旗舰评论FF15,当幻想落入现实
- Mantalmd2和你都是负鹅一定能互相理解的
- 穿越护城河内裤龙做过游戏杂志编辑,这点将成为伴随他一生的噩梦
从此他就不会好好说话了 - trentswdgambits你非要说哪里不好,那我会觉得是条件还不够多
ff13开始队友就有点莫名其妙了,而且ff13好歹能换阵型 - 普片巫术在欧美和日本也就死宅才玩,FF才是大家的RPG,世界的RPG。
- Zero-Sein-Final巫术是电子RPG游戏的师祖之一,在它们的基础上发展出的WRPG和JRPG严格来说已经是两种类型的游戏了。
WRPG翻译成西洋RPG并没什么问题,对应的JRPG不知道他叫什么,东洋RPG?
总之两者是平行概念,各自在自己的领域内都有大量名作,但多年来两者交集不多。
而第一款同时在东西方两地得到广泛认同的RPG就是FF7,所以才有人会说RPG历史可以分为“FF7纪元前”和“FF7纪元后”。
因此FF15怎么样也就算了,但FF7RE要是搞砸了,那FF的牌子算是真没救了。 - アドル.一帮玩都没玩过这游戏得 还TM喷这喷那也是醉了
- stair楼梯说句实在话,3个队友的arpg根本不可能做好,这战斗系统虽然还行但是体验确实极为糟糕,按我说就是不如比零式强,不如kh,不分认为这个战斗系统确实爽的,我劝你们还是去玩动作游戏
----发送自Sony E6683,Android 6.0.1 - admidi说得好像觉得这个系统还不错的人都没玩过动作游戏一样
FF15本身就不是动作游戏啊 - 石中剑二ff12那一套别再搞了,跟个死程一样的系统很好玩吗
- 小鱼儿2nd
这哥们认真的?我怎么觉得Gayware十年前就做出来了。。。
- yothan我比较喜欢玩动作游戏,RPG里面也更喜欢玩带动作要素的RPG。
零式也玩过,KH也玩过。
在我看来FF15的战斗比不上以动作为卖点的那些RPG,但是从简单爽快来说还是不错的,打了几十个小时也没烦。
比零式好不少,零式手感太飘,打起来基本就是抓圈抓圈,很容易厌烦。
KH来说,FF15有点继承KH的意思,战斗感觉有点相似,相对来说FF15的手感更好,虽然有瞬移但是却没有太飘,比预料中要好很多。就是视角锁定比较蠢。 - mcq_2妈的,小甜甜喂的屎我再不碰了。谁爱吃谁吃去。
—— 来自 motorola Nexus 6, Android 7.0 - mcq_2恩,ff15的经验值系统很奇怪,而且随便做点任务就5,60级了,这种等级压制游戏玩起来觉得难的话稍微练级就能圈圈圈通关了,而且系统本身设定了经验值结算后门所以游戏难度很低。xbx的话,我打了五六个小时,地图更大,怪种类多,但是更复杂。
—— 来自 motorola Nexus 6, Android 7.0 - thanatos1111喷了,怎么这种系统就成了今后的发展方向了,这种小队战斗的游戏本来就不多,最近pc流行的那一堆复古或复活的就不说了,完全不是一回事,异度之刃和续作的三人小队用的自己独有的系统,bioware龙腾也一直在玩自己那一套.他的意思是以后会有很多多人小队游戏?还是先有的这些游戏系列都会效仿FF15?哪一种都不太可能啊.另外,这人从大众软件开始就这样了,看来是真不会好好说话,什么文章都是这一种风格
- cooljoe仅针对第一句,我回忆一下
无尽隐秘是几个npc队友来着,不也是3个吗?
我觉得ai还可以啊,战斗系统也挺不错的,手感也可以 - 不停打滚看见书记直接骂不是很正常么,认真回书记那才是傻逼
- 福山润走位基本上没卵用
- stair楼梯因为没玩过,我特意去查了一下并且还找视频看了一下,游戏系统基本上和星海差不多,这跟ff15完全不一样好么。。。。ff15有闪避,有跳跃有防反,除了攻击连段只用按住攻击键基本上就等于一个动作游戏了,无尽未知基本上还是偏rpg,因为没有回避政策所以还是个堆数值的游戏。。。
----发送自Sony E6683,Android 6.0.1 - trentswddai有跳跃有防反,是不是也是动作游戏呀
- 傻牛照片系统倒是意外的有亮点,特别是结尾处回放照片,回忆游戏过程的点点滴滴时很打动人。
- Anonymous_User有什么以动作为卖点的RPG……印象中ARPG就没有动作部分特别出色的……
- gunmanmk2传说系列和kh系列
- 哈罗看完感觉是全程很入戏的在吹逼,尤其战斗那段,写得像是发掘到游戏界的瑰宝一样,不明真相的人还以为他是se的员工
- 苍巽是吗……
- 三花现代城嗯,以前还比较喜欢看他的文章,后来觉得怎么老在吹这个吹那个……