WOD的成功其实是一种悲哀!
- 66666很多人都说WOD很不错,很好玩,我也认同这个观点。但是你们自己来仔细看看WOD这个游戏,你们会发现WOD之所以好玩很大因素是因为它不再那么偏向传统网游
你看看地图寻宝,刷稀有,要塞随从养成,这他妈的不就是一个单机游戏的套路吗?当一个单机RPG玩毫无违和,根本不需要有任何社交元素,这还叫WOW吗?
一个网游非得要往单机靠才能获得用户认同,这不得不说是MMO游戏的一大悲哀,侧面也说明了传统MMO已经一只脚踏进了坟墓。 - YY骑士不是qq农场吗。。。。
- cys_pitatenMMORPG本来就是一只脚踏进坟墓了,WOW这完全是惯性,老玩家玩个情怀,然后靠这些有的没的吸引一下新玩家
- johnie这点其实就是 说白了照顾休闲玩家 最适合休闲玩家的模式是单机 于是blz就给你们做了个要点卡的单机(要塞)
- Scythe不是qq农场吗?
顺便,是谁说的来着,wow原版当单机来玩都能秒杀一票单机游戏 - flyzzhj
已经靠农场模式拉玩家在线时间了 走下坡路是事实啦
好玩?应该是没啥更好的选择才是了,现在很大一部分玩的人都是因为情怀 - kaori没觉得哪里好玩了....半成品的要塞系统...bug一堆...服务器压力巨大.....
改到废的制造业....哪里好玩砍掉哪里的职业系统....
这个wod是成功的?
反正我玩完一个月就跟它掰掰.... - 66666问题是WOD过于弱化了社交元素,这对于WOW本身理念来说根本就是背道而驰。
如果未来网游都是这种套路的话,那跟单机有啥区别? - 紫衫
- 你们好奇怪FF14四小时真爱准入线发明家还有时间浪费在山口山这种休闲游戏上?
- 風卷豹等RAID开完就原形毕露了。国服的交流方式永远是G团
- 真红眼教授明明要塞日常团、要塞入侵队、野外声望团、野外BOSS团、酒馆日常队、成就队、挑战队、公会团开的飞起,你跟我说没社交
改成MOP就满足了咯,劳软足又被抓啦! - kaori你这人脑子有病?
有什么个人恩怨?
要不要去内野解决?
PS:我玩wow的时候,你可能还不知道什么是wow呢? - RealplayerTBC不可超越,WLK不可战胜。剩下的:渣
- bentusi满级后刷了几次5H,封号收工
等待下一次资料片 - GMJ所以说最牛装备副本掉落对生活技能不好啊,应该改成最牛装备生活技能制造,制造材料副本掉,和MH一样。如果想要限制最牛装备的数量,最牛装备可以设置成很难修理或者修理有概率碎掉啦~
- 来栖秋人
- tansapple
其实呢,既然玩的不爽,那就不玩啊,为啥又要玩又要喷呢,为了刷存在感和优越感?
- kaori什么逻辑啊?
没玩过怎么知道哪里不好?
说不好的地方就是刷存在感和优越感?
如果觉得哪里说的不对,可以指出...
讨论本来就是对事...如果要对人的话...我们可以移步去别的区.. - Afkplayer现实中社交也没有每天都出去在一起腐败的,更何况游戏中,原来那种上班式的打团根本就是不正常的
G团我觉得是MMO挺好的一种方式 - Afkplayer也没什么区别,人精力是有限的,你能天天发3,4个小时微博么,最多也就看看罢了
- kaori这个跟精力挂钩就不属于讨论范围了....每个人的精力都是不一样的....
说的就是互动的机制...
个人没精力社交的话..不管换哪种机制都是没精力的.... - 南宮凝香再說, 你喜歡社交你去呀, 沒人阻攔你
宅宅交不到朋友怪社會這合適嗎? - 四点钟开新版本基友都回来了,而且反响比mop好,估计不会比上次早afk,这就足够了
- Afkplayer非要说互动的话,WOW也有世界频道啊,大型聊天室有木有,非要一群人看着虚拟人物卡着不能动才行?现实生活中有这么多人在一起早疯了
- kaori这不是又兜回来了?
