【拖稿汉化组】【真·女神转生3-Nocturne狂热版】汉化版

  • 神無月久遠
    注意爆菊 破魔 咒杀
    其他不难的
  • b
    black333
  • G
    Geminize
    有点好奇为什么不用编年史版汉化,记得编年史版能用路西法吧

    ----发送自STAGE1 Mobile
  • G
    Geminize
    我厚机没卡

    ----发送自STAGE1 Mobile
  • 塔奇克马
    感谢,那么我开头准备2:1分配魔和体应该可以把,运和速有必要加吗?
  • G
    Geminize
    不知道有没有全一点的汉化版恶魔全书和技能对照表

    ----发送自STAGE1 Mobile
  • 夜夜無夢
    試試新版本的GSdx?我把40樓鏈接裡最新的dev版下載下來解壓打開試了試,發現直接把plugin目錄下的GSdx32-AVX2.dll/GSdx32-SSE2.dll/GSdx32-SSE4.dll拖到原來的PCSX2對應目錄再選擇下新版本插件就好了,設置都沒動。
    新的GSdx32:https://pan.baidu.com/s/1ZuxvHOwhiXlWuyYZynHzLwng3d
  • 夜夜無夢
    試了下發現1.4.0自帶的視頻插件會出現OpenGL硬解時建築不會遮擋後面模型的問題,可以用40樓鏈接中的版本或者更新下GSdx插件。
  • h
    hayhi
    翻译者原话:在某猴的撺掇之下,真3的汉化工作已经在我的筹备之中了。ps3上虽然有美版的高清重制,但限于ps3游戏的破解技术尚未足够,以及字库等问题,并且它不是编年史版而是普通版,估计最终决定还是会汉化ps2上的日版狂热版吧。虽然雷道才是女神系列的人物,但是但丁太tmd带感了令人欲罢不能。 ​​​
  • K
    KOGmk2
    完全爆炸,秒天秒地秒空气
  • 喇叭
    速度推荐点点,运气可以少点,但建议还是要点。大致限度的话,速度可以以20为上限去考量,运气15就可以。

    配点这么来讲吧,会影响能力点分配的考量,大概有这2个:

    1,流程考量。游戏流程中有一小部分收集要素属于和主角的固有能力值挂钩的(即主角自身通过LV升级获得的能力值,祸魂的装备加成不算)。

    一个是无印版就有的,主角祸魂之一。如果想让主角作为输出,那么这个祸魂是必不可缺的,里面有最强力的几个全体物理技,杂兵战里价值很大。这个祸魂藏在曼陀罗军地下的一个门后面,要开门需要力这项数值的固有点数在20多以上(具体忘了,25肯定够)。所以在60级之前,最好确保主角的力达到25。这个祸魂最低级的技能要求,印象里应该是61级。

    再有一个就是狂热版新加的迷宫阿玛拉深界的第五大层。有很多门对主角的5项固有能力有要求,才能打开。低的要10多点,最高的基本都是25点,所以要开全部的门的话,就要全能力25以上。里面倒是没有什么关键性的要素,所以也不用刻意为了开门去育成能力。

    2,战力考量。由于祸魂的关系,力一定要25这基本确定了。5项能力值,其实个人建议是除了魔力,尽量均衡,最高与最低差值控制在5~8。因为主角强度可以通过祸魂的额外加点来调整,所以平衡配点其实是最能适应流程的。如果要有倾向,建议力,体,速相对多点一些。

    前期时期可以多点一些魔力,但魔力尽量不要比力、体高,40级之后魔力基本就不用点了。因为这游戏伤害公式的问题,LV超过40之后,魔法威力会开始根据LV的增长而衰减(对,不是停止成长,是衰减),再怎么点威力也挽救不了魔法的衰落。外加游戏前期,有很多高魔力的祸魂补足能力,中期咒杀抗性祸魂会陪伴主角很长时间,所以15点左右就可以考虑不再继续点魔力了。

    速度影响行动顺序和命中。但因为这游戏技能都有自己的固有伤害、命中等参数,而能力值的补正很难超越固有系数的影响,所以适当点点就好。这作是个纯粹的辅助游戏,MISS太感人的话,用个辅助魔法比什么都省事...

    运气是个玄学的数值,不过我还没印象有什么太玄学的运气流打法,因为影响会心几率,所以也可以点点。再者就是,这游戏的最强祸魂,是运气以外全能力+10,所以如果你想要面板看着好看的话,其他能力30点就可以停止,然后全力点运气。这游戏高攻击的祸魂基本都没多少运和速的加点,所以一般都需要点点。
  • z
    zbyyx
    真三狂竟然汉化了,感谢
  • 出言不迅
    没玩过该系列的请教一下,1、魔法宝箱是要怎么开才好?我百度了一下是月圆?2、每次升级感受到力量是不是都选“是”?
  • 喇叭
    1,对,FULL时候获得道具质量最高

