云玩家简单粗暴3000问

  • d
    deadog
    把当年街机和家用机时代上的动作清版改成续币后boss也一起满血,是不是就是现在魂和狼的味道了?
  • g
    gdsgdfhd
    我觉得所谓魂和狼的味道更多的在于3d类银河恶魔城的地图设计和宫崎英高独特的美术设计,而非难度上,把难度高、容错率低和魂味联系在一起是片面的。
  • C
    Chia
    受虐游戏一直有市场,从改版马里奥,I wanna到近期的getting over it。他比起真的高难,追求的是要有不合理的恶意,并配以强力的惩罚机制。
    这样可以满足抖m。


    不过受虐game真正爆发,还是在于游戏视频和直播文化的发展了。
    恶意和强力惩罚,配合主播(视频作者)的反应,会让游戏更有可看性。


    这也间接导致魂玩家群体割裂明显。
    因为“魂”的死忠玩家偏M,但云玩家和跟风玩家更偏S。
  • c
    cubesun
    家用机动作游戏本来就很少是死了原地复活的,FC恶魔城忍龙了解一下,死多了你还得从第一关重玩嘞
  • s
    soulogic
    应该是个没见过 FC 的年/轻/云/玩家……
    qing yun 为什么是关键词……
  • w
    whzfjk
    关键是画面和场景设计
  • d
    deadog
    我知道家用机续命有限制,所以拿街机举例更容易说明情况