞尔达旷野之息。
    看门狗的原因是因为看门狗是瞄准GTA为目标,毕竟ubi的目标就是做个gta这个级别的游戏。。
  • s
    stkoichi
    育碧现在拼命做游戏为的是不被维万迪收购……任天堂哪有这个烦恼?等到被维万迪收购了,你看看暴雪,gameloft的下场就知道了。

    2003年,因与维旺迪意见不合,北方暴雪四位创始人集体离职,引发业界轩然大波。这四位创始人也是“暗黑破坏神”系列游戏的核心主创,因此也被称作“暗黑四巨头”。

    2016年,维旺迪欲恶意收购育碧,消息传出,行业哗然,舆论纷纷抵制。虽然最后没能成功,却获得了育碧旗下的手游公司Gameloft的几乎全部股份。收购完成之后,原Gameloft董事会成员已经集体辞职,相当于公司彻底落入他人之手。

    育碧CEO Yves Guillemot也多次公开反对维旺迪对育碧的收购。Guillemot称,维旺迪根本不懂游戏,如果维旺迪收购育碧,将破坏公司创作游戏的根基。

    本帖最后由 stkoichi 于 2018-3-20 09:45 通过手机版编辑
  • m
    melly
    其实像合金装备那样也不错吧,重复玩几遍都不腻,或者走辐射的套路,弄点建设和收集进去,总好过现在机械重复的砍杀和跑酷,连剧情都懒得看
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    mjrj22
    游戏界就需要精品艺术和良品爆米花并行好不好?每一个制作周期都如同塞尔达和GTA,全是艺术精品了,一年只能玩两个游戏,你游戏机放着吃灰?
  • p
    pascal0115
    不是不想做,成本打不住。地图什么的建模已经老吃力了,还要做优化,玩法只能微创新。

    大改万一不喜欢就亏本,还影响ip,风险大。有这资源不如弄个新的ip,所以最近育碧新ip每年都有。

    老ip都是大数据算出来的,游戏没做好就能预计卖多少份,怎么保本怎么盈利。
  • o
    orz2009
    威望滴为啥老爱收购其他游戏厂家

    难道是西方的腾讯?
  • s
    stkoichi
    德乔尼最大的贡献是实现了通用水务公司的战略转型。而他当年使用的主要手法,至今仍影响着维旺迪——那正是他们最为世人所知也最为“臭名昭著”的手法:收购。

    在德乔尼的手腕下,1980年起通用水务公司开始用收购手段扩大业务门类,一开始还是和水务环境相关的,比如废物处理、污水灌溉之类的,之后逐渐扩散到能源、物流、建造等大门类上。基本上是哪些行业火,或者哪些行业有政策利好,就买哪些行业的公司。而他们最早在第三产业的进军,是1983年帮助建立了法国第一家收费电视台Canal+。

    后来1996年德乔尼卸任,他的继任者梅西埃加大了在电信和媒体行业进军的力度。到这会儿公司旗下的业务门类已经五花八门,“水务”这两个字作为公司名,已经不再适合了

    1998年,通用水务公司更名为我们熟悉的“维旺迪”。

    这一年,也是他们进入游戏玩家视野的一年——暴雪和雪乐山都归到了他的麾下。
    雪乐山在这里也过得不太好,到维旺迪之后的第二年,旗下所有开发工作室就都被维旺迪关闭了,雪乐山成为了一家纯游戏发行商,并发行了《家园》、《半条命》《霹雳小组》以及暴雪《暗黑破坏神:地狱火》等经典游戏。


    2000年,维旺迪收购了好莱坞八大电影公司之一的环球影业,成立维旺迪环球,雪乐山和暴雪被并入这个新的集团公司。

    2004年,维旺迪环球重组为维旺迪游戏,80%业务被卖给通用电气。暴雪被并入维旺迪游戏,雪乐山的业务部门则被解散——这家有20多年历史的游戏公司被维旺迪弄得名存实亡。

    暴雪的日子要好一些,因为2007年维旺迪游戏和动视合并成的动视暴雪,在2013年通过回购股票,基本摆脱了维旺迪的控制

    本帖最后由 stkoichi 于 2018-3-20 10:11 通过手机版编辑
  • f
    fadeaway
    xbox360上的幽灵行动1,2就很好玩
  • m
    melly
    成本这个事其实不好说,2013年的黑旗花了6千万美刀,2014年的合金装备5花了7千万美刀,2015年的巫师三花了8千万美刀,但是看看质量,这可是口碑最好的一代刺客,再看看巫师的dlc,育碧活该被骂啊。