    2,基本上,都点“是”就可以,即使是负面作用,一般也很好处理,相对的,稀少概率会让主角的固有能力值随上升(上升的能力项,一般是固定的)。大致规律上,亮白色的祸魂容易出有利效果,绿色的祸魂则好坏都有,暗蓝色的则容易出不利效果。其中一小部分的祸魂,有概率造成主角诅咒,不能换祸魂,这个状态必须恢复点里治,但也有一个特殊作用。诅咒下主角去邪教官合体,BGM和合体规则会改变。结果基本限定在DARK系,魔王,邪神一些高位DARK恶魔,在这个状态下会有一些捷径合体法。
  • 4
    4591
    猴王,你为什么要偷懒。。。我过年才刚开了一个编年史的档,都打完曼陀罗军营了。
  • 4
    4591
    实用性上但丁和葛叶雷道完全没有可比性啊,不会贯通都是渣渣。
  • h
    hayhi
    不是猴王翻译的,这个锅不背
  • h
    hayhi
    人家妹子就是喜欢但丁有什么办法
  • 4
    4591
    没玩过的最需要注意的是阿玛拉深界迷宫在没有完全打穿前不要进最后的迷宫,一旦进了最后的迷宫阿玛拉深界的相关剧情就会停止也就无法向更下层攻略。悄悄说下,最强仲魔是那个在曼陀罗军营出现的魔人(一个和尚)合出了这个魔人可以慢慢磨死任何一个BOSS。
  • K
    KOGmk2
    静态修改给但丁加个贯通又不是啥难事
  • y
    yzb
    只有我一个关心破解是谁吗?
  • s
    sandro
    说起来编年史版还有但丁的装逼跳楼和阿玛拉深界追逐战吗?
  • l
    lovepenny
    @4591
    大僧正?

    ----发送自STAGE1 App for Android.
  • G
    Geminize
    一堆女神传统神魔里忽然冒出个装逼B但丁不违和吗?

    ----发送自STAGE1 Mobile
  • G
    Geminize
    存档能转换成非编年史的

    ----发送自STAGE1 Mobile
  • s
    sandro
    就是它
  • h
    hayhi
    人家翻译喜欢但丁啊,要不您自个儿汉化编年史版好了
  • 出言不迅
    谢谢大佬
  • u
    ut0
    请问一下,如何转换啊?
  • u
    ut0
    剧情都有,就是所有但丁出场的地方都换成雷道
  • G
    Geminize
    MyMC打开mcd001.ps2存档,抽出要改的存档另存为psu,用16进制编辑器打开找到BISLPM-,把后面的数字改成65462,有两个地方都要改,改完保存,再用MyMC导回mcd001.ps2存档
    初版和编年史版都能这么转换
  • G
    Geminize
    注意编年史版存档里的仲魔如果有路西法,最好先开除,否则狂热版查看路西法状态会死机

    ----发送自STAGE1 Mobile
  • G
    Geminize
    装逼演出没换?

    ----发送自STAGE1 Mobile
  • u
    ut0
    谢谢,回去试试看,正好这些工具应该都有。
    话说还不知道编年史里有路西法。

    -- 来自 能手机投票的 Stage1官方 Android客户端
  • c
    christiny
    主角保命要紧。
  • y
    yth329
    问下为啥我调的是opengl还是会出现模型错位?
  • n
    neonhex
  • v
    vampiar
    卧槽有生之年系列,搭车问一下,目前有没有便携设备能玩?
  • u
    ut0
    谢谢,已经成功。
    狂热版编号是65462,编年史是66681,相互改动就可以转换了
  • h
    hamartia
    雷道不跳楼,但原作里他是不说话的。作为他的代言人,编年史版里特地制作了业斗童子的原作版头像和界面框。而且雷道的招式一定会召唤仲魔,这些仲魔都是真3里没有的。
  • h
    hamartia
    但丁也算是MEGATEN和其他节目早期联动的一次尝试了,作为回报,后来金子一马也去给DMC3设计了魔人但丁和维其尔。
    真3里的但丁是DMC2版的,时间上应该是打完2代那个悲催的混沌王之后,这个时候正是但丁战力颠峰的时期

    如果觉得但丁格格不入的话,那网游版里的御坂美琴和白井黑子不就更违合
  • h
    hamartia
    魔人都是官方外挂,不谈专有技能,天然抗性的异常状态全无效就很给力了

    真3M出来在交换攻略心得时,有些追求难度的人对于用魔人攻关是很鄙视的。我是完全相反立场,真3本篇时有很多可谓官方恶意的不亲切设计:被偷袭--全体催眠--永眠之诱(睡眠者即死),完全不能动就上西天了,主角运太低就是万劫不复;国会议事堂的BOSS木图给自己龙之眼光后一气把魔攻BUFF满---万能超特大魔法,也是动不了就死;狂热难度被饿鬼打出会心---还没到第一个记录点就死了,这些都是令人印象深刻却又窝火让人不愉快的体验。
    队伍里有个魔人最起码可以改善下被敌方抢先施加异常状态后彻底丧失控场能力的被动局面,对方敢用就让它BLOCK。
  • G
    Geminize
    战斗难度也就算了,动不动需要来回走挺长的地图还全程高遇敌最烦人,拟人那个地下水道我都快走吐了,设计个剧情对话后直接跳到指定地点能死啊
  • 凌波公子
  • 没钱买手办
    这里面的推箱子好难啊
  • b
    bronzitro
    感觉是真4的强化版,序号是不是标错了
  • G
    GJ05
    网游版还有美琴和黑子,有剧情吗还是单纯角色联动?
  • G
    GJ05
    农企的FX不支持AVX2指令集......只能用SSE4.1/AVX
  • 夜夜無夢
    重傳了,補了SSE2/SSE4的
    https://pan.baidu.com/s/1ZuxvHOwhiXlWuyYZynHzLwpw: ng3d