不明白全境封锁为什么要选择一个偏向写实的近未来背景

  • 夜莺0093
    因为首先的前提他们要做一个近未来题材的城市作战打枪游戏吧,而不是先确立了刷刷刷的这个玩法然后反推的题材,这个题材就算到现在虽然不是独一家,但也是凤毛麟角了。

    要是做纯科幻打枪,那就是和圣歌命运去拼细节,对于制作组来说现在这个题材搞差异化竞争远比大家都是超科幻动力甲射激光打外星人要舒服
  • R
    Ra_Cailum
    因为偏写实的武器装备的设计感比完全架空的那些精致
  • P
    PENTAX-DA
    你在说土命吗
    但是写实射击可以吸引军迷啊,一般人代入也会高
    科幻类反倒不是人人喜欢的
    而且土豆厂长期积累下来的城市模型好用啊
  • C
    CharlieZ-
    我倒觉的这代的大锤电据设计有想法而且还挺有趣的,以及两代都有的特工猎人设计也很时髦,当时第一次打地下世界冷不丁蹦出来两个给人的压迫感还挺大
    再说了非现实题材的刷刷刷游戏那么多人做,命运、仓鼠、无主、当然还有圣歌,你还做非现实题材的不是给自己找事
  • 毛利提督
    《汤姆·克兰西的全境封锁》
  • j
    johnie
    你本末倒置了
    刷刷刷是endgame内容 但不是游戏主题
    游戏主题是拯救华盛顿
    否则这游戏应该叫汤姆克兰西的暗黑破坏神
  • j
    jesiu1337
    育碧的汤姆克兰西系列积攒了大量的近未来科幻游戏素材,拼凑整合以后做出这样一个游戏完全是顺理成章的事情
  • 半江瑟瑟半江红
    这游戏就是以暗冬行动和美国坊间流传的阴谋论51号政令编出来的
    某种意义上讲,1:1现实取景展现末世景象也算这游戏的一个卖点
    当然我也觉得现实背景限制了游戏敌人种类,机械大狗这种意境算是极限了
    没记错的话育碧和5.11有合作,弄现实背景也方便塞5.11的产品
  • t
    tenyu_huang
    来啊Massive赶紧把地面控制给做成全境封锁,肯定有玩头(X
  • 双枪辩忠奸
    幽灵行动荒野里也好多5.11的饰品
  • f
    farAway
    这游戏只有一点很违和,就是用了近现代的装备和人类设定,打起来几十发子弹伤害几千几万却打不死人,有一种滋水枪的感觉,太违和了。但是换成无主之地打外星人就没这个问题,我不玩底层逻辑不能自洽的游戏。

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  • C
    CZ75
    无主之地其实绝大多数时候打的还是(变异)人类和外星(动物),真正的“外星人”倒是比较少见。
  • r
    rain2
    我认为恰恰相反,这个类型的选择正是massive的勇气所在,因为这个写实+枪械+RPG的组合没有谁能够驾驭,黑曜石曾经的尝试就并不算成功。
    装备驱动类的游戏竞品繁多,一旦全境封锁站住了,那他就是这个组合的唯一,喜欢这个组合的玩家都会选择它。
  • 小修
    不是很喜欢打激光枪。当然育碧打枪手感也不行,其实也是打水枪。
  • p
    panerure
    毕竟吹水也就只是吹水,又不是要加班干活,无论怎么头脑风暴都抵不过在交流报告会议上遇到的现实因素,谁都知道有些元素加入进去会变得超cooool,但给工作量加码的事情很多时候也是行不通的,能用取巧的手段实现一些特性当然最好,实行不了也就算了,业界实际水平也就是能保住现有饭碗不求后退的人间常态

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  • f
    flyang
    我很喜欢这种写实啊,在dc参观过很多博物馆,游戏里面基本都还原了,很赞
  • d
    dumplingpro
    非洲战争模板么,萨满大人祝福的AK,命中率增加XX%。
  • k
    kletka
    二代来说,这游戏困难难度敌人血量都还算真实的,真正不科学的是挑战和英雄,真的硬
  • c
    cmyk1234
    那么有六个势力可选吗?
    Crayven Corp. 克雷文集团、Order of the New Dawn新黎明教团(骑士团)、Phoenix Mercenaries 凤凰雇佣兵、
    NSA(北方星盟)、Viron Nomads(维隆流浪者)、Terran Empire(泰伦帝国)
  • B
    Booorunestud
    我怀疑你在黑圣歌,请跟我们走一趟
  • m
    manwomans
    要不是1代能在寒冬的波士顿体验末世,我是没兴趣的,之前的末世游戏不是荒郊野外就是一片废墟;刷刷刷类也差不多,不是神话色彩浓厚就是塑料味重的科幻想象。如圣歌这种二合一的,任你钢铁侠模拟器有多酷炫,细节有多生动,却在原始雨林里和野人野兽摔角,代入感简直一个天一个地。
  • 林荫老道
    这游戏前面有冠名的就直接限制了方向
  • t
    tand177
    主流fps玩家对现代枪械的喜好是远大于二战设计或者科幻风格的,说白了大部分受欢迎的科幻枪械设计都是现代枪形加科幻涂装,添加外设

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  • b
    black
    如果不是写实背景我就不会玩这个游戏了
  • 水千秋
    我觉得这个题材很好啊= =

    打僵尸 打机器人 打怪物= =我已经腻味了
  • c
    cubesun
    没错,对我来说这个现实设定才是最吸引人的地方,我倒希望它去掉刷刷刷要素,做成神海那种重视剧情和单机体验的游戏
  • t
    tand177
    再加点潜行要素就是细胞分裂了

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  • c
    cubesun
    细胞分裂还是要有讲究的关卡设计,小场景,线性流程。

    既然1:1华盛顿和纽约是卖点,那么更加开放的场景,特定视角的大魄力演出更有意思,如果人物性格再刻画强一些,就神海了。

    恩,走哪塌哪。
  • C
    CZ75
    可这是MMOTPS,怎么强调单机体验?
  • m
    makece
    二代在装备跟上当前世界标准的情况下击杀节奏已经很好了,隐去数字跟使命召唤体感差不太多
  • m
    makece
    二代可以拆的板甲 机器狗 小车已经在很努力的平衡真实感和游戏性了,2代这个真实性我是满意的
  • 不会武术
    二代加了装甲板的设定后感觉正常了一点,,把护甲打空就脆皮了,我觉得需要对各种武器的弹药做个区分吧,现在破甲完全靠伤害砸,各种AR的口径也只是影响你能用什么配件而已,我以为破王大锤的甲应该用LMG,结果发现最好的是喷子破甲
  • t
    tenyu_huang
    六个阵营给搞一整个星球当暗区互掐(X
  • c
    cmyk1234
    要设计的话难度最大的还是Viron,基础-高级兵种的合体和分离怎么设计?