    育碧就是骨子里的只在画质上堆料,其他的马马虎虎就过了,当然话又说回来了,刺客起源的画质,4k加上hdr加上大屏幕,真的不要太爽,我现在还进去的最大原因就是为了看风景。
  • p
    pascal0115
    成本不是线性增长的,蒙特利尔去年又包了一栋楼,加了几百人,成本一下就上去一大截。而且外包的成本也在涨。

    黑旗因为海战在新加坡做的,算是初做没什么包袱吧,后续到目前新加坡也没什么大新闻。

    游戏性这东西吧,育碧也走邪路,太重视剧本当电影来做,还感慨卧槽我剧情掉炸天你们怎么还骂。

    最近听说要加强用户留存,看明年吧,今年估计大部分已定。
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    hugang
    育碧的游戏只要玩2小时就可以扔了,多了浪费生命
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    3wa
    育碧只是个画匠,要成为画家还有很长的路要走
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    ghsyterry
    反正就算重复,FC5还是必玩的~~
    ubi对人物历史的探究不是其他游戏室能比的~
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    nightmare8424
    呵呵,我认识的育碧这公司的人,只要会英语就可以进了。

    懂游戏,那是不存在的事情。。。
  • m
    melly
    我感觉现在邪路都没走好,比如起源就没啥剧情,主线很短,杀完凯撒就完了,支线又基本和主线没啥关系,dlc我只更新了东方,还没玩,看上去也非常短,剩下那个妖怪的dlc估计也是这套路。

    讲真,起源除了画面美不胜收,其他的只能呵呵,包括剧情
  • p
    ppkkhh
    不同意,r6s非常神。整个游戏的机制和地图设计非常巧妙。光r6s这个游戏,想黑育碧只是画匠,我是不同意的。育碧我感觉对作品定位非常清楚,3a大作就是画面好,时间内容够多。说白了,育碧哪怕把幽灵行动荒野做成荒野之息那个级别,以育碧在业界的口碑,估计也就那样,不如3a流水线大餐,大家都开心。
  • 占戈人尔
    起源的剧情和支线都味同嚼蜡,关卡设计也极其凑合。堡垒潜入这一块和剧情演出完全被MGSV吊打。

    这么说吧,起源里除了老婆,竞技场黑女战士,埃及艳后凯撒这些以外还有什么可以记得住的NPC?

    越做越抽抽,2代不必说,3456的剧情也都是还有点意思的。感觉起源就是先画了个大地图然后把材质堆到头,支线?全是一路杀杀杀,然后也不知道哪里来的那么多张海迪,自己走不了路,都得背起来放下去,然后马上蹦起来站着跟你聊天,育碧自己好意思吗管这个叫支线任务,几乎所有的支线都限定在等级区域内,不是杀人就是杀动物,没有一个需要纵横交错跨越大地图的设计。辐射老滚巫师无不吊打之
  • 大葱拉面不加肉
    欢迎来R6S体验重复的关卡。
  • m
    melly
    极是,每次我吭哧吭哧历尽艰辛把人背出来,一放下去他就跳起来和我聊天,搞得我很尴尬啊。

    还有我一箭就能把敌人爆头,偏偏一堆路人打不死,要狠狠的打才死,他娘的防御和血条比那些士兵高好几档,居然平时都很弱的样子,还要士兵保护

    还有我救的人和要保护的人,都是不死的,最多躺地上,等你打生打死搞完了,一骨碌跳起来说走就走,根本不需要我保护。

    总之玩刺客各种尴尬,感觉就是满世界的不死大神看我和一群弱鸡互啄,大神们还时不时装下可怜,满足一下我的虚荣心,就是演技差点,搞得我好尴尬。
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    littlezoo
    最大的问题是剧情演绎,还有画面也越做越烂了,要说支线任务重复度,没几个游戏敢和FF15比的,什么东西都是跑过去捡一个小光点,换皮青蛙都要来来回回找几波。
  • P
    POOB
    画匠都出来育碧前两年还有光之子这种作品呢233
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    doraamon
    为什么有好好的战区不发,要发水区?
  • 伪装同学丶
    R6S证明育碧的运营就是坨屎,三年了连个录像回放做不出来举报外挂靠玩家用生命钓鱼。
  • p
    ppkkhh
    确实,比赛的感官也不好……只能靠导播的水平
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    gaojia005
    育碧的游戏,我从来就不能投入的玩,真心是玩不下去,现在都是敬而远之。
  • 阴到你是我水平
    育碧已回购维旺迪全部股票,腾讯买了育碧5%股票
    以上
  • 伪装同学丶
    昨天抱着上分心态打了一晚,外挂、队友掉线、萌新,勉强打回黄金4,白金梦碎心态爆炸。
  • p
    ppkkhh
    快去休闲虐菜,满足一下