线下能实现的需要用网络来突破限制吗?
大型聊天室什么的...互联网就是从这个诞生的..这不是基本功能么?
我引用你就是为了说明互联网社交是突破线下社交的传统概念....你用线下社交的限制来证明互联网社交的局限性是不对的... - kaori这个我就不打你耳光了...
网络社交达人远比宅宅多的多....你是不看微博还是怎的?
这个现充充斥的环境...你觉得你这个论点站得住脚? - JC_AR
- 南宮凝香所以你自己去在山口山交友搞社交呀
自己交不到朋友怪暴雪設計爛
接下來就是我沒老婆都是國家沒強制婚姻分配的錯了吧 - Afkplayer互联网也不能突破什么,不论什么活动总会有主次之分,现实开演唱会有麦克风有放大器,互联网上直播也是有限的互动,弹幕再多也只会挑着看
人本身处理不了的信号,互联网也解决不了 - kaori你是不是搞错什么了?
帖子主题是wod在社交方面没突破....
我是认同这个观点才进来发言的....虽然blz在新的页游系统里加入了社交元素..但都是可有可无的东西...真正让他们觉得好的还是页游本身...而非社交互动....
当然也有不少肯定的声音...认为mmorpg变页游也是成功的..只要能吸引到人....我对这种意见持保留态度... - dazzle纯粹瞎扯淡,这次最大的改进是英雄以下难度全面弹性化,拾取跟进度分开,每个boss三个进度,史诗以下可随意跨服,可惜还不能跨阵营。基本上去除了所有对中低难度副本的限制,你想带小号躺尸,带手残朋友打,开G团,临时帮忙,一切OK,这是非常非常大的进步好吧,很多CTM时期散的差不多的公会都回来活动了
- Afkplayer强扭的瓜不甜,社交目的是什么?拿FF14来说,海雾村的人远远不如魔都纳的多
微信上分享那些养生文章,卖东西的又是什么社交?
平时发自己孩子照片的和炫耀紫色随从又有什么高下之分? - qwe3180我倒觉得mop更有趣,每张图剧情连贯,一气呵成,还有像老陈酿酒厂那样的欢乐型副本让人耳目一新,wod剧情乱七八糟的,中间还有一张图扯上八竿子打不着的鸭人,除了要塞也没什么可讨论的了
- ayin-disWOD很休闲啊
每天坚持收菜就能拿701装备 不用去副本灭灭灭 - Scythe现在跨服组队不要太方便好吗?我们朋友昨晚不是一个服务器的都组着打,还去90303喊人,喊完了还发现是同城还要出来玩
- kina就我在台服的感受來說,沒覺得社交方面比以前有下降.....
- dazzleMOP制作水准是很高的,四风峡非常好玩,直到大家被金莲邪教怒草……
WOD的任务其实相当单调无聊,都靠着要塞前哨站和寻宝撑着 - kaori不明白的到底是谁?
论点什么时候变成网络社交是不会社交的人的救命稻草了?
你就算乱入也要拿准切入点好吗?
从一开始我的论点就是网络社交是突破传统社交限制的途径....从来没否认过2者的联系....你这为喷而喷有什么意义?
你打了一大段文字想表明什么? 我只看到网络社交和传统社交的关联性...这点跟我说的论点有什么联系?
我说的是"网络社交是用传统社交形式达不到的事实"所以"用传统社交的限制来说明网络社交也不行"是不对的。
最后你可以不可以不要对人? 有事我们就说事,没什么说不清楚的。 - 南宮凝香所以WoW 有那裡不讓你搞网絡社交了?
或者說, 你想要的'突破'是什麼? - kina大概是強迫社交
- kaori不要转移话题好吗...
讨论不是我要什么,而是blz给我们带来了什么...